Le manuel du maître - Cerbere.org
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Portée : Toucher<br />
Durée : 1 minute<br />
Temps de lancement : 2 secondes<br />
Composantes : V, S, M<br />
Description : Ce sort permet au mage de faire<br />
<strong>du</strong>rcir et de renforcer les os les rendant plus<br />
résistants et moins friables.<br />
Il peut s’appliquer à un objet ou à une créature.<br />
Sur un objet, il permet aux os de squelettes de<br />
servir de gourdin.<br />
Sur une créature, la cible souffre de la croissance<br />
de ses os et de leur rigidité accrue. Malus de –2 à<br />
l’initiative et aux attaques. Cependant, il bénéficie<br />
d’un bonus de +2 en résistance aux dégâts quand<br />
il dépasse la blessure sérieuse.<br />
<strong>Le</strong>s composants matériels sont un morceau d’os<br />
et une pincée de mortier.<br />
Rituel de perception<br />
Ecole : Altération<br />
Choc en retour : 16<br />
Difficulté : 7<br />
Score d’effet : 18<br />
Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (en minute)<br />
Portée : 10 mètres<br />
Durée : 10 minutes<br />
Temps de lancement : 6 secondes<br />
Composantes : S, M<br />
Description : Ce sort permet d’augmenter ses<br />
sens de manière impressionnante, il peut même<br />
faire dépasser le score de perception maximum<br />
racial. Il augmente de 1 point tout les 4 adds en<br />
connaissance magie profane.<br />
Rituel de mental<br />
Ecole : Altération<br />
Choc en retour : 16<br />
Difficulté : 9<br />
Score d’effet : 18<br />
Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (en minute)<br />
Portée : 10 mètres<br />
Durée : 10 minutes<br />
Temps de lancement : 6 secondes<br />
Composantes : S, M<br />
Description : Ce sort augmente l’intelligence<br />
et la force d’esprit de la cible de manière<br />
impressionnante, il permet même faire dépasser<br />
le maximum racial dans l’attribut mental.<br />
Il augmente de 1 point tout les 4 adds en<br />
connaissance magie profane.<br />
Sensation spaciale<br />
Ecole : Divination<br />
Choc en retour : 20<br />
Difficulté : 12<br />
Score d’effet : 15<br />
Bonus appliqué à : Score d’effet<br />
Portée : 1 kilomètre<br />
Durée : 1 heure<br />
Temps de lancement : 1 heure<br />
Composantes : V, S<br />
Description : Quand le mage prononce<br />
l’incantation de ce sort, il a le pouvoir de percevoir<br />
son environnement par le toucher. Il perçoit la<br />
présence de toutes les choses situées dans une<br />
sphère de 100 mètres de rayon à partir <strong>du</strong> point<br />
qu’il a choisi. En un round, le cercle d’effet peut<br />
être déplacé vers à un point quelconque de la<br />
portée <strong>du</strong> sort.<br />
Si le score d’effet est supérieur au score de mental<br />
de la cible, le mage connaît alors sa localisation<br />
exacte. <strong>Le</strong> sort peut trouver certaines personnes,<br />
mais ne pas réussir pour d’autres dont le score<br />
de mental est élevé. Comparez indivi<strong>du</strong>ellement<br />
le score de mental de chaque personne au<br />
score d’effet <strong>du</strong> sort. Bien que le sort désigne<br />
facilement la localisation, il est limité pour les<br />
autres informations. Avec un succès minimal<br />
ou moyen, le sort ne peut différencier que le<br />
vivant de l’inanimé. Avec un bon succès, le sort<br />
révèle l’arcane qui représente le mieux la cible<br />
(aquatique, aérienne, terrestre, magique, ...). Avec<br />
un succès supérieur, le mage reconnaît le type<br />
d’être, ou d’objet (en admettant qu’il sache ce que<br />
c’est). Avec un succès spectaculaire, il identifie<br />
aussi tous les objets portés par un être, toujours<br />
s’ils lui sont familiers.<br />
Suggestion<br />
Ecole : Conjuration<br />
Choc en retour : 20<br />
Difficulté : 18<br />
Score d’effet : 20<br />
Bonus appliqué à : Score d’effet<br />
Portée : 25 mètres<br />
Durée : 4 heures<br />
Temps de lancement : 4 secondes<br />
Composantes : V, M<br />
Description : Ce sort permet au mage d’influencer<br />
les actions de la victime de son choix, en<br />
prononçant une ou deux phrases, afin de suggérer<br />
une con<strong>du</strong>ite qui lui sera profitable. La créature<br />
influencée doit pouvoir comprendre le lanceur<br />
de sort qui doit donc formuler la demande dans<br />
une langue qu’elle connaît.<br />
Ce sort agit en fait comme une tentative de<br />
persuasion, en remplaçant la compétence par<br />
le score d’effet final. Comparez le score d’effet<br />
à la volonté ou au mental de la cible et lisez la