revista chilena comunicacion.indd - CREA - Universidad UNIACC
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La guerra entre los efectos y el significado: Reconsiderando el debate sobre la violencia de los video-juegos<br />
jugador para robar una ambulancia y “volar” llevando gente al hospital o manejar un carro de<br />
bomberos para apagar un incendio o solo dar un paseo por el pueblo. Algunas de las cosas<br />
que suceden son simplemente escandalosas y ofensivas pero esta estructura le otorga<br />
una carga al usuario en la cual él debe tomar decisiones y explorar las consecuencias. Si<br />
escoges la fuerza atraerás a la policía y mientras más fuerza utilices, más policías llegarán,<br />
pronto te atraparán. Cada riesgo te costará caro, la violencia física deja huellas físicas.<br />
En un principio los jugadores actúan y ven cuanto daño y caos pueden causar pero los<br />
jugadores con más experiencia me han contado que tratan de ver cuanto tiempo duran sin<br />
romper las leyes ya que esto representa un desafío más difícil y mucho más interesante.<br />
Un juego más enriquecedor podría ofrecer un rango de opciones más amplio que incluya<br />
que el jugador se vuelva honesto, encuentre trabajo y se establezca en la comunidad.<br />
Peter Molyneux diseña juegos que alientan la reflexión ética. En el juego Black & White,<br />
el jugador tiene funciones parecidas a las de Dios; controla el destino de criaturas más<br />
pequeñas. Las decisiones morales que uno toma para ayudar o abusar de estas criaturas<br />
se trasladan al mundo del juego, acciones maliciosas que tornan el entorno más oscuro<br />
y enredado o acciones virtuosas que logran que el mundo florezca y resplandezca. Para<br />
la mayoría de los jugadores, es difícil ser completamente bueno o completamente malo;<br />
muchos de ellos se encuentran en las áreas éticas grises y esto los obliga a comenzar a<br />
preguntarse asuntos medulares de la filosofía y la teología. Su ultimo juego, Fable, toma<br />
al protagonista desde la infancia hasta la vejez, y cada opción a lo largo del camino tiene<br />
consecuencias en cuanto al tipo de persona en la cual te convertirás y el mundo en que<br />
vivirás. Si ejercitas, te crecerán los músculos. Si comes como chancho, engordarás. Si tallas<br />
tus iniciales en un árbol, el árbol crecerá con cicatrices. Si pisoteas tus semillas, los árboles<br />
no crecerán. Al vivir una vida acelerada dentro del mundo de los juegos, los adolescentes<br />
pueden ver el impacto a largo plazo de las decisiones que tomaron en sus propias vidas y<br />
la de la gente que los rodea.<br />
AUMENTANDO EL NIVEL CULTURAL DE LOS JUEGOS<br />
A medida que las innovaciones en el diseño de los juegos están creando juegos que<br />
conllevan a reflexionar y conversar más, los medios se esfuerzan por elevar el nivel cultural<br />
al expandir los marcos referenciales y mejorar el vocabulario que los jugadores usan en esas<br />
conversaciones. A lo largo del país, las personas están comenzando a experimentar con<br />
programas para después-de-clases y para las clases diseñados para promover el aumento<br />
del nivel cultural de los juegos. Los mejores de estos programas combinan un análisis<br />
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