Le manuel du maître - Cerbere.org
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L’aire d’effet est un cube de 3 mètres d’arêtes par<br />
add de connaissance magie profane. Il est à noter<br />
que si l’eau est déjà boueuse, la zone d’effet est<br />
doublée. Si c’est de la boue humide qui est visée<br />
la zone d’effet est quadruplée. Si de l’eau demeure<br />
en contact avec la poussière crée, la première<br />
envahit rapidement la seconde, pro<strong>du</strong>isant de la<br />
poussière humide ou détrempée dans le second<br />
cas.<br />
Seul le liquide se trouvant dans la zone d’effet<br />
au moment <strong>du</strong> lancement <strong>du</strong> sort est affectée.<br />
<strong>Le</strong>s liquides n’étant que partiellement composés<br />
d’eau ne sont affectés que dans cette mesure,<br />
les potions magiques contenant de l’eau sont<br />
cependant détruites. <strong>Le</strong>s créatures vivantes ne<br />
sont pas soumis à cet effet.<br />
<strong>Le</strong>s composants matériels sont de la poussière de<br />
diamant valant au moins 500$ et une pincée de<br />
poussière.<br />
Transmutation des liquides<br />
Ecole : Altération<br />
Choc en retour : 13<br />
Difficulté : 10<br />
Score d’effet : 5<br />
Bonus appliqué à : Score d’effet<br />
Portée : Toucher<br />
Durée : 1 semaine<br />
Temps de lancement : 10 secondes<br />
Composantes : V, S, M<br />
Description : Ce sort transmutes un type de<br />
liquide en un volume équivalent d’un fluide non<br />
magique différent (eau, vin, sang, cidre, etc.).<br />
<strong>Le</strong> volume qu’il est possible de transmuter est<br />
égal au score d’effet en litres. <strong>Le</strong> lanceur doit<br />
tremper le doigt dans le liquide à transmuter, il<br />
ne peut se contenter de toucher le récipient.<br />
<strong>Le</strong>s liquides magiques (potions etc.) peuvent faire<br />
un jet d’en<strong>du</strong>rance contre un FD égal au score<br />
d’effet. S’il réussit, le liquide résiste aux effets <strong>du</strong><br />
sorts. Il n’est pas possible de transmuter un liquide<br />
magique en un autre type de liquide magique.<br />
<strong>Le</strong>s créatures vivantes ne sont pas affectées par<br />
ce sort.<br />
<strong>Le</strong> composant matériel est une goutte <strong>du</strong> liquide<br />
que le mage veux transmuter et qu’il doit mettre<br />
sur sa langue et avaler.<br />
<strong>Le</strong> feu<br />
Appel de flammes<br />
Ecole : Conjuration<br />
Choc en retour : 14<br />
Difficulté : 8<br />
Score d’effet : 10<br />
Bonus appliqué à : Score d’effet<br />
Portée : Toucher<br />
Durée : 15 minutes<br />
Temps de lancement : 1 minute<br />
Composantes : S, M<br />
Description : <strong>Le</strong> mage tient un petit objet inanimé<br />
inflammable, un morceau de bois sec ou un bout<br />
de tissu, par exemple. Il se concentre sur l’objet et<br />
désire qu’il prenne feu.<br />
Si le sort fonctionne, le matériau continuera à<br />
brûler jusqu’à ce qu’il soit consumé, ou que la<br />
flamme soit éteinte. <strong>Le</strong> feu déclenché inflige des<br />
dégâts de feu normal. <strong>Le</strong> sort peut être interrompu<br />
par le lanceur avant sa fin normale.<br />
Bouclier de feu<br />
Ecole : Altération<br />
Choc en retour : 12<br />
Difficulté : 15<br />
Score d’effet : 25<br />
Bonus appliqué à : Score d’effet<br />
Portée : Toucher<br />
Durée : 1 jour<br />
Temps de lancement : 1 minute<br />
Composantes : S, M<br />
Description : <strong>Le</strong> mage passe sa main sur une<br />
flamme, puis touche la paume <strong>du</strong> bénéficiaire<br />
pour focaliser le sort sur lui. La main <strong>du</strong> sujet<br />
est alors entourée de petites flammes vacillantes<br />
à peine visibles, qui dessinent le contour d’un<br />
bouclier.<br />
Ce sort permet de résister aux effets de tous les<br />
sorts de feu qui ont un jet de lancement inférieur<br />
au score d’effet <strong>du</strong> bouclier. La <strong>du</strong>rée est contrôlée<br />
par le bénéficiaire.<br />
<strong>Le</strong> composant matériel est un peu de phosphore.<br />
Boule de feu<br />
Ecole : Altération<br />
Choc en retour : 18<br />
Difficulté : 10<br />
Score d’effet : 14<br />
Bonus appliqué à : Score d’effet<br />
Portée : 40 mètres<br />
Durée : 10 secondes<br />
Temps de lancement : 4 secondes<br />
Composantes : V, S, M<br />
Description : Une boule de feu est une explosion<br />
de flammes qui détonne avec un bruit sourd.<br />
<strong>Le</strong> mage doit utiliser un gros morceau de matière<br />
inflammable comme composant matériel. On<br />
utilise traditionnellement un boule de charbon<br />
et de poix pesant à peu près 150 grammes. <strong>Le</strong>