Le manuel du maître - Cerbere.org
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158<br />
Choc en retour : 28<br />
Difficulté : 26<br />
Score d’effet : 35<br />
Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (par 10 secondes)<br />
Portée : 100 mètres<br />
Durée : 1 minute<br />
Temps de lancement : 2 secondes<br />
Composantes : V<br />
Description : Ce sort permet au mage de rendre<br />
aveugle toutes les créatures dans un cercle de 60<br />
mètres autour d’une cible donnée dans la limite<br />
de portée <strong>du</strong> sort.<br />
Comparez le score d’effet <strong>du</strong> sort à l’en<strong>du</strong>rance<br />
de la cible, s’il est le double de celle-ci, la créature<br />
est aveuglée.<br />
<strong>Le</strong> sort ne rentre pas sous la règle de un pour<br />
plusieurs actions.<br />
Motif hypnotique<br />
Ecole : Conjuration<br />
Choc en retour : 15<br />
Difficulté : 14<br />
Score d’effet : 15<br />
Bonus appliqué à : Score d’effet<br />
Portée : 25 mètres<br />
Durée : 15 minutes<br />
Temps de lancement : 15 minutes<br />
Composantes : S, M<br />
Description : Ce sort permet au mage de créer<br />
en l’air un motif sinueux de couleurs subtiles<br />
entrelacées. Toute créature l’apercevant devient<br />
fascinée et le contemple tant que le mage<br />
maintient sa concentration.<br />
Comparez le score d’effet au score de mental ou<br />
de volonté de la cible, s’il est supérieur, la créature<br />
devient fascinée et ne peut rien faire d’autre à<br />
part contempler le motif.<br />
Si une des créatures est frappée et subit des<br />
dégâts, elle est aussitôt libérée de l’effet <strong>du</strong> sort.<br />
<strong>Le</strong> mage n’a pas besoin de parler mais il luit<br />
faut faire les gestes appropriés tout en tenant un<br />
bâton d’encens allumé ou un bâtonnet de cristal<br />
empli d’une matière phosphorescente.<br />
Peau de pierre<br />
Ecole : Altération<br />
Choc en retour : 20<br />
Difficulté : 18<br />
Score d’effet : 25<br />
Bonus appliqué à : Score d’effet<br />
Portée : Toucher<br />
Durée : 40 secondes<br />
Temps de lancement : 2 secondes<br />
Composantes : V, S, M<br />
Description : Ce sort permet au mage de<br />
conférer une invulnérabilité à toutes les attaques<br />
physiques.<br />
Tant que le total de dommages d’une attaque<br />
physique est inférieur au score d’effet, la cible<br />
n’en subira pas les effets. <strong>Le</strong>s attaques magiques<br />
ne sont pas affectées par ce sort.<br />
<strong>Le</strong> composant matériel est une poudre de<br />
granit et de diamant répan<strong>du</strong>e sur la peau <strong>du</strong><br />
bénéficiaire.<br />
Perception des capacités<br />
Ecole : Divination<br />
Choc en retour : 8<br />
Difficulté : 6<br />
Score d’effet : 21<br />
Bonus appliqué à : Score d’effet<br />
Portée : 25 mètres<br />
Durée : 10 minutes<br />
Temps de lancement : 1 heure<br />
Composantes : S, M<br />
Description : Ce sort permet d’évaluer les<br />
capacités d’une créature. <strong>Le</strong> mage feuillette<br />
autant de textes et de sources de connaissances<br />
sur les espèces qu’il le peut <strong>du</strong>rant le temps de<br />
lancement. Pour lancer le sort, il n’a besoin que<br />
de regarder la créature.<br />
Si le score d’effet est supérieur au score de mental<br />
de la créature, lisez la différence sur la colonne «<br />
succès » de la table des résultats généraux. Pour<br />
un résultat minimal, le mage apprend quelles<br />
sont les compétences qui dépendent d’un attribut<br />
(comme la dextérité, par exemple). Sur un résultat<br />
moyen, il obtient la description des groupes de<br />
compétences de deux attributs. Et ainsi de suite.<br />
Pour un succès spectaculaire, il connaîtra toutes<br />
les capacités de la créature, mais le <strong>maître</strong> de<br />
jeu pourra, quand même, en garder une ou deux<br />
secrètes.<br />
<strong>Le</strong> mage peut changer autant de fois de cible que<br />
la <strong>du</strong>rée de l’enchantement le permet et annuler<br />
le sort, quand il le désire.<br />
Rajeunissement vampirique<br />
Ecole : Altération<br />
Choc en retour : 30<br />
Difficulté : 27<br />
Score d’effet : 35<br />
Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (en jour)<br />
Portée : Toucher<br />
Durée : 1 jour<br />
Temps de lancement : 1 minute<br />
Composantes : V, S<br />
Description : Ce sort permet au mage de rajeunir