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INTRODUÇÃO Os - Para associar-se ou renovar sua anuidade ...

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190 Lino de Macedo, Ana Lúcia Petty, Gi<strong>se</strong>le Escorel de Carvalho e Valquiria CarracedoTabela 3: Sínte<strong>se</strong> das avaliações das respostas aos problemas CJS (“compreender jogada <strong>se</strong>guinte”).O QUE DEVERIA FAZERO QUE FEZCJS1= Escrever que trocava Escreveu que tentava de novo Escreveu que mudava tudo de lugartodas as letras de lugarNTOTAL= 60 N= 26 N= 34CJS2= Escrever que fixava uma Escreveu que tentava de novo Escreveu que mantinha uma letraletra e mudava as <strong>ou</strong>tras de lugarno lugar e mudava as <strong>ou</strong>trasNTOTAL= 60 N= 40 N= 20Isto <strong>se</strong> deve ao fato de que, a Tabela 1 implic<strong>ou</strong>uma interpretação das respostas produzidas, paradefinir “acerto” <strong>ou</strong> “erro”, havendo uma relação deinterdependência entre as respostas das situaçõesCJS1 e CJS2. Na pre<strong>se</strong>nte tabela, o interes<strong>se</strong> eradescrever as respostas, independentes umas das<strong>ou</strong>tras.Esta tabela pode <strong>se</strong>r mais bem compreendida apartir da análi<strong>se</strong> dos conteúdos de cada resposta,apre<strong>se</strong>ntados abaixo e também por meio de algumasob<strong>se</strong>rvações. Problemas CJS 1 (O que fazer comescore 0?). Respostas consideradas certas: Eufaço BAC depois de tentar ACB. Mudo tudo delugar. Tiro todas do lugar. Ex: ABC–BCA. SeCBA=0, eu faço BAC para ver <strong>se</strong> acerto. Se é 0,faço ACB–BAC –CBA. Mudo a <strong>se</strong>nha e não repitoa letra naquele lugar. Tento fazer uma nova<strong>se</strong>nha <strong>se</strong>m usar a mesma ordem anterior. Trocotodas as letras de lugar. Inverto tudo. Tento <strong>ou</strong>tramaneira, mudo as três. Respostas considerada<strong>se</strong>rradas: Eu troco as letras: a primeira na últimae a última na primeira, e a do meio, no meio. Eutento de novo. Coloco diferente. Mudo todas.Tento não repetir. Embaralho as letras. Chutopara ver <strong>se</strong> acerto. Penso mais. Tento tirar umnúmero maior. Eu acerto. Jogo de novo atécon<strong>se</strong>guir as três respostas. Problemas CJS2 (Oque fazer com escore 1?). Respostasconsideradas certas: Eu faço CBA depois detentar CAB. Deixo uma e mudo duas. Tiro duasdo lugar. Ex.: ABC – CBA. Eu coloco esta letrana mesma posição. Repito uma letra e as <strong>ou</strong>trasduas mudo de lugar. Eu vejo <strong>se</strong> é o primeiro,<strong>se</strong>gundo <strong>ou</strong> terceiro nas jogadas. Aposto em umque esteja lá. Jogo uma letra repetida e as <strong>ou</strong>trasdiferentes do último jogo. Penso numa das três ecoloco uma igual. Respostas considerada<strong>se</strong>rradas: Tento colocar <strong>ou</strong>tra <strong>se</strong>qüência. Mudotodas. Faço diferente. Eu penso bastante no um.Escrevo o que escolho. Mudo o que não acertei.Eu tento descobrir o que errei. Eu penso na queeu não joguei. Eu acerto todas. Eu tentoimaginar a letra. Eu tento tirar 10 <strong>ou</strong> um númeromaior. Jogo de novo até con<strong>se</strong>guir as trêsrespostas.Como já mencionado anteriormente, há respostas aosproblemas CJS1 que, <strong>se</strong> consideradas independentes daCJS2, poderiam estar corretas. No entanto, aocompararmos ambas (interdependência), fica claro queo jogador não tinha uma hipóte<strong>se</strong> sustentável e/ <strong>ou</strong>generalizável no contexto como um todo. Por exemplo:respostas como “mudo tudo de novo”, “colocodiferente” <strong>ou</strong> “não ponho a mesma letra” <strong>se</strong>riamcorretas, <strong>se</strong>, na <strong>ou</strong>tra situação, não apre<strong>se</strong>ntas<strong>se</strong>m estas,respectivamente: “mudo tudo de novo”, “colocodiferente” e “troco de letra”.Uma <strong>ou</strong>tra análi<strong>se</strong> possível das respostasproduzidas pelas crianças é agrupá-las de acordo com<strong>se</strong>us acertos e erros. Assim, com ba<strong>se</strong> nas informaçõescontidas nas sínte<strong>se</strong>s das tabelas e quadrosapre<strong>se</strong>ntados acima, foi possível caracterizar trêsníveis de de<strong>se</strong>mpenho.Apre<strong>se</strong>ntamos a <strong>se</strong>guir os critérios utilizados para aclassificação das respostas das crianças, correspondentesao nível I. Combinações possíveis: a1-b1-c; a1-b2-c; a2-b1-c <strong>ou</strong> a2-b2-c:Formulário com três jogadas para completar(situação “próxima jogada”): (1) Err<strong>ou</strong> 1 jogada, <strong>se</strong>ndoa situação 3; (2) Err<strong>ou</strong> 2 <strong>ou</strong> 3 jogadas.Formulário com duas questões (situação “escrita”):(1) Err<strong>ou</strong> as 2 explicações; (2) Só acert<strong>ou</strong> porque teveajuda do adulto.Autonomia em relação ao adulto: nenhuma, <strong>ou</strong> <strong>se</strong>ja,não con<strong>se</strong>guiu escrever sozinha (a criança recorre aoadulto para ajudá-la a elaborar a resposta, pois nãocon<strong>se</strong>gue traduzir em palavras a explicação das <strong>sua</strong>sjogadas).Exemplos de Nível 1:

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