revista chilena comunicacion.indd - CREA - Universidad UNIACC
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Revista Chilena de Comunicación • Año I • nº 1 • Primer semestre 2008<br />
Sin embargo, en un contexto de tecnologías y de contenido de los medios convergentes,<br />
nos preocupa especialmente la falta de evidencia que pueda dar una base segura para<br />
hacer comparaciones entre los medios (aunque véase Ofcom, 2000). Como hemos afirmado,<br />
las comparaciones entre diferentes medios en cuanto a la naturaleza o importancia de los<br />
efectos son difíciles en términos metodológicos, aunque este estudio pueda y deba ser<br />
emprendido. En general, entonces, para buscar evidencia de daño y ofensa a través de los<br />
medios, solamente se pueden comparar conclusiones sobre medios distintos en estudios<br />
distintos. La investigación ha tendido a extender la visión desarrollada para la televisión a<br />
los juegos de video, Internet, etc., haciendo las mismas preguntas y utilizando los mismos<br />
métodos en relación a posibles daños como violencia, sexo, estereotipos, etc. Cuando un<br />
estudio ha hecho comparaciones entre diversos medios, las conclusiones sobre efectos<br />
tienden a ser inconsistentes, algunos estudios consideran los efectos de juegos como<br />
mayores que los de la televisión, y en otros se concluye lo contrario.<br />
Por lo tanto cuestionamos el argumento de que la gente responde al contenido<br />
independientemente del medio. La evidencia sugiere más bien que las respuestas del<br />
público al contenido están fuertemente determinadas por la forma y el contenido cada<br />
medio, haciendo difícil generalizar, porque:<br />
- Diferentes condiciones de acceso y diferentes expectativas de público (lineal/no lineal,<br />
empujar/ tirar, elegidos a propósito o accidentalmente, culturalmente familiar o nuevo)<br />
significa que las audiencias anticipan y autoregulan su exposición a los medios en formas<br />
distintas.<br />
- Contenidos regulados en forma distinta hacen especialmente difícil generalizar desde<br />
investigaciones sobre contenido altamente regulado hasta contenido en que no hay<br />
regulación (p.ej. ¿afectan en las audiencias los niveles de violencia en la televisión,<br />
altamente regulada, en la misma forma que los niveles no regulados, como en Internet)<br />
- Los medios lineales pueden ser regulados en relación al contexto de programación/<br />
horarios según determinados contenidos (p.ej. la violencia): esto es importante, puesto<br />
que el contexto en el cual se muestra contenido potencialmente dañino u ofensivo hace<br />
una diferencia en los efectos de los medios (4) . Sin embargo tanto los contextos narrativo/<br />
programación y temporal/horario son difíciles de regular en los nuevos medios (no lineales),<br />
especialmente cuando extractos breves serán probablemente vistos (p.ej. Internet,<br />
celulares); la consecuencia es una mayor impredecibilidad de la respuesta de audiencia.<br />
4. Quizá sea curioso notar que los investigadores de orientación psicológica y cultural están de acuerdo en la importancia<br />
de un contexto textual (o de programa), argumentando que una acto violento o sexual debe ser interpretado de acuerdo a su<br />
contexto de género y narrativo, y, más importante, que la gente en realidad interpreta el contenido en el contexto, lo que<br />
afecta la forma en que responden al contexto y al hecho de que los moleste o los influencie.<br />
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