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Revista Chilena de Comunicación • Año I • nº 1 • Primer semestre 2008<br />

critico de los juegos que existen con proyectos de producción de los medios que permiten<br />

que los alumnos re-imaginen y re-inventen el contenido de los juegos. Lo que los chicos<br />

aprenden es que los juegos comerciales actuales cuentan historias limitadas y adoptan una<br />

visión aun más limitada de las perspectivas de los eventos mostrados. Repensar géneros<br />

de video-juegos nos permite crear una mayor diversidad y con esto introducimos nuevos<br />

contextos para pensar en la violencia de los juegos.<br />

La organización sin fines de lucro OnRamp Arts, radicada en Los Angeles, dictó un taller<br />

después de clases para prevenir la violencia, en la escuela de Enseñanza Media Belmont,<br />

una escuela publica con un 90% de alumnos de origen latino ubicada en el centro de Los<br />

Angeles. Los alumnos criticaron los juegos existentes tratando de crear un vocabulario<br />

para hablar de las formas en las cuales estos juegos representaban al mundo. Los alumnos<br />

crearon personajes digitales súper-héroes (como un combatiente guerrillero que toca música<br />

rock, un hombre que se convierte en un auto Low Rider (auto “enchulado”) o una sirena<br />

amante de la paz) lo cual reflejaba su propia identidad cultural y construyeron modelos<br />

digitales de sus casas y comunidades como un medio de pensar en el espacio creado por<br />

los juegos. Los alumnos estudiaron la historia de sus familias y convirtieron las historias<br />

de inmigración en misiones para sus juegos, puzzles y sistemas. En otras palabras, ellos<br />

imaginaron juegos que pudiesen expresar de forma más completa sus propias perspectivas<br />

y experiencias.<br />

En la segunda fase, alumnos, profesores y artistas del lugar, trabajaron juntos para crear<br />

un juego web llamado Tropical America. Debido a que la gran mayoría de los alumnos<br />

que trabajaron en este proyecto pertenecían a la primera o segunda generación de<br />

inmigrantes, el proyecto se orientó y centró en la colonización de las Americas. Una de las<br />

directoras del proyecto, Jessica Irish, manifestó que el debate central se centró en el papel<br />

que el protagonista debería asumir. A través de este análisis, los alumnos obtuvieron un<br />

entendimiento del significado y motivación de la violencia en los juegos.<br />

En el juego Tropical America, el jugador asume el rol de ser el único sobreviviente de una<br />

masacre en El Salvador en 1981 y trata de descubrir qué sucedió en este pueblo y por qué.<br />

Durante este proceso, uno explora 500 años de la historia de la colonización en América<br />

Latina y analiza temas tales como el genocidio racial, el dominio cultural y la obliteración<br />

de la historia. Los ganadores del juego se convierten en “Héroes de las Américas” y en el<br />

proceso descubren el nombre de otra victima de esta brutal matanza. Los alumnos tuvieron<br />

que aprender la historia a cabalidad, separando sus componentes en eventos fundamentales<br />

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