Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
hfl_<strong>53</strong>.qxp <strong>2008</strong>-04-18 11:08 Page 56<br />
Hrvat. film. ljeto, Zagreb / god 14 (<strong>2008</strong>), br. <strong>53</strong>, str. <strong>53</strong> do 61 Vrban~i}, M.: Blade runner i film noir, ili problemi Stvari koja misli<br />
U futuristi~kom film noiru, grad oslikava labirint, jo{ puno<br />
slo`eniji, zamr{eniji nego u ameri~kim i europskim gradovima<br />
sredinom 20. stolje}a. Grad budu}nosti, kao i sada{nje<br />
metropole, labirintski se pru`a u virtualne svjetove i nove<br />
tehnologije, kako je to ~esto opisano u cyberpunk fikciji<br />
(Blade Runner je nastao u dosluhu sa cyberpunkom, ali isto<br />
tako je postao jedna od najva`nijih referenca i inspiracija<br />
cyberpunk fikcije) 5 . Samo {to nam Blade Runner dvadesetak<br />
godina nakon svoje prve projekcije jo{ vi{e nego prije do~arava<br />
dana{nje stanje globalizacije. Drugim rije~ima labirint,<br />
napetost, film noir poprima danas nove razmjere. Tako u<br />
Blade Runneru kao da smo neprestano na njihalu, izme|u<br />
intimnog, unutarnjeg, subjektivnog i vanjskog, globalnog.<br />
Glomazni Los Angeles budu}nosti ve} oslikava dana{nji svijet<br />
globalizacije u kome se sve te`e i te`e orijentiramo. Zato<br />
je Fredric Jameson 6 u svom mamutskom poku{aju da oslika<br />
postmodernizam po~etkom 1990-ih upotrijebio izraz cognitive<br />
mapping koji oslikava kako unutarnju tako i vanjsku nesigurnost.<br />
Na kraju krajeva, u svijetu posvema{nje brzine, u<br />
svijetu strelovitosti u kakav su se pretvorile sve na{e metropole,<br />
metafora tog smirenog, {tafelajnog pogleda, koliko<br />
god je nemogu}a (primordijalna fantazija), toliko se ~ini<br />
nu`na ukoliko u svekolikoj brzini `elimo uvidjeti ono {to se<br />
ponavlja, ono {to u carstvu razli~itosti, u bujanju razli~itosti<br />
potro{a~kog dru{tva i roba zapravo ostaje isto.<br />
Grad, metropola, futuristi~ki L.A., kako Jameson primje}uje,<br />
uz kaoti~nost isto tako nudi hijerarhiju, klasnu podjelu<br />
koja gotovo prelazi u feudalne razlike i koja se u arhitekturi<br />
o~ituje u razlici izme|u visokog i niskog. Sustavi mo}i ponajbolje<br />
su vidljivi u vertikali: Eldon Tyrell, korporativni mo}-<br />
nici, bogati, imu}ni koji jo{ nisu napustili na{ zaga|eni planet<br />
(koji smo nekad nazivali plavim) `ive u visinama, u penthousima,<br />
na vrhovima, daleko iznad gradske vreve i polumra~nih<br />
ulica. Ba{ kao u cyberpunk prozi, klasne razlike postaju<br />
gotovo neizmjerive, cyberpunk fikcija opisuje posvema{nju<br />
privatizaciju ili pretvorbu svega postoje}eg, od prirodnih<br />
resursa i gena do raznih virtualnih svjetova itd. To rastakanje,<br />
raslojavanje dru{tva dovodi u mno{tvu cyberpunk<br />
vizije do onoga {to je Darko Suvin nazvao korporativnim feudalizmom,<br />
do opisivanja momenata kad korporacija ima<br />
mo} koja je sli~na monarhovoj, ali budu}i da ne postoji monarhija,<br />
postoji mno{tvo monarha, mno{tvo virtualnih i urbanih<br />
feuda. Jedna od takvih korporacija zasigurno je Tyrell<br />
Corporation, koja proizvodi te gotovo savr{ene replikante.<br />
Dolje, nasuprot bogatima, dolje u mra~nim, ki{nim, prljavim<br />
ulicama koje toliko podsje}aju na izvorni film noir, tamo dolje<br />
su siroma{ni, pauperizirani, »etni~ko sme}e«, mje{avina<br />
rasa, orijentalci, Latinosi, Japanci, virtualni kauboji, autsajderi,<br />
razni hibridi, sve u svemu potisnuta, odba~ena ljudskost<br />
s ruba sustava, oni koji nisu imali novaca da se otisnu<br />
na svemirska putovanja. Taj korporativni feudalizam, osim<br />
{to se oslikava u svojoj la`noj moralnoj vertikali, bri{e stare<br />
bur`oaske granice izme|u privatne i javne sfere. Za one koji<br />
su dolje ionako vi{e nitko ne mari. Sve je demistificirano,<br />
kodirano, pretvoreno u robu, razmjenu roba, kapitala, sve je<br />
tr`i{te i sve }e biti tr`i{te, a onda kad nas ne bude bit }e mjenice<br />
i poduzetni{tvo i kada poduzetnici nestanu. Takav je<br />
mra~ni svijet cyperpunk fikcije i Blade Runnera.<br />
Replikanti, ugra|ena sje}anja i femme fatale<br />
Film noir, kao u latentnom snu, skladi{ti ~itav niz no}nih<br />
mora proiza{lih iz korumpiranosti svijeta, nagle modernizacije,<br />
neobuzdanog bujanja tr`i{ta, ratnih trauma. Ratne traume<br />
i posvema{nja korupcija ~esto su u pozadini tih filmova<br />
gdje je sve tr`i{te, gdje sve ima svoju cijenu: i prijatelji, i<br />
bli`nji, i ljubav. U futuristi~koj pak verziji, prijatelji se proizvode.<br />
U svijetu roba replikanti su gotovo savr{ena roba:<br />
prijatelj koga se mo`e{ otarasiti, odbaciti kao plasti~nu {alicu<br />
za kavu: njihov vijek trajanja ograni~en je na ~etiri godine.<br />
Oni se reklamiraju, mogu biti savr{eni prijatelji: »prijatelju,<br />
svuda oko nas su neprijatelji!«, »prijatelju, ja sam replikant,<br />
tvoj prijatelj u svemirskim bespu}ima«, »upotrijebi<br />
svog novog prijatelja kao neumornoga slugu, dizajniranog<br />
specijalno za tvoje potrebe«. 7 Replikanata ima vi{e vrsta,<br />
ovisi za {to nam trebaju: od osobnih sluga budu}eg kolonizatora,<br />
jeftinih i u~inkovitih sluga tamo negdje u svemiru, do<br />
programiranih ratnika, raznih modela za obranu ste~evina<br />
izvanzemaljske kolonizacije itd. Modeli »nove generacije«<br />
mogu biti i in`enjeri, konstruktori, `ene, seksualni roboti,<br />
replikanti za sado-mazo predigre i ostale naslade. Oni se<br />
mogu i dalje proizvoditi, a sami se jo{ ne mogu umno`avati<br />
jer korporacija `eli kontrolirati njihov broj, njihovo kretanje<br />
ba{ kao {to fordisti~ka industrijska traka name}e ritam radnicima,<br />
podvrgava njihovu volju i tijelo ritmu ma{ine. Replikanti,<br />
da bi bili {to vjerodostojniji, imaju ugra|enu i ljudsku<br />
memoriju.<br />
Tema gubitka memorije, sje}anja i na{ odnos prema tome jo{<br />
je jedna va`na tema film noira koja pro`ima i Blade Runnera.<br />
Prisjetimo se samo nekih filmova iz klasi~ne noir faze:<br />
Neuspjeh (Crack-Up, Irving Reis, 1946), Negdje u no}i (Somewhere<br />
in the Night, Joseph L. Mankiewicz, 1946), Opsjednuta<br />
(Possessed, Curtis Bernhardt, 1947), Zamra~enje<br />
(Blackout, Terence Fisher, 1954) — u svim tim filmovima<br />
glavni protagonist pati od amnezije ili opravdane bojazni da<br />
netko manipulira njegovim sje}anjem. Gubitak sje}anja zbog<br />
stresa, ratne traume, mentalne bolesti ili manipulacije neke<br />
mo}ne organizacije, kao tema klasi~nog noir perioda, mo`da<br />
je najutjecajnija za neo-noir (Blade Runner i Dark City).<br />
U Gradu tame (Dark City, Alex Proyas, 1998), isto tako futuristi~kom<br />
film noiru, stranci, izvanzemaljci koji su zaposjeli<br />
Zemlju, ne samo da ugra|uju sje}anja nego siju razne {ifre,<br />
znakove kako bi se onaj koji tra`i, provjerava, uvjerio da<br />
njegov `ivot ima neko upori{te u stvarnosti. Ali i te reference<br />
mogu biti varljive, kao {to je to u Proyasovu filmu Shell<br />
56<br />
5 Brooker, Will (ur.), 2005, The Blade Runner Experience. The Legacy of Science Fiction Classic, London: Walllflower Press.<br />
6 Jameson, F., 1990, Postmodernism, or, the Cultural Logic of Late Capitalism, London: Verso.<br />
7 Kerman, J. (ur.), 1991, Retrofitting Blade Runner: Issues in Ridley Scott’s Blade Runner and Philip K. Dick’s Do Androids Dream of Electric Sheep?,<br />
Bowling Green State University Popular Press.<br />
H R V A T S K I F I L M S K I L J E T O P I S <strong>53</strong>/<strong>2008</strong>.