Le manuel du maître - Cerbere.org
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172<br />
Portée : 60 mètres<br />
Durée : 10 secondes<br />
Temps de lancement : 4 secondes<br />
Composantes : V, S, M<br />
Description : Ce sort permet au mage de lancer<br />
des éclairs de feu sur les adversaires se trouvant<br />
à portée.<br />
Chaque éclair ne peut affecter qu’une seule<br />
personne. <strong>Le</strong> mage peut lancer un éclair par<br />
tranche de 5 adds en connaissance magie profane.<br />
<strong>Le</strong>s éclairs doivent être utilisées contre des cibles<br />
se trouvant devant le lanceur de sort et n’étant pas<br />
distantes de plus de 20 mètres l’une de l’autre.<br />
<strong>Le</strong>s composants matériels sont une goutte d’huile<br />
et un petit morceau de silex.<br />
Immolation instantanée<br />
Ecole : Conjuration<br />
Choc en retour : 22<br />
Difficulté : 14<br />
Score d’effet : 30<br />
Bonus appliqué à : Score d’effet<br />
Portée : 10 mètres<br />
Durée : 10 secondes<br />
Temps de lancement : 3 secondes<br />
Composantes : V, S<br />
Description : Ce sort crée un pilier de feu illusoire<br />
de 4 mètres de haut et de 3 mètres de rayon. Il<br />
semble incroyablement chaud, et tous les objets<br />
ou créatures (malchanceuses) se trouvant dans<br />
son aire d’effet sont généralement incinérés.<br />
Ce sort est une illusion, et peut être mise en doute<br />
par un jet de mental ou de volonté FD 18.<br />
<strong>Le</strong> mage doit crier d’une voix forte « flammes<br />
<strong>du</strong> bucher,<br />
je t’appelle »<br />
en désignant<br />
<strong>du</strong> doigt un<br />
point <strong>du</strong> sol à<br />
portée. <strong>Le</strong> jet<br />
de lancement<br />
doit dépasser<br />
le score de<br />
dextérité ou<br />
d’esquive de la<br />
victime.<br />
Mains brûlantes<br />
Ecole : Conjuration<br />
Choc en retour : 15<br />
Difficulté : 9<br />
Score d’effet : 14<br />
Bonus appliqué à : Score d’effet<br />
Portée : 2 mètres<br />
Durée : 1 seconde<br />
Temps de lancement : 1 seconde<br />
Composantes : V, S<br />
Description : Un jet de flammes ardentes sort des<br />
doigts <strong>du</strong> mage quand il lance ce sort.<br />
Il doit placer ses mains de manière à projeter un<br />
éventail de flammes, long de 2 mètres, en un arc<br />
horizontal d’environ 120 degrés face à lui. Toute<br />
créature se trouvant face à lui dans cette zone<br />
subit un total de dommages égal au score d’effet<br />
<strong>du</strong> sort. <strong>Le</strong>s matières inflammables touchées par<br />
le feu brûlent (étoffe, papier, parchemins, bois<br />
mince etc.).<br />
Météores de feu<br />
Ecole : Conjuration<br />
Choc en retour : 18<br />
Difficulté : 15<br />
Score d’effet : 14<br />
Bonus appliqué à : Score d’effet<br />
Portée : 100 mètres<br />
Durée : 40 secondes<br />
Temps de lancement : 10 secondes<br />
Composantes : V, S, M<br />
Description : Ce sort permet au mage de lancer<br />
de petits globes de feu, chacun explosant au<br />
moment de l’impact pour former une sphère de<br />
30 cm de diamètre.<br />
<strong>Le</strong> total de dommages de chaque sphère est égale<br />
au score d’effet <strong>du</strong> sort. Elles peuvent enflammer<br />
des matériaux combustibles. <strong>Le</strong> mage doit battre<br />
la dextérité ou l’esquive de la cible avec son jet de<br />
connaissance magie profane majoré d’un +2.<br />
<strong>Le</strong> mage peut lancer autant de météores qu’il<br />
possède d’adds en connaissance magie profane.<br />
Il peut soit toutes les lancer en un round, soit les<br />
distribuer dans les rounds de <strong>du</strong>rée <strong>du</strong> sort. <strong>Le</strong><br />
sorts s’achève quand le sorcier a lancé toutes les<br />
météores auxquelles il avait droit ou quand la<br />
<strong>du</strong>rée arrive son terme.<br />
<strong>Le</strong>s composants matériels sont <strong>du</strong> salpêtre et <strong>du</strong><br />
souffre dont on forme une perle en y ajoutant<br />
une résine de pin. <strong>Le</strong> magicien doit également<br />
disposer d’un minuscule tube en or d’une valeur<br />
minimum de 1000$ qui peut être réutilisé.<br />
Modification des feux naturels<br />
Ecole : Altération<br />
Choc en retour : 12<br />
Difficulté : 8<br />
Score d’effet : 12<br />
Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (par 5 secondes)<br />
Portée : 3 mètres<br />
Durée : 25 secondes