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Revista Chilena de Comunicación • Año I • nº 1 • Primer semestre 2008<br />
¿VIOLENCIA CON SENTIDO<br />
No todos los jugadores piensan profundamente en sus experiencias con los juegos, ni<br />
tampoco los diseñadores reflexionan sobre el significado asociado a la violencia en sus<br />
obras. La mayoría de los juegos contemporáneos no alientan a sus jugadores a reflexionar<br />
y conversar sobre la naturaleza de la violencia, mas bien se asume que los video-juegos no<br />
tienen sentido y por lo tanto desalientan a este tipo de reflexión.<br />
A menudo, los reformistas de los medios fallan al establecer las mas básicas diferencias<br />
sobre los diferentes tipos de representaciones de la violencia (Heins, 2002). Por ejemplo,<br />
la American Academy of Pediatrics (2001)(Academia de Pediatría Americana) informo que<br />
el 100% de todas los largometrajes animados producidos en Estados Unidos entre 1937 y<br />
1999 mostraban violencia. Para que esta estadística sea fidedigna, el investigador debe<br />
definir la violencia tan ampliamente que llegue a ser insignificante. Por ejemplo... ¿Será<br />
que la violencia que ocurre cuando los cazadores matan a la mamá de Bambi significa<br />
lo mismo que la violencia que ocurre cuando robots gigantes se hacen pedazos en las<br />
películas de anime japonesas Bajo este criterio... ¿Que porcentaje de libros que se utilizan<br />
en las clases de Inglés podrían ser considerados violentos Los grupos reformistas están<br />
batallando contra un “monolito de la violencia” en vez de ayudar a nuestra cultura a realizar<br />
diferenciaciones significativas dentro de las diferentes formas de representar la violencia.<br />
En su decisión condenatoria del 2002 a una ley reguladora de Indianápolis, que restringía el<br />
acceso de los jóvenes a los juegos violentos, La corte Federal de Apelaciones (Posner, 2001)<br />
planteó: “la violencia siempre ha sido, y aún lo es, un interés primordial de la humanidad y<br />
un tema recurrente, incluso obsesivo, en todos los ámbitos de la cultura; cautiva el interés<br />
de los niños a temprana edad como puede darse cuenta cualquiera que este familiarizado<br />
con los cuentos de hadas de Grimm, Andersen o Perrault. Querer blindar a los niños de esta<br />
violencia hasta que cumplan 18 años seria quijotesco y no los prepararía para enfrentar el<br />
mundo que conocemos.”<br />
Las culturas han usado, históricamente, las historias para darle sentido a los actos violentos<br />
sin sentido. Contar historias de violencia puede, en efecto, despojar un poco el dolor y<br />
ayudarnos a comprender actos que rompen nuestros marcos habituales de significados.<br />
Cuando los guerreros de la cultura y los reformistas de los medios citan ejemplos de<br />
entretenimiento violento, por lo general estos corresponden a obras que los atraen por<br />
su constante lucha con el significado de la violencia, obras que han sido aclamadas o<br />
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