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Brasil 4D - Estudo de Impacto Socioeconômico - EBC

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Gráfico 19 – Habilida<strong>de</strong>s Digitais<br />

Além dos jovens e adolescentes, as crianças <strong>de</strong>monstraram curiosida<strong>de</strong> em torno da nova tecnologia e, quando questionadas sobre<br />

a programação ou algum <strong>de</strong>talhe <strong>de</strong> uso, respondiam com facilida<strong>de</strong>. As mães justificavam essa intimida<strong>de</strong> pelo fato <strong>de</strong> elas terem<br />

contato com o computador na escola e pelo uso constante <strong>de</strong> aparelhos celulares e outras tecnologias digitais. Ainda no tocante<br />

ao aspecto geracional, no outro extremo da trajetória <strong>de</strong> vida dos pesquisados, o analfabetismo dificulta o acesso daqueles mais<br />

velhos, assim como o analfabetismo funcional (não computado neste estudo).<br />

Gráficos 20 e 21 – Outras Tecnologias Digitais<br />

A familiarida<strong>de</strong> com as tecnologias digitais pô<strong>de</strong> ser observada na pesquisa <strong>de</strong> campo <strong>de</strong> modo privilegiado, pois o período da<br />

pesquisa coincidiu com as férias escolares. Na residência observada no bairro Cristo Re<strong>de</strong>ntor durante três dias, as crianças e os<br />

adolescentes tinham ganhado como presente <strong>de</strong> Natal um computador, o que, além <strong>de</strong> facilitar o uso da TV interativa, influenciou<br />

na quantida<strong>de</strong> <strong>de</strong> acessos, pois estimulava a curiosida<strong>de</strong> <strong>de</strong>les pela informação digital.<br />

Esse aspecto po<strong>de</strong> ser explicado por duas diferentes variáveis. Primeiro: a escolarização é maior entre os mais jovens, o que se<br />

<strong>de</strong>ve à intensificação das políticas nacionais, estaduais e locais <strong>de</strong> erradicação do analfabetismo. Segundo: a aproximação cada<br />

vez mais precoce em espaços públicos ou privados das primeiras gerações com a cultura digital, o que po<strong>de</strong> ser verificado no<br />

Gráfico 22, que trata dos hábitos <strong>de</strong> lazer das crianças das famílias do projeto- piloto. Nele, o vi<strong>de</strong>ogame é citado por 20% dos pais;<br />

3% para jovens e adolescentes, mas não é citado como prática <strong>de</strong> lazer <strong>de</strong> adultos ou idosos.<br />

Gráfico 22 – Hábitos <strong>de</strong> Lazer das Crianças<br />

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