e p i l o g - Fakultät für Informatik, TU Wien
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Roshanak Rezvani-Naraghi<br />
Konzepte und Fallbeispiele der Einbindung interaktiver Technologien in den<br />
Raum<br />
Studium: Diplomstudium <strong>Informatik</strong><br />
BetreuerIn: Ao.Univ.Prof. Dr. Peter Purgathofer<br />
Abstrakt: Der Computer der Zukunft soll uns in allen Lebenslagen und<br />
Alltagssituationen unterstützen, indem er uns ununterbrochen mit nützlichen<br />
Informationen versorgt. Die Verwirklichung dieser Vision, die Ende der<br />
achtziger Jahre zum ersten Mal entstand, scheint mit den heutigen<br />
Hochleistungscomputern und ?netzwerken sowie mit dem Fortschritt in<br />
Sensorik in greifbare Nähe gerückt zu sein. Viele Forschungsarbeiten<br />
werden diesem Thema gewidmet (Ubiquitous Computing, Pervasive<br />
Computing, Context-aware Computing, Disappearing Computing, Ambient<br />
Intelligence, Smart Spaces, etc.). Die moderne Art der<br />
Informationstechnologie fordert eine neue Art der Mensch-Maschine-<br />
Interaktion, daher stehen in der weiteren Entwicklung der<br />
Computertechnologie nicht mehr die klassischen Kriterien wie die<br />
Netzwerkgeschwindigkeit im Vordergrund. Vielmehr muss sich die<br />
Forschung auf die Benutzerschnittstelle konzentrieren. Der ?unsichtbare?<br />
Computer der Zukunft wird vollständig in den uns umgebenden Räumen und<br />
Alltagsgegenständen integriert sein, wodurch explizite Input-Outputs über<br />
klassische Schnittstellen überflüssig werden. Die Verwendung von Raum und<br />
Alltagsgegenständen als eine optimale Schnittstelle ist naheliegend, da<br />
Menschen den Umgang mit diesen Objekten als natürlich empfinden. Aus<br />
diesem Grund konzentrieren sich viele multidisziplinäre Forschungsarbeiten<br />
unter anderem auf die Untersuchung des menschlichen Verhaltens in seinen<br />
diversen Lebensräumen. In dieser Arbeit beschreibe ich verschiedene<br />
Aspekte der oben genannten Vision, eine Reihe von angewandten<br />
Technologien <strong>für</strong> deren Realisierung, und ein paar Beispiele <strong>für</strong> die<br />
Integration interaktiver Technologie in den Raum. Zudem gehe ich<br />
ausführlich auf das Thema der Wahrnehmung des Raums durch Menschen<br />
und seine Wechselwirkung mit der Mensch-Maschine-Interaktion ein.<br />
Florian Scholz<br />
Komponenten <strong>für</strong> ein next-generation collaborative Hypermedia-Authoring<br />
Enviroment<br />
Studium: Diplomstudium <strong>Informatik</strong><br />
BetreuerIn: Ao.Univ.Prof. Dr. Peter Purgathofer<br />
90<br />
Abstrakt: Die vorliegende Arbeit untersucht das Problem, Wikis und<br />
Weblogs unter Einbindung einer Overview-Map in einem System zu vereinen.<br />
Dazu wird zunächst ein kurzer Überblick über die Themen Hypertext, Wikis,<br />
Weblogs und Spatial Hypertext gegeben. Danach folgt die Vorstellung einiger<br />
Entwürfe und daraus entstandender Prototypen. Prototypen <strong>für</strong> webbasierte