Abstract-Band - Fakultät für Informatik, TU Wien - Technische ...
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Ingrid Kail<br />
Game Based Learning <strong>für</strong> Programmieranfänger/innen<br />
Studium: Masterstudium <strong>Informatik</strong>management<br />
Betreuerin: Ass.Prof. Dr. Monika Di Angelo<br />
E-Learning ist heutzutage ein geläufiger Begriff und hat sich heute<br />
weitgehend in österreichischen Bildungsstätten etabliert. Eine Unterkategorie<br />
ist Digital Game Based Learning. Nach wie vor wird häufig unterschätzt,<br />
welche positive Auswirkungen Lernspiele auf Motivation und Lernbereitschaft<br />
haben können. Ein Problem vieler Lernender ist das Verständnis von<br />
Programmabläufen. Im Rahmen der Arbeit soll ein Konzept eines Lernspiels<br />
entwickelt werden. UserInnen sollen auf Basis des Spiels bzw. der Spielregeln<br />
zu einem besseren Verständnis <strong>für</strong> die Algorithmuslogik gelangen. Mit Hilfe<br />
der Theorieteile werden sie an die Programmiersprache Java herangeführt.<br />
Die Besonderheit dieses Konzepts ist der Vorrang der Freude am Spiel,<br />
wodurch das Lernen unterbewusst und intuitiv passiert. Das Konzept soll sich<br />
nicht nur durch einen schnelleren Fortschritt beim Erlernen eines neuen<br />
Programms bewähren, sondern auch ein besseres Verständnis <strong>für</strong><br />
Programmierlogik zur Folge haben. Der aktuelle Wissensstand von<br />
psychologischen Erkenntnissen des menschlichen Lernprozesses wird<br />
analysiert. Vorhandene Definitionen, Grundlagen und Methoden des Game<br />
Based Learning werden untersucht und der Lehrplan des <strong>Informatik</strong>unterrichts<br />
in der 9. Schulstufe AHS, sowie häufig auftretende Barrieren von Anfänger-<br />
Innen evaluiert. Auf Basis der zugrunde liegenden Erkenntnisse wird<br />
schließlich ein Spiel konzipiert und teilweise tatsächlich umgesetzt, welches<br />
die aus der Literaturanalyse gewonnenen Resultate bestmöglich<br />
berücksichtigt und integriert. Es gibt bereits zahlreiche Lernspiele <strong>für</strong><br />
ProgrammieranfängerInnen, welche jedoch Grundkenntnisse über die<br />
jeweilige vorausgesetzen. Dadurch bleiben Verständnisfragen oft<br />
unbeantwortet. Das konzipierte Lernspiel unterscheidet sich von anderen<br />
Lernspielen durch die Herangehensweise. Die SpielerInnen benötigen keine<br />
Vorkenntnisse und erlernen erst durch das Spielen die Programmierlogik. Das<br />
Verständnis <strong>für</strong> die Vorgehensweise beim Programmieren soll intuitiv<br />
erfolgen.<br />
Markus Kammerstetter<br />
Real-time Encrypted Speech Communication Over Low <strong>Band</strong>width Channels<br />
Studium: Indivdiuelles Masterstudium: Computer and Network Security<br />
Betreuer: Ao.Univ.Prof. Dr. Wolfgang Kastner<br />
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Today, electronic speech-telephony and -communication is broadly available<br />
through a number of different media and technologies. However, even<br />
though billions of users use these systems every day, the technologies<br />
employed may have security vulnerabilities allowing potential attackers to<br />
eavesdrop on the conversation, impersonate users or mount other attacks.