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Lawrence_Lessig_-_Cultura_Livre

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41 “Meros Copiadores”<br />

a criação de ecologias de conhecimento para a criação de (. . . ) inovação”.<br />

Portanto Brown vê essas tecnologias de criatividade digital de forma um<br />

pouco diferente da perspectiva que eu rascunhei anteriormente. Estou certo<br />

de que ele ficaria interessado em qualquer tecnologia que pudesse melhorar a<br />

democracia. Mas sua excitação legítima vêm de como tais tecnologias afetam<br />

o aprendizado.<br />

Segundo as idéias de Brown, nós aprendemos fazendo. Quando “muitos<br />

de nós crescem”, ele explica, essa atividade de fazer é focada em “motores de<br />

motocicletas, cortadores de grama, automóveis, rádios e assim por diante”.<br />

Mas as tecnologias digitais permitem um tipo diferente de criação — uma<br />

que envolve idéias abstratas que são “materializadas”. Os garotos do Just<br />

Think! não estão apenas entendendo como um comercial pode pintar um<br />

político; usando tecnologia digital, eles podem pegar o comercial e o manipular,<br />

criando em cima dele para entenderem como eles fazem o que eles<br />

fazem. As tecnologias digitais criam o ambiente propício para uma nova<br />

forma de bricolagem, ou “colagem livre”, como Brown chama-a. Muitos podem<br />

adicionar ou transformar as criações de outros.<br />

O melhor exemplo de larga escala desse tipo de criação até agora é o software<br />

livre ou software de código aberto (free software/open-source software<br />

— FS/OSS). O FS/OSS é um tipo de software no qual o código fonte 3 é compartilhado.<br />

Qualquer um pode obter uma cópia da tecnologia que permite<br />

que os programas FS/OSS funciona. E qualquer um que tenha interesse em<br />

aprender como uma certa tecnologia FS/OSS funciona pode brincar com o<br />

código.<br />

Essa oportunidade cria uma “plataforma de aprendizado completamente<br />

nova”, como descreve Brown. “Assim que você começa a trabalhar nela, você<br />

(. . . ) libera uma colagem livre na comunidade, de forma que outras pessoas<br />

possam olhar no seu código, brincar com ele, testá-lo, verem o que podem<br />

fazer para o melhorar”. Cada atividade dessas é uma forma de aprendizado.<br />

“O código aberto tornou-se uma plataforma importante de aprendizado”.<br />

Nesse processo, “as coisas concretas com as quais você trabalha são abstratas.<br />

São códigos”. As crianças estão “passando a ter a habilidade de<br />

manipular o abstrato, e essa manipulação não é mais uma atividade isolada<br />

que você faz na sua garagem. Você está participando de uma plataforma<br />

comunitária. (. . . ) Você está brincando com o trabalho de outros. Quanto<br />

mais você fuça, mais você melhora-a”. Quanto mais você a melhora, mais<br />

você aprende.<br />

3 NT: Os códigos do programa antes de serem traduzidos, ou compilados para a linguagem<br />

do computador. Normalmente são facilmente legíveis por uma pessoa com os<br />

devidos conhecimentos de programação

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