02.07.2013 Views

Le manuel du maître - Cerbere.org

Le manuel du maître - Cerbere.org

Le manuel du maître - Cerbere.org

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

158<br />

Choc en retour : 28<br />

Difficulté : 26<br />

Score d’effet : 35<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (par 10 secondes)<br />

Portée : 100 mètres<br />

Durée : 1 minute<br />

Temps de lancement : 2 secondes<br />

Composantes : V<br />

Description : Ce sort permet au mage de rendre<br />

aveugle toutes les créatures dans un cercle de 60<br />

mètres autour d’une cible donnée dans la limite<br />

de portée <strong>du</strong> sort.<br />

Comparez le score d’effet <strong>du</strong> sort à l’en<strong>du</strong>rance<br />

de la cible, s’il est le double de celle-ci, la créature<br />

est aveuglée.<br />

<strong>Le</strong> sort ne rentre pas sous la règle de un pour<br />

plusieurs actions.<br />

Motif hypnotique<br />

Ecole : Conjuration<br />

Choc en retour : 15<br />

Difficulté : 14<br />

Score d’effet : 15<br />

Bonus appliqué à : Score d’effet<br />

Portée : 25 mètres<br />

Durée : 15 minutes<br />

Temps de lancement : 15 minutes<br />

Composantes : S, M<br />

Description : Ce sort permet au mage de créer<br />

en l’air un motif sinueux de couleurs subtiles<br />

entrelacées. Toute créature l’apercevant devient<br />

fascinée et le contemple tant que le mage<br />

maintient sa concentration.<br />

Comparez le score d’effet au score de mental ou<br />

de volonté de la cible, s’il est supérieur, la créature<br />

devient fascinée et ne peut rien faire d’autre à<br />

part contempler le motif.<br />

Si une des créatures est frappée et subit des<br />

dégâts, elle est aussitôt libérée de l’effet <strong>du</strong> sort.<br />

<strong>Le</strong> mage n’a pas besoin de parler mais il luit<br />

faut faire les gestes appropriés tout en tenant un<br />

bâton d’encens allumé ou un bâtonnet de cristal<br />

empli d’une matière phosphorescente.<br />

Peau de pierre<br />

Ecole : Altération<br />

Choc en retour : 20<br />

Difficulté : 18<br />

Score d’effet : 25<br />

Bonus appliqué à : Score d’effet<br />

Portée : Toucher<br />

Durée : 40 secondes<br />

Temps de lancement : 2 secondes<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : Ce sort permet au mage de<br />

conférer une invulnérabilité à toutes les attaques<br />

physiques.<br />

Tant que le total de dommages d’une attaque<br />

physique est inférieur au score d’effet, la cible<br />

n’en subira pas les effets. <strong>Le</strong>s attaques magiques<br />

ne sont pas affectées par ce sort.<br />

<strong>Le</strong> composant matériel est une poudre de<br />

granit et de diamant répan<strong>du</strong>e sur la peau <strong>du</strong><br />

bénéficiaire.<br />

Perception des capacités<br />

Ecole : Divination<br />

Choc en retour : 8<br />

Difficulté : 6<br />

Score d’effet : 21<br />

Bonus appliqué à : Score d’effet<br />

Portée : 25 mètres<br />

Durée : 10 minutes<br />

Temps de lancement : 1 heure<br />

Composantes : S, M<br />

Description : Ce sort permet d’évaluer les<br />

capacités d’une créature. <strong>Le</strong> mage feuillette<br />

autant de textes et de sources de connaissances<br />

sur les espèces qu’il le peut <strong>du</strong>rant le temps de<br />

lancement. Pour lancer le sort, il n’a besoin que<br />

de regarder la créature.<br />

Si le score d’effet est supérieur au score de mental<br />

de la créature, lisez la différence sur la colonne «<br />

succès » de la table des résultats généraux. Pour<br />

un résultat minimal, le mage apprend quelles<br />

sont les compétences qui dépendent d’un attribut<br />

(comme la dextérité, par exemple). Sur un résultat<br />

moyen, il obtient la description des groupes de<br />

compétences de deux attributs. Et ainsi de suite.<br />

Pour un succès spectaculaire, il connaîtra toutes<br />

les capacités de la créature, mais le <strong>maître</strong> de<br />

jeu pourra, quand même, en garder une ou deux<br />

secrètes.<br />

<strong>Le</strong> mage peut changer autant de fois de cible que<br />

la <strong>du</strong>rée de l’enchantement le permet et annuler<br />

le sort, quand il le désire.<br />

Rajeunissement vampirique<br />

Ecole : Altération<br />

Choc en retour : 30<br />

Difficulté : 27<br />

Score d’effet : 35<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (en jour)<br />

Portée : Toucher<br />

Durée : 1 jour<br />

Temps de lancement : 1 minute<br />

Composantes : V, S<br />

Description : Ce sort permet au mage de rajeunir

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!