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66 Entwurf<br />
Abbildung 5.5: Model-View-Controller Architekturmuster in Android. Quelle: [RLB10]<br />
Die von Android bereitgestellten Baukästen sind Views, die graphische Informationen auf dem<br />
Bildschirm des mobilen Gerätes abbildet sowie Controllers, die Benutzereingaben (wie Tastendrücke<br />
oder Tap-Gesten auf dem Bildschirm) behandeln.<br />
Nachdem kurz die grundlegenden Aspekte der Architektur der Android-Plattform, dessen Anwendungen<br />
und Benutzeroberfläche eingeführt worden sind, lassen sich die im Rahmen dieser Arbeit<br />
entwickelten Anwendungen eingehen. Dies erfolgt dementsprechend im Paragraph 7.4.<br />
Das nächste zu behandelnde Thema ist die visuelle Gestaltung der Benutzeroberfläche der entworfenen<br />
Anwendungen, welches im kommenden Abschnitte erfolgt.<br />
5.4 Konzept zum Nutzungserlebnis (UX)<br />
In diesem Absatz wird der Entwurf des “Nutzungserlebnisses” der zu entwickelnden Softwarelösung<br />
vorgestellt. Im Folgenden wird eine kurze Einleitung in diese breite Domäne gegeben, um<br />
danach den Fokus auf relevante Aspekte dieser Arbeit zu legen wie z.B. die mobile Benutzeroberfläche.<br />
5.4.1 Einleitung<br />
Als Einstiegspunkt lässt sich das Akronym “UX” entschlüsseln: es kommt aus dem Englischen<br />
“User Experience” und repräsentiert alle Facetten der Erfahrungen eines Benutzers, die während der<br />
Interaktion mit einem Produkt, einem Dienst oder einer Umgebung erfasst oder beobachtet werden<br />
können.