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Abstract-Band - Fakultät für Informatik, TU Wien - Technische ...

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exclusive configurators attributes can be determined. Upon every user input a<br />

validation is performed to minimize the risk of wrong handling. Further<br />

challenges to be handled included the integration of a rudimentary E-<br />

commerce application following an editable electronic shopping cart. Besides<br />

the benefits for external users, the configurator can be used for corporate<br />

internal calculations based on daily updated pricing data from an ERP system.<br />

Alexander Wagner<br />

Ressourcen zur Unterstützung beim Erlernen von Unity zur Entwicklung von<br />

3D-Anwendungen<br />

Studium: Masterstudium <strong>Informatik</strong>management<br />

Betreuerin: Ass.Prof. Dr. Monika Di Angelo<br />

Interaktive 3D-Anwendungen sind Programme, die unmittelbar auf die<br />

Eingaben ihres Benutzers reagieren und die Ergebnisse dieser Eingaben<br />

mittels dreidimensionaler Grafiken in Echtzeit darstellen können.<br />

Anwendungsgebiete von 3D-Programmen sind multimediale Spielsoftware,<br />

Software zur Erkundung architektureller Entwürfe oder interaktive<br />

Lernsoftware. Die Entwicklung von interaktiven 3D-Anwendungen ist ein<br />

besonders anspruchsvolles Gebiet der Softwareentwicklung. Das notwendige<br />

Vorwissen kann durch den Einsatz geeigneter Tools reduziert werden. Ein<br />

solches Tool zur Entwicklung interaktiver 3D-Anwendungen ist Unity. Es<br />

erlaubt die einfache Erstellung eines 3D-Projekts mittels graphischem<br />

Interface und enthält eine integrierte 3D-Engine, die die mathematischen<br />

Komplexitäten der Computergraphik vor dem Nutzer verbirgt. Aufgrund seiner<br />

leichten Zugänglichkeit und der enormen Geschwindigkeit, mit der man<br />

sichtbare Ergebnisse erzielen kann, eignet es sich hervorragend, um die<br />

Grundlagen von 3D-Anwendungs- und Spieleentwicklung zu lehren. Ziel<br />

dieser Arbeit war, sinnvolle Ressourcen zu erstellen, die Anfängern den<br />

Einstieg in den Umgang mit Unity erleichtern und diesen beschleunigen<br />

sollen. Die betreffende Zielgruppe bestand primär aus StudentInnen der<br />

<strong>Informatik</strong> und der Architektur. Die Erhebung der besonderen Ansprüche<br />

dieser Zielgruppen erfolgte mittels qualitativer Untersuchungen bei zwei<br />

universitären Lehrveranstaltungen. Auf dieser Basis wurden Anleitungen<br />

erstellt, die die verschiedenen Aspekte der Arbeit mit <strong>für</strong> Anfänger Unity<br />

beschreiben. Neben Beschreibungen des Tools an sich werden darin auch<br />

Aspekte der Zusammenarbeit im Team bei einem Entwicklungsprojekt im<br />

Universitätskontext erörtert. Alle erstellten und gesammelten Ressourcen<br />

sollten durch eine zentrale Sammelstelle schnell und einfach verfügbar<br />

gemacht werden. Eine Evaluierung wurde durchgeführt, um die günstigste<br />

Art und Weise zu bestimmen, auf die diese Sammelstelle umgesetzt werden<br />

soll.<br />

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