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¿DAÑINO PARA LOS NIÑOS Sacando conclusiones de la investigación empírica sobre los efectos de los medios<br />

- Los medios más antiguos, en general, significan un contenido producido profesionalmente<br />

para un mercado de masas, y también son diferentes de los medios nuevos, en que una<br />

proporción creciente del contenido es generada por los usuarios (entre pares, spam, blogs,<br />

formas de auto representación), son no regulados, de contenido personal que puede ser<br />

aficionado en la producción y potencialmente no equilibrado.<br />

En resumen hay muchas dificultades con la premisa de una regulación técnicamente neutral<br />

porque el público no trata las diferentes tecnologías como equivalentes y porque las<br />

condiciones sociales y cognitivas varían. En el hecho, la investigación sobre las condiciones<br />

en las cuales la gente accede y usa los medios en sus vidas diarias en el Reino Unido dejan<br />

en claro que muchas variables contextuales son importantes para enmarcar las formas<br />

en que las personas llegan a los medios -familiaridad y expectativas culturales sobre un<br />

medio, el grado de elección o selección, las condiciones domésticas de acceso, incluyendo<br />

alfabetismo mediático (o competencia tecnológica y conciencia crítica), y la presencia o<br />

ausencia de un contexto o marco interpretativo (dentro del texto) -todo esto afecta la forma<br />

en que la gente se acerca y responde a un medio determinado.<br />

Si la mítica aguja hipodérmica hubiera sido exacta (es decir, si el contenido fuera simplemente<br />

inyectado en la gente), quizás habríamos concluido que la violencia es siempre violencia,<br />

o que la publicidad es siempre persuasiva, sin importar el medio. Pero, ya que muchos<br />

factores, como demuestran los estudios, median entre los medios y el público, aumentando<br />

o disminuyendo la posibilidad de la influencia de los medios, para bien o para mal, debemos<br />

concluir que diferentes tipos de daño y de ofensa pueden resultar de diferentes tipos de<br />

contenido y de uso.<br />

Este es evidentemente el caso para los medios más antiguos- las conclusiones para la<br />

televisión, por ejemplo, son diferentes de las sacadas para la prensa. Se podría apuntar<br />

al poder de la imagen comparada con la palabra impresa. Otros han argumentado que el<br />

film es más potente que la televisión, en parte por las condiciones en que se ve, en parte<br />

por el poder de contar una historia más larga. Otros argumentan que la repetición diaria<br />

de mensajes cortos en televisión o juegos tiene mayor influencia, o que la interactividad<br />

en los juegos computacionales puede hacer que los efectos sean más fuertes. Estos<br />

argumentos continúan sin solución, y pocos estudios han comparado directamente la<br />

influencia, (negativa o positiva) de los mensajes a través de diferentes medios. Para las<br />

nuevas formas de los medios, las diferencias son también considerables, y actualmente se<br />

sabe aún menos de ellos.<br />

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