02.07.2013 Views

Le manuel du maître - Cerbere.org

Le manuel du maître - Cerbere.org

Le manuel du maître - Cerbere.org

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

132<br />

voici l’homoncule qu’il créera.<br />

Homoncule : FOR 12, DEX 10, END 10, PER 10,<br />

MEN 10, CHA 10.<br />

Compétences : combat à mains nues +6, vol +6.<br />

Outils naturels : Vitesse 20m, armure (PP +1, RD<br />

+3).<br />

Croissance végétale<br />

Ecole : Altération<br />

Choc en retour : 19<br />

Difficulté : 14<br />

Score d’effet : 10<br />

Bonus appliqué à : Score d’effet<br />

Portée : 40 mètres<br />

Durée : 40 minutes<br />

Temps de lancement : 10 secondes<br />

Composantes : V, S<br />

Description : Ce sort permet au mage de faire<br />

pousser la végétation normale, causant des<br />

entrelacs imbriqués afin de former une jungle<br />

ou un fourré dans lequel les créatures doivent se<br />

frayer un chemin par la force ou l’épée.<br />

Pour que le sort fonctionne, la zone choisie doit<br />

contenir arbres et buissons. Epineux, buissons,<br />

plantes rampantes, racines, arbustes, et arbres<br />

envahissent la zone avec une telle densité qu’ils<br />

forment une barrière. La zone d’effet est de 9<br />

m² par add en connaissance magie profane <strong>du</strong><br />

lanceur et adopte toute forme rectangulaire ou<br />

carrée qu’il plaît à celui-ci d’imposer. La hauteur<br />

et l’épaisseur des plantes indivi<strong>du</strong>elles sont<br />

généralement moins affectée que la densité des<br />

buissons, des branches et des bosquets.<br />

<strong>Le</strong>s plantes affectées par le sort ont une résistance<br />

aux dégâts égale au score d’effet. Chaque blessure<br />

permet d’avancer d’un mètre.<br />

Dans l’aire d’effet, le sort remplit à nouveau une<br />

zone dégagée en 6 rounds. Une personne qui<br />

ne se déplace pas se retrouvera très rapidement<br />

coincée.<br />

Comme seule la vitesse de croissance est modifiée,<br />

cet acroissement sera permanent à la fin <strong>du</strong> sort.<br />

L’augmentation de résistance aux dégâts lui, se<br />

terminera.<br />

Détection de la vie<br />

Ecole : Divination<br />

Choc en retour : 15<br />

Difficulté : 11<br />

Score d’effet : 17<br />

Bonus appliqué à : Score d’effet<br />

Portée : 60 mètres<br />

Durée : 10 minutes<br />

Temps de lancement : 1 minute<br />

Composantes : S<br />

Description : Ce sort permet au mage de sentir la<br />

présence de la vie. Il affecte toutes les créatures<br />

dont le score de volonté est inférieur ou égal au<br />

score d’effet. <strong>Le</strong> mage sait alors où elles se trouvent<br />

et peut discerner leur type et leur nombre.<br />

<strong>Le</strong> sort repère indirectement les morts vivants<br />

et les autres entités qui ne sont pas vraiment<br />

‘vivantes’, comme les créatures artificielles. <strong>Le</strong><br />

mage perçoit la présence de tous les morts-vivants<br />

dont le score de volonté est inférieur ou égal au<br />

score d’effet, comme une présence ténébreuse. Il<br />

sent qu’ils sont là, mais il ne peut pas connaître<br />

leur type, leur nombre ni même leur localisation<br />

exacte. Il sait seulement que des choses qui ne<br />

sont ni vivantes ni mortes, se trouvent près de<br />

lui.<br />

Lien <strong>du</strong> destin<br />

Ecole : Divination<br />

Choc en retour : 18<br />

Difficulté : 14<br />

Score d’effet : 0<br />

Bonus appliqué à : La portée (par 10 kilomètres)<br />

Portée : 100 kilomètres<br />

Durée : 1 an<br />

Temps de lancement : 1 heure<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : Ce sort permet de créer un lien entre<br />

le lanceur et une zone de terrain ou une créature.<br />

Ceci permet au lanceur de savoir même lorsqu’il<br />

est au loin comment se porte la cible.<br />

L’aire d’effet est une zone de 30 mètres ou une<br />

créature. <strong>Le</strong> mage ne peut pas voir spécifiquement<br />

ce qui se passe dans la zone ou ce qui est arrivé<br />

exactement à une créature. Il reçoit cependant<br />

l’impression générale de l’état de la créature si<br />

elle est en bonne santé ou non. Si la zone est<br />

souillée ou si la créature est tuée, le mage le sait<br />

instantanément, bien qu’il ne reçoive aucune<br />

information sur la personne qui ait réalisé cela.<br />

<strong>Le</strong> composant matériel est une goutte <strong>du</strong> sang<br />

<strong>du</strong> mage au centre de la zone ou sur la créature<br />

à surveiller.<br />

Mort simulée<br />

Ecole : Altération<br />

Choc en retour : 19<br />

Difficulté : 15<br />

Score d’effet : 24<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (par 30 minutes)<br />

Portée : Toucher<br />

Durée : 4 heures<br />

Temps de lancement : 1 seconde

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!