Neuroscienze e dipendenze - Dipartimento per le politiche antidroga
Neuroscienze e dipendenze - Dipartimento per le politiche antidroga
Neuroscienze e dipendenze - Dipartimento per le politiche antidroga
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
181<br />
I videogiochi vio<strong>le</strong>nti possono indurre<br />
comportamenti aggressivi nei ragazzi<br />
Il contributo del<strong>le</strong> scienze di neuroimaging<br />
Francesco Bricolo 1<br />
Douglas Genti<strong>le</strong> 2<br />
Marco Mozzoni 3<br />
Giovanni Serpelloni 4<br />
1<br />
Unità di <strong>Neuroscienze</strong>, <strong>Dipartimento</strong><br />
del<strong>le</strong> Dipendenze Aziende ULSS 20 Verona<br />
2<br />
Iowa State University, Department of<br />
Psychology<br />
3<br />
<strong>Dipartimento</strong> del<strong>le</strong> Dipendenze, ULSS 20<br />
Verona (2008)<br />
4<br />
<strong>Dipartimento</strong> Politiche Antidroga,<br />
Presidenza del Consiglio dei Ministri<br />
Gioco, dal latino iocus “scherzo, burla”, è un termine tanto usua<strong>le</strong> quanto dal<br />
significato ampio e frastagliato.<br />
Questo contrasto tra il concetto di “frivo<strong>le</strong>zza” attribuito al gioco e i meriti<br />
che gli si ascrivono, può essere composto se ci si sofferma ad analizzare <strong>le</strong><br />
nozioni implicite gioioso:<br />
• separata, ossia circoscritta entro limiti di tempo e di spazio fissati in anticipo;<br />
• incerta, sia nel risultato (non potendosi determinare in anticipo lo svolgimento),<br />
che nell’iniziativa (essendo presente, sempre in ogni gioco una necessaria,<br />
ma non eccessiva, libertà di azione del giocatore);<br />
• improduttiva, non creando nessuna ricchezza, ma limitandosi esclusivamente<br />
a spostare beni e proprietà; regolata, sottoposta, invero, a convenzioni<br />
che sospendono <strong>le</strong> <strong>le</strong>ggi ordinarie e instaurano momentaneamente<br />
una <strong>le</strong>gislazione nuova che è la sola a contare;<br />
• fittizia, accompagnata, in altre paro<strong>le</strong>, dalla consapevo<strong>le</strong>zza specifica di una<br />
diversa realtà o di una tota<strong>le</strong> irrealtà nei confronti della vita norma<strong>le</strong>. (Callois<br />
2000).<br />
Un trenino di <strong>le</strong>gno o una costruzione della <strong>le</strong>go come anche un pallone sono<br />
oggetti parlabili, hanno dimensioni, su<strong>per</strong>ficie, peso, morfologia e alcune<br />
volte anche audio. Il video invece ha di <strong>per</strong> sé solamente la possibilità di stimolare<br />
la visione.<br />
Il VG infatti nasce con la Tv e utilizza lo stesso linguaggio anche se al contrario<br />
della TV il VG è interattivo. Per utilizzare i VG servono dunque alcune<br />
competenze: capacità induttiva, il ragionamento strategico, la coordinazione<br />
oculo-motoria, il tempismo, ed altri importanti processi cognitivi. (Fig. 1)<br />
Non bisogna <strong>per</strong>ò dimenticare che non è solo un apparecchio media<strong>le</strong>,<br />
ma anche un vero e proprio business e fin dall’inizio si tratto di un affare di<br />
successo che stimolò altri successi. Oggi come oggi sia la parte hardware che<br />
la parte software di un VG richiedono all’azienda produttrici grandi investimenti.<br />
Se un certo grado di vio<strong>le</strong>nza e di azione è sempre stata parte dei giochi<br />
siano essi tradizionali o a video, <strong>le</strong> ultime tendenze denunciano svolte decisamente<br />
preoccupanti: automobilisti dediti ad investire il maggior numero<br />
possibi<strong>le</strong> di passanti, serial-kil<strong>le</strong>r che vagano <strong>per</strong> <strong>le</strong> strade alla ricerca di esseri<br />
umani da uccidere, piccoli criminali che cercano di suscitare consensi presso<br />
il boss commettendo rapine, o uccidendo poliziotti, ecc. Siamo comp<strong>le</strong>tamente<br />
fuori dagli schemi narrativi del<strong>le</strong> favo<strong>le</strong> nel qua<strong>le</strong> il ma<strong>le</strong> è al servizio<br />
del bene o della difesa di se stessi. La vio<strong>le</strong>nza dei VG è gratuita, ludica, è<br />
pura manifestazione di forza e di onnipotenza che non si ferma davanti al limite<br />
posto dall’altro, ma si impone in tutta la sua primordialità.