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Revista Chilena de Comunicación • Año I • nº 1 • Primer semestre 2008<br />

¿VIOLENCIA CON SENTIDO<br />

No todos los jugadores piensan profundamente en sus experiencias con los juegos, ni<br />

tampoco los diseñadores reflexionan sobre el significado asociado a la violencia en sus<br />

obras. La mayoría de los juegos contemporáneos no alientan a sus jugadores a reflexionar<br />

y conversar sobre la naturaleza de la violencia, mas bien se asume que los video-juegos no<br />

tienen sentido y por lo tanto desalientan a este tipo de reflexión.<br />

A menudo, los reformistas de los medios fallan al establecer las mas básicas diferencias<br />

sobre los diferentes tipos de representaciones de la violencia (Heins, 2002). Por ejemplo,<br />

la American Academy of Pediatrics (2001)(Academia de Pediatría Americana) informo que<br />

el 100% de todas los largometrajes animados producidos en Estados Unidos entre 1937 y<br />

1999 mostraban violencia. Para que esta estadística sea fidedigna, el investigador debe<br />

definir la violencia tan ampliamente que llegue a ser insignificante. Por ejemplo... ¿Será<br />

que la violencia que ocurre cuando los cazadores matan a la mamá de Bambi significa<br />

lo mismo que la violencia que ocurre cuando robots gigantes se hacen pedazos en las<br />

películas de anime japonesas Bajo este criterio... ¿Que porcentaje de libros que se utilizan<br />

en las clases de Inglés podrían ser considerados violentos Los grupos reformistas están<br />

batallando contra un “monolito de la violencia” en vez de ayudar a nuestra cultura a realizar<br />

diferenciaciones significativas dentro de las diferentes formas de representar la violencia.<br />

En su decisión condenatoria del 2002 a una ley reguladora de Indianápolis, que restringía el<br />

acceso de los jóvenes a los juegos violentos, La corte Federal de Apelaciones (Posner, 2001)<br />

planteó: “la violencia siempre ha sido, y aún lo es, un interés primordial de la humanidad y<br />

un tema recurrente, incluso obsesivo, en todos los ámbitos de la cultura; cautiva el interés<br />

de los niños a temprana edad como puede darse cuenta cualquiera que este familiarizado<br />

con los cuentos de hadas de Grimm, Andersen o Perrault. Querer blindar a los niños de esta<br />

violencia hasta que cumplan 18 años seria quijotesco y no los prepararía para enfrentar el<br />

mundo que conocemos.”<br />

Las culturas han usado, históricamente, las historias para darle sentido a los actos violentos<br />

sin sentido. Contar historias de violencia puede, en efecto, despojar un poco el dolor y<br />

ayudarnos a comprender actos que rompen nuestros marcos habituales de significados.<br />

Cuando los guerreros de la cultura y los reformistas de los medios citan ejemplos de<br />

entretenimiento violento, por lo general estos corresponden a obras que los atraen por<br />

su constante lucha con el significado de la violencia, obras que han sido aclamadas o<br />

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