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Revista Chilena de Comunicación • Año I • nº 1 • Primer semestre 2008<br />

Sin embargo, en un contexto de tecnologías y de contenido de los medios convergentes,<br />

nos preocupa especialmente la falta de evidencia que pueda dar una base segura para<br />

hacer comparaciones entre los medios (aunque véase Ofcom, 2000). Como hemos afirmado,<br />

las comparaciones entre diferentes medios en cuanto a la naturaleza o importancia de los<br />

efectos son difíciles en términos metodológicos, aunque este estudio pueda y deba ser<br />

emprendido. En general, entonces, para buscar evidencia de daño y ofensa a través de los<br />

medios, solamente se pueden comparar conclusiones sobre medios distintos en estudios<br />

distintos. La investigación ha tendido a extender la visión desarrollada para la televisión a<br />

los juegos de video, Internet, etc., haciendo las mismas preguntas y utilizando los mismos<br />

métodos en relación a posibles daños como violencia, sexo, estereotipos, etc. Cuando un<br />

estudio ha hecho comparaciones entre diversos medios, las conclusiones sobre efectos<br />

tienden a ser inconsistentes, algunos estudios consideran los efectos de juegos como<br />

mayores que los de la televisión, y en otros se concluye lo contrario.<br />

Por lo tanto cuestionamos el argumento de que la gente responde al contenido<br />

independientemente del medio. La evidencia sugiere más bien que las respuestas del<br />

público al contenido están fuertemente determinadas por la forma y el contenido cada<br />

medio, haciendo difícil generalizar, porque:<br />

- Diferentes condiciones de acceso y diferentes expectativas de público (lineal/no lineal,<br />

empujar/ tirar, elegidos a propósito o accidentalmente, culturalmente familiar o nuevo)<br />

significa que las audiencias anticipan y autoregulan su exposición a los medios en formas<br />

distintas.<br />

- Contenidos regulados en forma distinta hacen especialmente difícil generalizar desde<br />

investigaciones sobre contenido altamente regulado hasta contenido en que no hay<br />

regulación (p.ej. ¿afectan en las audiencias los niveles de violencia en la televisión,<br />

altamente regulada, en la misma forma que los niveles no regulados, como en Internet)<br />

- Los medios lineales pueden ser regulados en relación al contexto de programación/<br />

horarios según determinados contenidos (p.ej. la violencia): esto es importante, puesto<br />

que el contexto en el cual se muestra contenido potencialmente dañino u ofensivo hace<br />

una diferencia en los efectos de los medios (4) . Sin embargo tanto los contextos narrativo/<br />

programación y temporal/horario son difíciles de regular en los nuevos medios (no lineales),<br />

especialmente cuando extractos breves serán probablemente vistos (p.ej. Internet,<br />

celulares); la consecuencia es una mayor impredecibilidad de la respuesta de audiencia.<br />

4. Quizá sea curioso notar que los investigadores de orientación psicológica y cultural están de acuerdo en la importancia<br />

de un contexto textual (o de programa), argumentando que una acto violento o sexual debe ser interpretado de acuerdo a su<br />

contexto de género y narrativo, y, más importante, que la gente en realidad interpreta el contenido en el contexto, lo que<br />

afecta la forma en que responden al contexto y al hecho de que los moleste o los influencie.<br />

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