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Brasil 4D - Estudo de Impacto Socioeconômico - EBC

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<strong>Brasil</strong> <strong>4D</strong> <strong>Estudo</strong> <strong>de</strong> <strong>Impacto</strong> Socioeconômico sobre a TV Digital Pública Interativa<br />

6. Aspectos da Usabilida<strong>de</strong> da TV Digital pela População <strong>de</strong> Baixa Renda:<br />

Projeto-Piloto <strong>Brasil</strong> <strong>4D</strong> 51<br />

6.1. Introdução<br />

O sistema brasileiro <strong>de</strong> TV Digital tem disseminado a melhoria <strong>de</strong> qualida<strong>de</strong> <strong>de</strong> áudio e ví<strong>de</strong>o proporcionada pela digitalização<br />

e oferecido alguns aplicativos interativos, sobretudo ligados à programação dos canais ou informações complementares aos<br />

programas exibidos. Mas, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> sua implantação em 2007, a oferta <strong>de</strong> conteúdos <strong>de</strong> fato interativos, baseado na linguagem do<br />

Ginga, permanecem restritas a experiências acadêmicas e a programas-pilotos em laboratórios.<br />

O Projeto-Piloto <strong>Brasil</strong> <strong>4D</strong>, iniciativa coor<strong>de</strong>nada pela Empresa <strong>Brasil</strong> <strong>de</strong> Comunicação (<strong>EBC</strong>), em parceria com universida<strong>de</strong>s,<br />

empresas e governos 52 , tenta romper esse círculo e mostrar o pleno potencial da TVDi brasileira no âmbito da comunicação pública,<br />

como ferramenta acessível para a inclusão digital e social.<br />

O projeto-piloto <strong>de</strong> TVDi entre a população <strong>de</strong> baixa renda dos três bairros <strong>de</strong> João Pessoa teve, pelo menos, três objetivos<br />

básicos: testar o sistema <strong>de</strong> transmissão e recepção em TVDi, avaliar a apropriação digital sobre os conteúdos audiovisuais e<br />

aplicativos interativos e avaliar a usabilida<strong>de</strong> 53 e acessibilida<strong>de</strong> 54 <strong>de</strong>sses conteúdos. Ou seja, analisar se foram apresentados em<br />

linguagem simples, em gêneros e formatos atraentes ao público-alvo, como a ficção dramatúrgica, comédia <strong>de</strong> situações (sitcom)<br />

e/ou documentário, se os textos disponibilizados com a narrativa audiovisual eram claros, se a mensagem foi compreendida etc.<br />

6.2. Caracteristicas dos Conteúdos e Interfaces Interativas<br />

As quatro áreas temáticas (Benefícios, Saú<strong>de</strong>, Trabalho e Finanças) foram selecionadas e indicadas por órgãos públicos, como o<br />

Ministério do Desenvolvimento Social, o da Saú<strong>de</strong>, o do Trabalho, e o Banco do <strong>Brasil</strong>. Esse último era composto por um aplicativo<br />

<strong>de</strong> educação financeira <strong>de</strong>senvolvido pela equipe <strong>de</strong> tecnologia do próprio BB. As <strong>de</strong>mais áreas temáticas foram <strong>de</strong>senvolvidas em<br />

linguagem audiovisual por três universida<strong>de</strong>s (UCB, UFSC e UFPB), que tiveram o <strong>de</strong>safio <strong>de</strong> criar e produzir ví<strong>de</strong>os, com distintos<br />

formatos e gêneros, que oferecessem serviços e informações interativas para uma população com baixa alfabetização.<br />

Por meio do controle remoto, essa audiência pô<strong>de</strong> acessar <strong>de</strong>z distintos conteúdos interativos. Ao entrar no canal interativo (61.3), um<br />

tutorial mediado por uma apresentadora informava ao público-alvo como usar a TVDi e navegar pelo aplicativo. O tutorial <strong>de</strong> abertura<br />

dava acesso a cada uma das quatro áreas temáticas e seus respectivos aplicativos interativos, <strong>de</strong> acordo com fluxograma abaixo:<br />

Figura 1 - Fluxograma<br />

Tutorial Canal <strong>de</strong> Serviços 61.3<br />

Fonte: Cristiana Freitas<br />

Benefícios Trabalho Saú<strong>de</strong> Banco do <strong>Brasil</strong><br />

Cada cor dava acesso a cada um dos quatro conteúdos interativos. A navegação era proporcionada pelo uso dos botões coloridos e<br />

das setas do controle remoto, numa correspondência entre as cores e os comandos da interface do controle remoto e as respectivas<br />

funções na interface dos conteúdos e aplicativos.<br />

51<br />

Cristiana Freitas. Mestre em Televisão Digital: Informacão e Conhecimento pela FAAC-UNESP <strong>de</strong> Bauru/ SP. Coor<strong>de</strong>nadora <strong>de</strong> Produção do Projeto-Piloto <strong>Brasil</strong><br />

<strong>4D</strong>, sob a direção da Superintendência <strong>de</strong> Suporte da Empresa <strong>Brasil</strong> <strong>de</strong> Comunicação (<strong>EBC</strong>).<br />

52<br />

As universida<strong>de</strong>s Fe<strong>de</strong>ral <strong>de</strong> Santa Catarina, Fe<strong>de</strong>ral da Paraíba e Católica <strong>de</strong> Brasília, a Prefeitura e a Câmara Municipal <strong>de</strong> João Pessoa, e as empresas:<br />

TOTVS, DLink, Harris, Mectronica, Oi, Intacto, EITV, Spinner, Broadcom.<br />

53<br />

Segundo Barbosa filho e Castro (2008), trata dos projetos que sejam <strong>de</strong> fácil uso para a população, como teclados ou controles remotos com funções simples e<br />

claras. No caso da TV Digital, inclui também tamanho <strong>de</strong> letras, tipia, uso <strong>de</strong> cores etc.<br />

54<br />

De acordo com Barbosa Filho e Castro (2008), instituições e plataformas digitais <strong>de</strong>vem, segundo a lei brasileira, oferecer acesso às pessoas com necessida<strong>de</strong>s<br />

especiais. A lei inclui <strong>de</strong>s<strong>de</strong> rampa <strong>de</strong> acesso a ca<strong>de</strong>irantes nos telecentros, passando por computadores a<strong>de</strong>quados a ca<strong>de</strong>irantes e pessoas com problemas <strong>de</strong><br />

audição e visão. Inclui, ainda, programas (softwares) e conteúdos voltados para necessida<strong>de</strong>s especiais, assim como soluções específicas para TV Digital.<br />

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