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Le manuel du maître - Cerbere.org

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A chaque échec, il faut de nouveau attendre le<br />

temps dépendant de la blessure. En cas de réussite,<br />

la blessure descend d’un cran. Si le personnage<br />

a plusieurs blessures d’un même type, le joueur<br />

fait un jet pour chaque.<br />

<strong>Le</strong>s points de mort : Quand une blessure descend<br />

d’un niveau, le total des points de mort est<br />

diminué. Cette ré<strong>du</strong>ction égale à la différence de<br />

points de mort entre les blessures. Exemple : <strong>Le</strong><br />

personnage a subit 5 points de mort. Une de ses<br />

blessures sérieuses passe à légère, il passe donc<br />

de 5 à 4 points de mort. Une blessure sérieuse<br />

donnant deux points de mort, une légère donnant<br />

un point de mort --> 2 -1 = 1.<br />

Premiers soins<br />

<strong>Le</strong>s premiers soins sont des soins temporaires en<br />

attendant des soins médicaux. Ils permettent de<br />

remettre debout les plus mal en points.<br />

Des bandages et soins élémentaires simples,<br />

même fait par une personne incompétente,<br />

permettent de perdre un point de mort. Cela<br />

prend 30min par victime.<br />

Il est dans tout les cas possible d’aller plus vite,<br />

mais le personnage a alors un malus au jet égal<br />

au diviseur de temps. Aller deux fois plus vite<br />

donne un malus de -2.<br />

Un échec critique dans un jet de premiers soins<br />

occasionne une blessure légère dans la partie que<br />

l’on tentait de soigner.<br />

Action sur les points de choc et KO : Un jet de<br />

premiers secours FD8 réussi fait regagner tout<br />

les points de choc et remet de l’inconscience. Ça<br />

prend une minute.<br />

Action sur les blessures : Un jet réussi permet<br />

de ré<strong>du</strong>ire le degré de blessure et donc le niveau<br />

de PM. <strong>Le</strong> FD est le même que pour la guérison<br />

naturelle. <strong>Le</strong> personnage soigné garde son ancien<br />

niveau de blessure, mais il est considéré comme<br />

ayant une blessure d’un cran moins élevé pour<br />

les malus et les points de mort. Cependant s’il est<br />

blessé à nouveau, il doit faire un jet d’en<strong>du</strong>rance<br />

contre le FD de guérison de son ancienne blessure.<br />

S’il rate il récupère son ancien niveau de blessure<br />

avec tout ce qui en découle et subit en plus les<br />

effets de la nouvelle blessure. <strong>Le</strong> jet de premiers<br />

soins prend une demi-heure et si aucun autre jet<br />

n’avait été fait avant, le personnage récupère tout<br />

ses points de choc et n’est plus inconscient.<br />

Ressusciter : Il est possible de sauver un<br />

personnage s’étant pris une blessure mort, dans<br />

le torse ou la tête, dans le round précédent. <strong>Le</strong> FD<br />

est de 22. S’il est réussi la blessure passe à grave et<br />

le personnage en subit tout les effets.<br />

<strong>Le</strong>s soins médicaux<br />

A chaque fois qu’un personnage peut faire un jet<br />

pour ré<strong>du</strong>ire son niveau de blessure, un autre peut<br />

utiliser médecine pour l’aider. Ce dernier doit<br />

faire un jet contre le FD de guérison naturelle.<br />

Si le jet de médecine est réussi, le personnage<br />

ajoute la marge de réussite <strong>du</strong> docteur à son jet<br />

de guérison. Un seul jet de médecine peut être fait<br />

par blessure sur un même personnage quelque<br />

soit le nombre de docteurs.<br />

Il y a de plus quelques modificateurs au jet de<br />

médecine :<br />

Guérison magique et psionique<br />

Ces deux méthodes sont bien plus rapides que<br />

la guérison naturelle, elles sont même souvent<br />

instantanées. Cependant rare sont les créatures<br />

capable de soigner de cette manière. Pour plus<br />

de détail, il faut aller voir dans la description <strong>du</strong><br />

pouvoir ou sort.<br />

Résurrection : <strong>Le</strong>s sorts et pouvoirs de soin<br />

ne fonctionnent pas sur les morts. Cependant<br />

certains sorts sont capable de ramener les morts à<br />

la vie, là encore il faut se référer à la description.<br />

La fatigue et le sommeil<br />

La fatigue<br />

La fatigue est une perte de force <strong>du</strong>e à un effort<br />

important ou de longue halène, à un manque<br />

d’air, une utilisation de pouvoir psionique ou<br />

sort, ...<br />

Un personnage dispose d’un nombre de point<br />

de fatigue (PF) égal à sa force X1,5 arrondit au<br />

supérieur.<br />

Effet de la fatigue :<br />

Toute tentative d’utilisation d’une compétence<br />

sur la force, a un malus égal à 1/3 des points de<br />

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