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INTRODUÇÃO Os - Para associar-se ou renovar sua anuidade ...

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Avaliação do de<strong>se</strong>mpenho de crianças e intervenção em um jogo de <strong>se</strong>nha 187são valorizados aspectos como: atenção, organização eautonomia, bem como, conhecimentos matemáticos elingüísticos.Quadro 1: Apre<strong>se</strong>ntação do quadro que deveria <strong>se</strong>rcompletado.1) A B C 0XOBJETIVOS<strong>Os</strong> objetivos da pre<strong>se</strong>nte pesquisa foram, primeiro,analisar como crianças resolviam e compreendiamproblemas relativos a um jogo de Senha. Segundo,apre<strong>se</strong>ntar formas de intervenção como con<strong>se</strong>qüênciadas ob<strong>se</strong>rvações realizadas no contexto da pesquisa edos critérios propostos para a análi<strong>se</strong> das respostas.2) B C A 1X3) C B A 0B A C 03MÉTODOSujeitos e local<strong>Para</strong> realizar esta pesquisa, foram analisadosprotocolos de 60 crianças entre 7 e 12 anos de idade,estudantes de 1 ª a 4 ª séries do Ensino Fundamental, emescolas públicas <strong>ou</strong> particulares. Estes alunos fazemparte do projeto de apoio psicopedagógico para aaprendizagem escolar, realizado em forma de oficinasde jogos, no Laboratório de Psicopedagogia (LaPp) doInstituto de Psicologia da Universidade de São Paulo.Estas oficinas têm duração de uma hora e meia, <strong>se</strong>ndoque em cada uma delas 12 alunos realizam práticas dejogos e desafios sob a direção de dois docentes e umestagiário (cursando a graduação do curso dePsicologia).MaterialForam elaborados três formulários diferentes. Umdeles <strong>se</strong>rviu para as crianças realizarem o registro daspartidas disputadas. Nes<strong>se</strong> registro em uma coluna acriança fazia <strong>sua</strong> proposta e em <strong>ou</strong>tra indicava o número(0, 1 <strong>ou</strong> 3) de acertos com referência à combinaçãoescondida pelo <strong>ou</strong>tro jogador.<strong>Os</strong> <strong>ou</strong>tros dois formulários continham questões paraa resolução de problemas, <strong>se</strong>ndo que nos dois casos ascrianças deveriam responder por escrito. No primeirodeles foram propostos três problemas do tipo RJS(“resolver jogada <strong>se</strong>guinte”), com o objetivo de avaliaro saber procedimental dos sujeitos. <strong>Para</strong> isso, foisolicitado que completas<strong>se</strong>m o quadro abaixo:O <strong>ou</strong>tro formulário tinha o objetivo de avaliar o saberoperatório dos sujeitos, isto é, verificar <strong>se</strong> compreendiamas relações entre proposta, escore obtido e próximaproposta. <strong>Para</strong> isso, foram formulados dois problemasdo tipo CJS (“compreender jogada <strong>se</strong>guinte”): 1) Sevocê joga e tira 0, o que faz na próxima tentativa? 2) Sevocê joga e tira 1, o que faz na próxima tentativa?<strong>Os</strong> problemas eram de diferentes naturezas e grausde desafio. No formulário sobre os problemas RJS, aproposta era completar três jogadas, como <strong>se</strong> fos<strong>se</strong>mpartes do contexto de uma partida: nos itens 1 e 2, ojogador deveria indicar qual <strong>se</strong>ria <strong>sua</strong> próxima tentativa,a partir do resultado de uma jogada já realizada. Já oitem 3, apre<strong>se</strong>ntava um desafio maior, uma vez que ojogador deveria considerar, simultaneamente, duasjogadas já realizadas. Nas três propostas, a informaçãonumérica (resultado da jogada) foi indicada. Estesproblemas foram denominados “resolver jogada<strong>se</strong>guinte” (RJS), pois a exigência era fazer um registro,que implicava uma tomada de decisão na prática, <strong>ou</strong><strong>se</strong>ja, particular a um conteúdo. No formulário sobre osproblemas CJS, o jogador deveria explicar, por escrito,qual o procedimento que adotava para realizar duasjogadas propostas. Neste caso, o jogador deveriaregistrar <strong>se</strong>u procedimento para realizar qualquersituação em que obtives<strong>se</strong> escore=0 e escore=1. Estesproblemas foram denominados “compreender jogada<strong>se</strong>guinte” (CJS), propondo explicar como fez, <strong>ou</strong> <strong>se</strong>ja,tratava-<strong>se</strong> de formular uma regra que expressas<strong>se</strong> umjogar bem, de ordem geral.Psicologia Escolar e Educacional, 2003 Volume 7 Número 2 185-195

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