Le manuel du maître - Cerbere.org
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Situations de combat<br />
La surprise<br />
La surprise permet d’avoir un court temps d’action<br />
avant que les autres ne puissent agir. Surprendre<br />
ou pas son adversaire peut changer l’issue d’un<br />
combat.<br />
Embuscade :<br />
Quand une personne veut en surprendre une<br />
autre elle doit faire un jet de discrétion contre le<br />
score de recherche ou perception de la cible.<br />
Si plusieurs personnes tentent l’embuscade, on<br />
peut faire un jet unique avec une moyenne des<br />
score de discrétion -1 par personne cachée contre<br />
le score de recherche ou perception le plus élevé<br />
<strong>du</strong> groupe à surprendre. <strong>Le</strong> seuil de réussite<br />
détermine le nombre de personne repérée.<br />
<strong>Le</strong>s effets :<br />
Une personne surprise ne peut rien faire pendant<br />
1 round à moins de réussir un jet de mental FD8.<br />
Dans ce cas elle peut utiliser une défense passive,<br />
mais pas active.<br />
Effet de l’invisibilité et des ténèbres<br />
Dans certaines situations, les personnages ne<br />
peuvent voir leur attaquant. Cela altère leur<br />
capacité à se défendre et à attaquer.<br />
Invisibilité :<br />
Attaque d’une créature invisible : Il y a 2 cas de<br />
figure dans ce cas :<br />
- L’attaquant ne voit pas son adversaire, mais<br />
il voit son environnement. Dans ce cas il a -6 à<br />
l’attaque, s’il réussi un jet de perception sur l’ouïe<br />
FD10 ou contre le jet de discrétion de l’adversaire<br />
s’il l’utilise activement. En cas d’échec, l’attaquant<br />
peut juste faire une attaque sauvage au hasard.<br />
Certaines conditions peuvent aider à connaître<br />
l’emplacement de l’adversaire, comme des<br />
marques dans la poussière au sol ou la trace des<br />
pieds sur la moquette.<br />
- L’attaquant ne voit rien, il est aveugle ou dans le<br />
noir complet. <strong>Le</strong>s mêmes conditions sont requises<br />
pour pouvoir attaquer, mais l’attaque a un malus<br />
de -10. Sauf si le personnage est habitué à être<br />
aveugle, dans ce cas c’est un malus de -6. S’il rate<br />
le jet de perception sur l’ouïe il peut aussi faire<br />
l’attaque irraisonnée.<br />
Défense contre une créature invisible : Si le<br />
défenseur est conscient qu’il est attaqué, il peut<br />
faire un jet de perception sur l’ouïe FD10 ou<br />
contre le jet de discrétion de l’adversaire s’il<br />
l’utilise activement. S’il réussi, il a un -4 à toute<br />
ses défenses passives et actives. S’il rate il ne peut<br />
utiliser aucune défense.<br />
Détection des créatures invisibles : <strong>Le</strong>s créatures<br />
invisibles ne sont pas détectables par la vue et<br />
l’infravision. Cependant certains détails peuvent<br />
trahir leur présence. De la poudre ou de la farine<br />
jetée en l’air peut s’accrocher à elles, mais il est<br />
facile de s’en débarrasser. De même de la poudre<br />
ou de la farine au sol peut permettre de voir les<br />
déplacement de la créature invisible.<br />
<strong>Le</strong>s effets d’environnement sont plus subtils,<br />
la fumée et le brouillard ne permettent pas de<br />
détecter les créatures invisible car leur volutes<br />
sont trop aléatoires. L’invisibilité fonctionne<br />
aussi sous l’eau et à la surface, cependant les<br />
perturbations à la surface, elles, sont visibles.<br />
<strong>Le</strong>s créatures silencieuses ne sont pas<br />
automatiquement invisibles et leur odeur n’est<br />
pas camouflée. Détection de la magie révèle bien<br />
une aura magique, mais elle est bien trop vague<br />
pour localiser la créature. Bien que les sources de<br />
lumières soient invisibles, leur rayonnement ne<br />
l’est pas ce qui peut permettre de la localiser.<br />
Certaines petites causes mineures peuvent<br />
permettre de localiser la créature invisible avec un<br />
jet de recherche ou perception approprié contre<br />
la discrétion de la créature. <strong>Le</strong>s causent peuvent<br />
être une odeur bizarre, un petit bruit, un objet<br />
qui disparaît ou une personne ayant une réaction<br />
étrange comme si on l’avait bousculée. Si le jet est<br />
réussi la personne localise approximativement la<br />
créature.<br />
Inconvénient de l’invisibilité : <strong>Le</strong>s créatures<br />
invisibles ne peuvent pas plus se voir que les<br />
autres. En général ça ne pose pas de problème,<br />
mais dans certaines situations demandant une<br />
certaine précision ça peut s’avérer ennuyeux,<br />
comme par exemple pour crocheter une serrure<br />
ou faire les poches de quelqu’un. Suivant la<br />
circonstance un malus de -1 à -3 sera applicable.<br />
De plus tirer avec une arme de jet est assez<br />
difficile, il y a un malus de -1 à l’attaque et il est<br />
impossible de viser.<br />
De plus la créature est aussi bien invisible aux<br />
yeux de ses amis que de ses ennemis. Dans<br />
certaines situations ça pourrait poser problème,<br />
comme dans les pièces étroites. Sans parler des<br />
problèmes que poseraient un groupe entier<br />
invisible.<br />
L’obscurité :<br />
Puisqu’on ne peut rien voir, la vitesse de<br />
déplacement sans danger est divisée par trois.<br />
Si on veut se déplacer à vitesse normale, il faut<br />
effectuer des jets de dextérité plus ou moins