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Revista Chilena de Comunicación • Año I • nº 1 • Primer semestre 2008<br />

modo infalible los mapas de relaciones de sociedades específicas, mantener contactos<br />

actualizados (por ellos mismos), crear grupos o iniciativas propias para sumar a “iguales”,<br />

encontrar pareja y en definitiva obtener miles de datos del mercado, la respuesta de<br />

marketing esperada no está a la altura de las expectativas y por consiguiente genera cierto<br />

rechazo a la hora de invertir.<br />

Las marcas sienten que las redes sociales son supermercados llenos de consumidores.<br />

Tan llenos que constantemente deben crear nuevos espacios para contenerlos. Estos<br />

consumidores entran, recorren las góndolas, hablan entre ellos, se cuentan datos<br />

interesantes, se reúnen, juegan y se divierten pero no pasan por la caja. El artículo de<br />

BusinessWeek no busca responsables pero es un claro llamado de atención a las mentes<br />

que desarrollan los medios interactivos.<br />

¿Quién tiene la culpa de que estemos viviendo una época en la que aparte de leer y escribir<br />

en los medios interactivos podamos crear causas y movilizar a grupos de usuarios sin tener<br />

que pagar por ello y sin generar beneficios para los creadores de los entornos ¿Qué pasa<br />

cuando los usuarios difunden conocimientos de modo gratuito que desde cualquier análisis<br />

financiero es una “pérdida de dinero” Desde mi perspectiva, la culpa es que los primeros<br />

Nativos Digitales están tomando el control de la red y por sobre todo, están asumiendo<br />

responsabilidades que nadie esperaba que asumirían.<br />

Hablar sobre los Nativos Digitales es entender que existe una generación que realmente<br />

marca un cambio trascendental en el entendimiento y diferenciación de lo lineal y lo<br />

interactivo. Una generación que también creció con una mano en un ratón pero mucho<br />

más anónimo y funcional que Mickey Mouse y en la otra mano un teléfono celular, consola<br />

o cualquier clase de dispositivo que implica participar en un espacio con reglas propias<br />

(distintas a las del mundo “real”).<br />

La primera generación de nativos, término acuñado y desarrollado por Marc Prensky,<br />

asume que todas las personas nacidas hace 30 años, o después de esa fecha, son “Nativos<br />

Digitales”, mientras que los demás son “Inmigrantes Digitales” (con toda una serie<br />

de personajes intermedios). Quizás en Latinoamérica el límite esté en los 20 años, por<br />

cuestiones obvias, pero la certeza es que los Nativos no tienen que aprender la cultura<br />

digital, simplemente ya es parte de sus costumbres.<br />

Los Inmigrantes, en cambio, deben aprender con muchísimo esfuerzo y no poseen la habilidad<br />

de sacarle el máximo provecho a las herramientas disponibles; llamar por teléfono para dar<br />

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