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e p i l o g - Fakultät für Informatik, TU Wien

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Roshanak Rezvani-Naraghi<br />

Konzepte und Fallbeispiele der Einbindung interaktiver Technologien in den<br />

Raum<br />

Studium: Diplomstudium <strong>Informatik</strong><br />

BetreuerIn: Ao.Univ.Prof. Dr. Peter Purgathofer<br />

Abstrakt: Der Computer der Zukunft soll uns in allen Lebenslagen und<br />

Alltagssituationen unterstützen, indem er uns ununterbrochen mit nützlichen<br />

Informationen versorgt. Die Verwirklichung dieser Vision, die Ende der<br />

achtziger Jahre zum ersten Mal entstand, scheint mit den heutigen<br />

Hochleistungscomputern und ?netzwerken sowie mit dem Fortschritt in<br />

Sensorik in greifbare Nähe gerückt zu sein. Viele Forschungsarbeiten<br />

werden diesem Thema gewidmet (Ubiquitous Computing, Pervasive<br />

Computing, Context-aware Computing, Disappearing Computing, Ambient<br />

Intelligence, Smart Spaces, etc.). Die moderne Art der<br />

Informationstechnologie fordert eine neue Art der Mensch-Maschine-<br />

Interaktion, daher stehen in der weiteren Entwicklung der<br />

Computertechnologie nicht mehr die klassischen Kriterien wie die<br />

Netzwerkgeschwindigkeit im Vordergrund. Vielmehr muss sich die<br />

Forschung auf die Benutzerschnittstelle konzentrieren. Der ?unsichtbare?<br />

Computer der Zukunft wird vollständig in den uns umgebenden Räumen und<br />

Alltagsgegenständen integriert sein, wodurch explizite Input-Outputs über<br />

klassische Schnittstellen überflüssig werden. Die Verwendung von Raum und<br />

Alltagsgegenständen als eine optimale Schnittstelle ist naheliegend, da<br />

Menschen den Umgang mit diesen Objekten als natürlich empfinden. Aus<br />

diesem Grund konzentrieren sich viele multidisziplinäre Forschungsarbeiten<br />

unter anderem auf die Untersuchung des menschlichen Verhaltens in seinen<br />

diversen Lebensräumen. In dieser Arbeit beschreibe ich verschiedene<br />

Aspekte der oben genannten Vision, eine Reihe von angewandten<br />

Technologien <strong>für</strong> deren Realisierung, und ein paar Beispiele <strong>für</strong> die<br />

Integration interaktiver Technologie in den Raum. Zudem gehe ich<br />

ausführlich auf das Thema der Wahrnehmung des Raums durch Menschen<br />

und seine Wechselwirkung mit der Mensch-Maschine-Interaktion ein.<br />

Florian Scholz<br />

Komponenten <strong>für</strong> ein next-generation collaborative Hypermedia-Authoring<br />

Enviroment<br />

Studium: Diplomstudium <strong>Informatik</strong><br />

BetreuerIn: Ao.Univ.Prof. Dr. Peter Purgathofer<br />

90<br />

Abstrakt: Die vorliegende Arbeit untersucht das Problem, Wikis und<br />

Weblogs unter Einbindung einer Overview-Map in einem System zu vereinen.<br />

Dazu wird zunächst ein kurzer Überblick über die Themen Hypertext, Wikis,<br />

Weblogs und Spatial Hypertext gegeben. Danach folgt die Vorstellung einiger<br />

Entwürfe und daraus entstandender Prototypen. Prototypen <strong>für</strong> webbasierte

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