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Le manuel du maître - Cerbere.org

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170<br />

L’aire d’effet est un cube de 3 mètres d’arêtes par<br />

add de connaissance magie profane. Il est à noter<br />

que si l’eau est déjà boueuse, la zone d’effet est<br />

doublée. Si c’est de la boue humide qui est visée<br />

la zone d’effet est quadruplée. Si de l’eau demeure<br />

en contact avec la poussière crée, la première<br />

envahit rapidement la seconde, pro<strong>du</strong>isant de la<br />

poussière humide ou détrempée dans le second<br />

cas.<br />

Seul le liquide se trouvant dans la zone d’effet<br />

au moment <strong>du</strong> lancement <strong>du</strong> sort est affectée.<br />

<strong>Le</strong>s liquides n’étant que partiellement composés<br />

d’eau ne sont affectés que dans cette mesure,<br />

les potions magiques contenant de l’eau sont<br />

cependant détruites. <strong>Le</strong>s créatures vivantes ne<br />

sont pas soumis à cet effet.<br />

<strong>Le</strong>s composants matériels sont de la poussière de<br />

diamant valant au moins 500$ et une pincée de<br />

poussière.<br />

Transmutation des liquides<br />

Ecole : Altération<br />

Choc en retour : 13<br />

Difficulté : 10<br />

Score d’effet : 5<br />

Bonus appliqué à : Score d’effet<br />

Portée : Toucher<br />

Durée : 1 semaine<br />

Temps de lancement : 10 secondes<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : Ce sort transmutes un type de<br />

liquide en un volume équivalent d’un fluide non<br />

magique différent (eau, vin, sang, cidre, etc.).<br />

<strong>Le</strong> volume qu’il est possible de transmuter est<br />

égal au score d’effet en litres. <strong>Le</strong> lanceur doit<br />

tremper le doigt dans le liquide à transmuter, il<br />

ne peut se contenter de toucher le récipient.<br />

<strong>Le</strong>s liquides magiques (potions etc.) peuvent faire<br />

un jet d’en<strong>du</strong>rance contre un FD égal au score<br />

d’effet. S’il réussit, le liquide résiste aux effets <strong>du</strong><br />

sorts. Il n’est pas possible de transmuter un liquide<br />

magique en un autre type de liquide magique.<br />

<strong>Le</strong>s créatures vivantes ne sont pas affectées par<br />

ce sort.<br />

<strong>Le</strong> composant matériel est une goutte <strong>du</strong> liquide<br />

que le mage veux transmuter et qu’il doit mettre<br />

sur sa langue et avaler.<br />

<strong>Le</strong> feu<br />

Appel de flammes<br />

Ecole : Conjuration<br />

Choc en retour : 14<br />

Difficulté : 8<br />

Score d’effet : 10<br />

Bonus appliqué à : Score d’effet<br />

Portée : Toucher<br />

Durée : 15 minutes<br />

Temps de lancement : 1 minute<br />

Composantes : S, M<br />

Description : <strong>Le</strong> mage tient un petit objet inanimé<br />

inflammable, un morceau de bois sec ou un bout<br />

de tissu, par exemple. Il se concentre sur l’objet et<br />

désire qu’il prenne feu.<br />

Si le sort fonctionne, le matériau continuera à<br />

brûler jusqu’à ce qu’il soit consumé, ou que la<br />

flamme soit éteinte. <strong>Le</strong> feu déclenché inflige des<br />

dégâts de feu normal. <strong>Le</strong> sort peut être interrompu<br />

par le lanceur avant sa fin normale.<br />

Bouclier de feu<br />

Ecole : Altération<br />

Choc en retour : 12<br />

Difficulté : 15<br />

Score d’effet : 25<br />

Bonus appliqué à : Score d’effet<br />

Portée : Toucher<br />

Durée : 1 jour<br />

Temps de lancement : 1 minute<br />

Composantes : S, M<br />

Description : <strong>Le</strong> mage passe sa main sur une<br />

flamme, puis touche la paume <strong>du</strong> bénéficiaire<br />

pour focaliser le sort sur lui. La main <strong>du</strong> sujet<br />

est alors entourée de petites flammes vacillantes<br />

à peine visibles, qui dessinent le contour d’un<br />

bouclier.<br />

Ce sort permet de résister aux effets de tous les<br />

sorts de feu qui ont un jet de lancement inférieur<br />

au score d’effet <strong>du</strong> bouclier. La <strong>du</strong>rée est contrôlée<br />

par le bénéficiaire.<br />

<strong>Le</strong> composant matériel est un peu de phosphore.<br />

Boule de feu<br />

Ecole : Altération<br />

Choc en retour : 18<br />

Difficulté : 10<br />

Score d’effet : 14<br />

Bonus appliqué à : Score d’effet<br />

Portée : 40 mètres<br />

Durée : 10 secondes<br />

Temps de lancement : 4 secondes<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : Une boule de feu est une explosion<br />

de flammes qui détonne avec un bruit sourd.<br />

<strong>Le</strong> mage doit utiliser un gros morceau de matière<br />

inflammable comme composant matériel. On<br />

utilise traditionnellement un boule de charbon<br />

et de poix pesant à peu près 150 grammes. <strong>Le</strong>

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