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La guerra entre los efectos y el significado: Reconsiderando el debate sobre la violencia de los video-juegos<br />

jugador para robar una ambulancia y “volar” llevando gente al hospital o manejar un carro de<br />

bomberos para apagar un incendio o solo dar un paseo por el pueblo. Algunas de las cosas<br />

que suceden son simplemente escandalosas y ofensivas pero esta estructura le otorga<br />

una carga al usuario en la cual él debe tomar decisiones y explorar las consecuencias. Si<br />

escoges la fuerza atraerás a la policía y mientras más fuerza utilices, más policías llegarán,<br />

pronto te atraparán. Cada riesgo te costará caro, la violencia física deja huellas físicas.<br />

En un principio los jugadores actúan y ven cuanto daño y caos pueden causar pero los<br />

jugadores con más experiencia me han contado que tratan de ver cuanto tiempo duran sin<br />

romper las leyes ya que esto representa un desafío más difícil y mucho más interesante.<br />

Un juego más enriquecedor podría ofrecer un rango de opciones más amplio que incluya<br />

que el jugador se vuelva honesto, encuentre trabajo y se establezca en la comunidad.<br />

Peter Molyneux diseña juegos que alientan la reflexión ética. En el juego Black & White,<br />

el jugador tiene funciones parecidas a las de Dios; controla el destino de criaturas más<br />

pequeñas. Las decisiones morales que uno toma para ayudar o abusar de estas criaturas<br />

se trasladan al mundo del juego, acciones maliciosas que tornan el entorno más oscuro<br />

y enredado o acciones virtuosas que logran que el mundo florezca y resplandezca. Para<br />

la mayoría de los jugadores, es difícil ser completamente bueno o completamente malo;<br />

muchos de ellos se encuentran en las áreas éticas grises y esto los obliga a comenzar a<br />

preguntarse asuntos medulares de la filosofía y la teología. Su ultimo juego, Fable, toma<br />

al protagonista desde la infancia hasta la vejez, y cada opción a lo largo del camino tiene<br />

consecuencias en cuanto al tipo de persona en la cual te convertirás y el mundo en que<br />

vivirás. Si ejercitas, te crecerán los músculos. Si comes como chancho, engordarás. Si tallas<br />

tus iniciales en un árbol, el árbol crecerá con cicatrices. Si pisoteas tus semillas, los árboles<br />

no crecerán. Al vivir una vida acelerada dentro del mundo de los juegos, los adolescentes<br />

pueden ver el impacto a largo plazo de las decisiones que tomaron en sus propias vidas y<br />

la de la gente que los rodea.<br />

AUMENTANDO EL NIVEL CULTURAL DE LOS JUEGOS<br />

A medida que las innovaciones en el diseño de los juegos están creando juegos que<br />

conllevan a reflexionar y conversar más, los medios se esfuerzan por elevar el nivel cultural<br />

al expandir los marcos referenciales y mejorar el vocabulario que los jugadores usan en esas<br />

conversaciones. A lo largo del país, las personas están comenzando a experimentar con<br />

programas para después-de-clases y para las clases diseñados para promover el aumento<br />

del nivel cultural de los juegos. Los mejores de estos programas combinan un análisis<br />

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