revista chilena comunicacion.indd - CREA - Universidad UNIACC
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Responsabilidad On Line<br />
Volviendo a los medios y herramientas digitales, en especial Internet, es fácil entender que<br />
desde sus inicios han sido conceptualizadas como un reflejo de la sociedad. Intentando ser,<br />
más que cualquier cosa, un punto de encuentro para la “Comunidad” en el sentido más<br />
estricto de la palabra. Los primeros intentos se remontan hacia finales de los 70 con la<br />
creación del BBS (Bulletin Board System [Sistema de Tablón de Anuncios]) por el ingeniero<br />
Ward Christensen, que en muchos aspectos sentó las bases de lo que hoy conocemos<br />
como “foros”. El aporte social del BBS fue que por primera vez dos o más personas podían<br />
compartir ideas, documentos, programas, etc., sin tener que estar en un mismo lugar. Sin<br />
embargo debían ponerse de acuerdo para hacerlo ya que era un sistema muy limitado y<br />
lineal (1 usuario a la vez usando un modem). Requerían de otro medio de organización para<br />
hacerlo (una llamada de teléfono para acordar un horario) sin embargo pudieron sentir que<br />
en el mundo interactivo Colón no tenía razón ya que es COMPLETAMENTE PLANO, porque<br />
la experiencia usuario hace que la distancia sea irrelevante.<br />
¿Los usuarios se sienten parte de estas representaciones virtuales de la realidad¿Qué tipo<br />
de responsabilidad asumen al respecto Al parecer todo es cuestión de tiempo.<br />
Business Week es considerada una de las publicaciones con más credibilidad en el<br />
mundo de los negocios y de tanto en tanto centra su mirada analítica en “lo digital” y<br />
sus implicancias sociales y económicas. Hace un poco más de dos años su portada “The<br />
MySpace Generation” (12 de diciembre de 2005) con un subtítulo que no dejaba lugar<br />
a dudas: “They live online. They buy online. They play online. Their power is growing”<br />
(La Generación MySpace. Viven online. Compran online. Juegan online. Su poder está<br />
creciendo) nos transportaba al mundo fantástico que supondría la incorporación transversal<br />
de herramientas como MySpace a todos los entornos (profesionales y personales) como el<br />
centro de control de la vida digital de las personas. Con la supuesta habilidad de proveer de<br />
todas las herramientas para crear una identidad en la red (ideal) y unificar todo su contexto<br />
interactivo en una sola herramienta visible por todos y con ciertas capacidades sociales. Sin<br />
embargo el 7 de febrero de 2008 en la misma publicación nos encontramos con un artículo<br />
completamente opuesto al anterior: “Generation MySpace Is Getting Fed Up” en el que<br />
cunde el desánimo de las marcas, que a la larga pagan estos desarrollos, por pertenecer a<br />
iniciativas de redes sociales interactivas, basados principalmente en la baja efectividad del<br />
uso de las mismas como plataformas publicitarias y la queja constante de los usuarios por<br />
la “intrusión” de las marcas en sus contextos personales.<br />
El mercado se detiene y pregunta sobre si las comunidades virtuales son o no un negocio<br />
y aunque la respuesta es afirmativa, basada en que son capaces de articular de un<br />
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