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tesis doctoral - e-Spacio - Uned

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Capítulo 5. Experimentos<br />

Nuestro objetivo para la Serie Experimental II será integrar en el paradigma de<br />

preatención una nueva tarea que involucre una diferente manifestación conductual de los<br />

mecanismos de atención selectiva en el ámbito de la visión, recurriendo para ello a una tarea<br />

de búsqueda visual. Este paradigma experimental tiene una larga tradición en el estudio de los<br />

mecanismos atencionales de selección de información, y, sin ningún género de dudas, ha sido<br />

la herramienta de laboratorio más extensivamente utilizada en el estudio de los procesos<br />

visuales preatencionales, como hemos podido comprobar en el capítulo 2 (véase también<br />

Wolfe, 1998a, para una revisión).<br />

5.2. SERIE EXPERIMENTAL II: TAREA DE BÚSQUEDA VISUAL<br />

El paradigma de búsqueda visual pretende simular en un entorno controlado una<br />

actividad muy frecuente en nuestra vida cotidiana: buscar un objeto entre un conjunto de<br />

estímulos que no son el objeto, antes de que la impaciencia nos invada y lleguemos al<br />

veredicto de que "lo he perdido" o "no lo encuentro". El procedimiento estándar de laboratorio<br />

se parece mucho a esa situación: un observador busca un estímulo entre un conjunto de<br />

distractores, que tienen mayor o menor parecido con el objetivo. El número total de estímulos<br />

presentes en la presentación se conoce como set size, o tamaño del conjunto estimular. En la<br />

mitad de los ensayos el estímulo objetivo está presente, mientras que en la mitad restante, está<br />

ausente. La respuesta del sujeto suele consistir en pulsar una tecla para indicar la presencia<br />

del estímulo, y otra tecla diferente para consignar la ausencia del mismo. Las dos medidas<br />

conductuales más utilizadas son la precisión y, en especial, la latencia de respuesta. En el caso<br />

de la precisión, lo habitual es analizar los aciertos/errores cuando los estímulos se presentan<br />

brevemente en la pantalla (y muchas veces son sustituidos por un patrón de máscara);<br />

mientras que el TR es la variable dependiente de experimentos en los que los estímulos<br />

permanecen en pantalla hasta la respuesta del sujeto. Para el análisis de resultados de latencia<br />

de respuesta es habitual calcular dos funciones que relacionan el TR y el tamaño del conjunto<br />

estimular, una para ensayos con objetivo presente y otra para ensayos con ausencia del

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