Le manuel du maître - Cerbere.org
Le manuel du maître - Cerbere.org
Le manuel du maître - Cerbere.org
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
A chaque échec, il faut de nouveau attendre le<br />
temps dépendant de la blessure. En cas de réussite,<br />
la blessure descend d’un cran. Si le personnage<br />
a plusieurs blessures d’un même type, le joueur<br />
fait un jet pour chaque.<br />
<strong>Le</strong>s points de mort : Quand une blessure descend<br />
d’un niveau, le total des points de mort est<br />
diminué. Cette ré<strong>du</strong>ction égale à la différence de<br />
points de mort entre les blessures. Exemple : <strong>Le</strong><br />
personnage a subit 5 points de mort. Une de ses<br />
blessures sérieuses passe à légère, il passe donc<br />
de 5 à 4 points de mort. Une blessure sérieuse<br />
donnant deux points de mort, une légère donnant<br />
un point de mort --> 2 -1 = 1.<br />
Premiers soins<br />
<strong>Le</strong>s premiers soins sont des soins temporaires en<br />
attendant des soins médicaux. Ils permettent de<br />
remettre debout les plus mal en points.<br />
Des bandages et soins élémentaires simples,<br />
même fait par une personne incompétente,<br />
permettent de perdre un point de mort. Cela<br />
prend 30min par victime.<br />
Il est dans tout les cas possible d’aller plus vite,<br />
mais le personnage a alors un malus au jet égal<br />
au diviseur de temps. Aller deux fois plus vite<br />
donne un malus de -2.<br />
Un échec critique dans un jet de premiers soins<br />
occasionne une blessure légère dans la partie que<br />
l’on tentait de soigner.<br />
Action sur les points de choc et KO : Un jet de<br />
premiers secours FD8 réussi fait regagner tout<br />
les points de choc et remet de l’inconscience. Ça<br />
prend une minute.<br />
Action sur les blessures : Un jet réussi permet<br />
de ré<strong>du</strong>ire le degré de blessure et donc le niveau<br />
de PM. <strong>Le</strong> FD est le même que pour la guérison<br />
naturelle. <strong>Le</strong> personnage soigné garde son ancien<br />
niveau de blessure, mais il est considéré comme<br />
ayant une blessure d’un cran moins élevé pour<br />
les malus et les points de mort. Cependant s’il est<br />
blessé à nouveau, il doit faire un jet d’en<strong>du</strong>rance<br />
contre le FD de guérison de son ancienne blessure.<br />
S’il rate il récupère son ancien niveau de blessure<br />
avec tout ce qui en découle et subit en plus les<br />
effets de la nouvelle blessure. <strong>Le</strong> jet de premiers<br />
soins prend une demi-heure et si aucun autre jet<br />
n’avait été fait avant, le personnage récupère tout<br />
ses points de choc et n’est plus inconscient.<br />
Ressusciter : Il est possible de sauver un<br />
personnage s’étant pris une blessure mort, dans<br />
le torse ou la tête, dans le round précédent. <strong>Le</strong> FD<br />
est de 22. S’il est réussi la blessure passe à grave et<br />
le personnage en subit tout les effets.<br />
<strong>Le</strong>s soins médicaux<br />
A chaque fois qu’un personnage peut faire un jet<br />
pour ré<strong>du</strong>ire son niveau de blessure, un autre peut<br />
utiliser médecine pour l’aider. Ce dernier doit<br />
faire un jet contre le FD de guérison naturelle.<br />
Si le jet de médecine est réussi, le personnage<br />
ajoute la marge de réussite <strong>du</strong> docteur à son jet<br />
de guérison. Un seul jet de médecine peut être fait<br />
par blessure sur un même personnage quelque<br />
soit le nombre de docteurs.<br />
Il y a de plus quelques modificateurs au jet de<br />
médecine :<br />
Guérison magique et psionique<br />
Ces deux méthodes sont bien plus rapides que<br />
la guérison naturelle, elles sont même souvent<br />
instantanées. Cependant rare sont les créatures<br />
capable de soigner de cette manière. Pour plus<br />
de détail, il faut aller voir dans la description <strong>du</strong><br />
pouvoir ou sort.<br />
Résurrection : <strong>Le</strong>s sorts et pouvoirs de soin<br />
ne fonctionnent pas sur les morts. Cependant<br />
certains sorts sont capable de ramener les morts à<br />
la vie, là encore il faut se référer à la description.<br />
La fatigue et le sommeil<br />
La fatigue<br />
La fatigue est une perte de force <strong>du</strong>e à un effort<br />
important ou de longue halène, à un manque<br />
d’air, une utilisation de pouvoir psionique ou<br />
sort, ...<br />
Un personnage dispose d’un nombre de point<br />
de fatigue (PF) égal à sa force X1,5 arrondit au<br />
supérieur.<br />
Effet de la fatigue :<br />
Toute tentative d’utilisation d’une compétence<br />
sur la force, a un malus égal à 1/3 des points de<br />
109