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Brasil 4D - Estudo de Impacto Socioeconômico - EBC

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<strong>Brasil</strong> <strong>4D</strong> <strong>Estudo</strong> <strong>de</strong> <strong>Impacto</strong> Socioeconômico sobre a TV Digital Pública Interativa<br />

Outro exemplo é MHP no ambiente DVB ou o mais recentemente <strong>de</strong>senvolvido Hbb, nesse último caso para televisores conectados<br />

à re<strong>de</strong> (ou seja, pagos). HbbTV é uma iniciativa europeia para oferecer tanto serviços <strong>de</strong> radiodifusão quanto <strong>de</strong> banda larga /<br />

conteúdo web em uma tela <strong>de</strong> gran<strong>de</strong> formato ou não.<br />

A especificação HbbTV introduz não apenas alguns novos componentes técnicos, como também se baseia principalmente nas<br />

normas existentes. Com relação a isso, apresenta-se como um perfil específico das tecnologias disponíveis, em vez <strong>de</strong> uma forma<br />

completamente nova <strong>de</strong> <strong>de</strong>senvolvimento técnico. Esse enfoque é consi<strong>de</strong>rado valioso em termos <strong>de</strong> custos <strong>de</strong> <strong>de</strong>senvolvimento<br />

e, especificamente, para o tempo <strong>de</strong> lançamento no mercado. HbbTV concorda plenamente com os requisitos da UER para os<br />

sistemas <strong>de</strong> transmissão / banda larga híbrida, que são sistemas pagos <strong>de</strong> TVD.<br />

Quadro 34 - Exemplos <strong>de</strong> telas <strong>de</strong> serviços <strong>de</strong> TDT e interativos com HbbTV<br />

Fonte: HbbTV<br />

Na área latino-americana, como recorda Castro (2011), existem mais <strong>de</strong> 15 mil <strong>de</strong>senvolvedores <strong>de</strong> aplicativos, conteúdos e<br />

serviços digitais interativos em software livre trabalhando <strong>de</strong> forma compartilhada e on-line. Esses <strong>de</strong>senvolvedores atuam no<br />

<strong>Brasil</strong>, Argentina, Peru, Equador, Venezuela, Bolívia, Chile e Uruguai e as produções po<strong>de</strong>m ser encontradas na página web da<br />

Comunida<strong>de</strong> Ginga <strong>de</strong>sses países.<br />

Aplicativo interativo <strong>de</strong>senvolvido no <strong>Brasil</strong> para a Copa 2010 31<br />

Fonte: Internet<br />

31<br />

Os exemplos <strong>de</strong> conteúdos audiovisuais e aplicativos interativos brasileiros foram incluídos pela editora do relatório.<br />

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