Abstract-Band - Fakultät für Informatik, TU Wien - Technische ...
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exclusive configurators attributes can be determined. Upon every user input a<br />
validation is performed to minimize the risk of wrong handling. Further<br />
challenges to be handled included the integration of a rudimentary E-<br />
commerce application following an editable electronic shopping cart. Besides<br />
the benefits for external users, the configurator can be used for corporate<br />
internal calculations based on daily updated pricing data from an ERP system.<br />
Alexander Wagner<br />
Ressourcen zur Unterstützung beim Erlernen von Unity zur Entwicklung von<br />
3D-Anwendungen<br />
Studium: Masterstudium <strong>Informatik</strong>management<br />
Betreuerin: Ass.Prof. Dr. Monika Di Angelo<br />
Interaktive 3D-Anwendungen sind Programme, die unmittelbar auf die<br />
Eingaben ihres Benutzers reagieren und die Ergebnisse dieser Eingaben<br />
mittels dreidimensionaler Grafiken in Echtzeit darstellen können.<br />
Anwendungsgebiete von 3D-Programmen sind multimediale Spielsoftware,<br />
Software zur Erkundung architektureller Entwürfe oder interaktive<br />
Lernsoftware. Die Entwicklung von interaktiven 3D-Anwendungen ist ein<br />
besonders anspruchsvolles Gebiet der Softwareentwicklung. Das notwendige<br />
Vorwissen kann durch den Einsatz geeigneter Tools reduziert werden. Ein<br />
solches Tool zur Entwicklung interaktiver 3D-Anwendungen ist Unity. Es<br />
erlaubt die einfache Erstellung eines 3D-Projekts mittels graphischem<br />
Interface und enthält eine integrierte 3D-Engine, die die mathematischen<br />
Komplexitäten der Computergraphik vor dem Nutzer verbirgt. Aufgrund seiner<br />
leichten Zugänglichkeit und der enormen Geschwindigkeit, mit der man<br />
sichtbare Ergebnisse erzielen kann, eignet es sich hervorragend, um die<br />
Grundlagen von 3D-Anwendungs- und Spieleentwicklung zu lehren. Ziel<br />
dieser Arbeit war, sinnvolle Ressourcen zu erstellen, die Anfängern den<br />
Einstieg in den Umgang mit Unity erleichtern und diesen beschleunigen<br />
sollen. Die betreffende Zielgruppe bestand primär aus StudentInnen der<br />
<strong>Informatik</strong> und der Architektur. Die Erhebung der besonderen Ansprüche<br />
dieser Zielgruppen erfolgte mittels qualitativer Untersuchungen bei zwei<br />
universitären Lehrveranstaltungen. Auf dieser Basis wurden Anleitungen<br />
erstellt, die die verschiedenen Aspekte der Arbeit mit <strong>für</strong> Anfänger Unity<br />
beschreiben. Neben Beschreibungen des Tools an sich werden darin auch<br />
Aspekte der Zusammenarbeit im Team bei einem Entwicklungsprojekt im<br />
Universitätskontext erörtert. Alle erstellten und gesammelten Ressourcen<br />
sollten durch eine zentrale Sammelstelle schnell und einfach verfügbar<br />
gemacht werden. Eine Evaluierung wurde durchgeführt, um die günstigste<br />
Art und Weise zu bestimmen, auf die diese Sammelstelle umgesetzt werden<br />
soll.<br />
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