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Le manuel du maître - Cerbere.org

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104<br />

Situations de combat<br />

La surprise<br />

La surprise permet d’avoir un court temps d’action<br />

avant que les autres ne puissent agir. Surprendre<br />

ou pas son adversaire peut changer l’issue d’un<br />

combat.<br />

Embuscade :<br />

Quand une personne veut en surprendre une<br />

autre elle doit faire un jet de discrétion contre le<br />

score de recherche ou perception de la cible.<br />

Si plusieurs personnes tentent l’embuscade, on<br />

peut faire un jet unique avec une moyenne des<br />

score de discrétion -1 par personne cachée contre<br />

le score de recherche ou perception le plus élevé<br />

<strong>du</strong> groupe à surprendre. <strong>Le</strong> seuil de réussite<br />

détermine le nombre de personne repérée.<br />

<strong>Le</strong>s effets :<br />

Une personne surprise ne peut rien faire pendant<br />

1 round à moins de réussir un jet de mental FD8.<br />

Dans ce cas elle peut utiliser une défense passive,<br />

mais pas active.<br />

Effet de l’invisibilité et des ténèbres<br />

Dans certaines situations, les personnages ne<br />

peuvent voir leur attaquant. Cela altère leur<br />

capacité à se défendre et à attaquer.<br />

Invisibilité :<br />

Attaque d’une créature invisible : Il y a 2 cas de<br />

figure dans ce cas :<br />

- L’attaquant ne voit pas son adversaire, mais<br />

il voit son environnement. Dans ce cas il a -6 à<br />

l’attaque, s’il réussi un jet de perception sur l’ouïe<br />

FD10 ou contre le jet de discrétion de l’adversaire<br />

s’il l’utilise activement. En cas d’échec, l’attaquant<br />

peut juste faire une attaque sauvage au hasard.<br />

Certaines conditions peuvent aider à connaître<br />

l’emplacement de l’adversaire, comme des<br />

marques dans la poussière au sol ou la trace des<br />

pieds sur la moquette.<br />

- L’attaquant ne voit rien, il est aveugle ou dans le<br />

noir complet. <strong>Le</strong>s mêmes conditions sont requises<br />

pour pouvoir attaquer, mais l’attaque a un malus<br />

de -10. Sauf si le personnage est habitué à être<br />

aveugle, dans ce cas c’est un malus de -6. S’il rate<br />

le jet de perception sur l’ouïe il peut aussi faire<br />

l’attaque irraisonnée.<br />

Défense contre une créature invisible : Si le<br />

défenseur est conscient qu’il est attaqué, il peut<br />

faire un jet de perception sur l’ouïe FD10 ou<br />

contre le jet de discrétion de l’adversaire s’il<br />

l’utilise activement. S’il réussi, il a un -4 à toute<br />

ses défenses passives et actives. S’il rate il ne peut<br />

utiliser aucune défense.<br />

Détection des créatures invisibles : <strong>Le</strong>s créatures<br />

invisibles ne sont pas détectables par la vue et<br />

l’infravision. Cependant certains détails peuvent<br />

trahir leur présence. De la poudre ou de la farine<br />

jetée en l’air peut s’accrocher à elles, mais il est<br />

facile de s’en débarrasser. De même de la poudre<br />

ou de la farine au sol peut permettre de voir les<br />

déplacement de la créature invisible.<br />

<strong>Le</strong>s effets d’environnement sont plus subtils,<br />

la fumée et le brouillard ne permettent pas de<br />

détecter les créatures invisible car leur volutes<br />

sont trop aléatoires. L’invisibilité fonctionne<br />

aussi sous l’eau et à la surface, cependant les<br />

perturbations à la surface, elles, sont visibles.<br />

<strong>Le</strong>s créatures silencieuses ne sont pas<br />

automatiquement invisibles et leur odeur n’est<br />

pas camouflée. Détection de la magie révèle bien<br />

une aura magique, mais elle est bien trop vague<br />

pour localiser la créature. Bien que les sources de<br />

lumières soient invisibles, leur rayonnement ne<br />

l’est pas ce qui peut permettre de la localiser.<br />

Certaines petites causes mineures peuvent<br />

permettre de localiser la créature invisible avec un<br />

jet de recherche ou perception approprié contre<br />

la discrétion de la créature. <strong>Le</strong>s causent peuvent<br />

être une odeur bizarre, un petit bruit, un objet<br />

qui disparaît ou une personne ayant une réaction<br />

étrange comme si on l’avait bousculée. Si le jet est<br />

réussi la personne localise approximativement la<br />

créature.<br />

Inconvénient de l’invisibilité : <strong>Le</strong>s créatures<br />

invisibles ne peuvent pas plus se voir que les<br />

autres. En général ça ne pose pas de problème,<br />

mais dans certaines situations demandant une<br />

certaine précision ça peut s’avérer ennuyeux,<br />

comme par exemple pour crocheter une serrure<br />

ou faire les poches de quelqu’un. Suivant la<br />

circonstance un malus de -1 à -3 sera applicable.<br />

De plus tirer avec une arme de jet est assez<br />

difficile, il y a un malus de -1 à l’attaque et il est<br />

impossible de viser.<br />

De plus la créature est aussi bien invisible aux<br />

yeux de ses amis que de ses ennemis. Dans<br />

certaines situations ça pourrait poser problème,<br />

comme dans les pièces étroites. Sans parler des<br />

problèmes que poseraient un groupe entier<br />

invisible.<br />

L’obscurité :<br />

Puisqu’on ne peut rien voir, la vitesse de<br />

déplacement sans danger est divisée par trois.<br />

Si on veut se déplacer à vitesse normale, il faut<br />

effectuer des jets de dextérité plus ou moins

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