Le manuel du maître - Cerbere.org
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voici l’homoncule qu’il créera.<br />
Homoncule : FOR 12, DEX 10, END 10, PER 10,<br />
MEN 10, CHA 10.<br />
Compétences : combat à mains nues +6, vol +6.<br />
Outils naturels : Vitesse 20m, armure (PP +1, RD<br />
+3).<br />
Croissance végétale<br />
Ecole : Altération<br />
Choc en retour : 19<br />
Difficulté : 14<br />
Score d’effet : 10<br />
Bonus appliqué à : Score d’effet<br />
Portée : 40 mètres<br />
Durée : 40 minutes<br />
Temps de lancement : 10 secondes<br />
Composantes : V, S<br />
Description : Ce sort permet au mage de faire<br />
pousser la végétation normale, causant des<br />
entrelacs imbriqués afin de former une jungle<br />
ou un fourré dans lequel les créatures doivent se<br />
frayer un chemin par la force ou l’épée.<br />
Pour que le sort fonctionne, la zone choisie doit<br />
contenir arbres et buissons. Epineux, buissons,<br />
plantes rampantes, racines, arbustes, et arbres<br />
envahissent la zone avec une telle densité qu’ils<br />
forment une barrière. La zone d’effet est de 9<br />
m² par add en connaissance magie profane <strong>du</strong><br />
lanceur et adopte toute forme rectangulaire ou<br />
carrée qu’il plaît à celui-ci d’imposer. La hauteur<br />
et l’épaisseur des plantes indivi<strong>du</strong>elles sont<br />
généralement moins affectée que la densité des<br />
buissons, des branches et des bosquets.<br />
<strong>Le</strong>s plantes affectées par le sort ont une résistance<br />
aux dégâts égale au score d’effet. Chaque blessure<br />
permet d’avancer d’un mètre.<br />
Dans l’aire d’effet, le sort remplit à nouveau une<br />
zone dégagée en 6 rounds. Une personne qui<br />
ne se déplace pas se retrouvera très rapidement<br />
coincée.<br />
Comme seule la vitesse de croissance est modifiée,<br />
cet acroissement sera permanent à la fin <strong>du</strong> sort.<br />
L’augmentation de résistance aux dégâts lui, se<br />
terminera.<br />
Détection de la vie<br />
Ecole : Divination<br />
Choc en retour : 15<br />
Difficulté : 11<br />
Score d’effet : 17<br />
Bonus appliqué à : Score d’effet<br />
Portée : 60 mètres<br />
Durée : 10 minutes<br />
Temps de lancement : 1 minute<br />
Composantes : S<br />
Description : Ce sort permet au mage de sentir la<br />
présence de la vie. Il affecte toutes les créatures<br />
dont le score de volonté est inférieur ou égal au<br />
score d’effet. <strong>Le</strong> mage sait alors où elles se trouvent<br />
et peut discerner leur type et leur nombre.<br />
<strong>Le</strong> sort repère indirectement les morts vivants<br />
et les autres entités qui ne sont pas vraiment<br />
‘vivantes’, comme les créatures artificielles. <strong>Le</strong><br />
mage perçoit la présence de tous les morts-vivants<br />
dont le score de volonté est inférieur ou égal au<br />
score d’effet, comme une présence ténébreuse. Il<br />
sent qu’ils sont là, mais il ne peut pas connaître<br />
leur type, leur nombre ni même leur localisation<br />
exacte. Il sait seulement que des choses qui ne<br />
sont ni vivantes ni mortes, se trouvent près de<br />
lui.<br />
Lien <strong>du</strong> destin<br />
Ecole : Divination<br />
Choc en retour : 18<br />
Difficulté : 14<br />
Score d’effet : 0<br />
Bonus appliqué à : La portée (par 10 kilomètres)<br />
Portée : 100 kilomètres<br />
Durée : 1 an<br />
Temps de lancement : 1 heure<br />
Composantes : V, S, M<br />
Description : Ce sort permet de créer un lien entre<br />
le lanceur et une zone de terrain ou une créature.<br />
Ceci permet au lanceur de savoir même lorsqu’il<br />
est au loin comment se porte la cible.<br />
L’aire d’effet est une zone de 30 mètres ou une<br />
créature. <strong>Le</strong> mage ne peut pas voir spécifiquement<br />
ce qui se passe dans la zone ou ce qui est arrivé<br />
exactement à une créature. Il reçoit cependant<br />
l’impression générale de l’état de la créature si<br />
elle est en bonne santé ou non. Si la zone est<br />
souillée ou si la créature est tuée, le mage le sait<br />
instantanément, bien qu’il ne reçoive aucune<br />
information sur la personne qui ait réalisé cela.<br />
<strong>Le</strong> composant matériel est une goutte <strong>du</strong> sang<br />
<strong>du</strong> mage au centre de la zone ou sur la créature<br />
à surveiller.<br />
Mort simulée<br />
Ecole : Altération<br />
Choc en retour : 19<br />
Difficulté : 15<br />
Score d’effet : 24<br />
Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (par 30 minutes)<br />
Portée : Toucher<br />
Durée : 4 heures<br />
Temps de lancement : 1 seconde