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Le manuel du maître - Cerbere.org

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esprit tout ce qui se trouve dans son champs de<br />

vision depuis le centre <strong>du</strong> sort.<br />

L’endroit doit être connu <strong>du</strong> mage : familier<br />

ou de localisation évidente (derrière une porte,<br />

de l’autre coté d’un angle, dans un bouquet<br />

d’arbres). La lumière a son importance puisque<br />

le sort ne permet pas d’utiliser la vision dans le<br />

noir, ni aucun moyen magiques d’amélioration<br />

de la vue. Si la zone est plongée dans des ténèbres<br />

magiques, elle demeure impénétrable.<br />

Dans tous les autres cas, le sort expose la totalité<br />

<strong>du</strong> champs de vision <strong>du</strong> mage en fonction de<br />

la luminosité de l’endroit. Une mince épaisseur<br />

de plomb ou certaines protections magiques en<br />

empêchent le fonctionnement, le mage se rend<br />

alors compte que le sort est bloqué.<br />

<strong>Le</strong> sort crée un capteur sensoriel invisible qui<br />

peut être dissipé magiquement. <strong>Le</strong> composant<br />

matériel est une pincée de glande pinéale ré<strong>du</strong>ite<br />

en poudre.<br />

Corde échappatoire<br />

Ecole : Conjuration<br />

Choc en retour : 13<br />

Difficulté : 7<br />

Score d’effet : 5<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (par 10 minutes)<br />

Portée : Toucher<br />

Durée : 1 heure<br />

Temps de lancement : 2 secondes<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : Ce sort permet au mage de faire<br />

s’élever une corde longue de 1,5 mètres à 9<br />

mètres dans les airs jusqu’à ce que toute la corde<br />

soit verticale comme si elle était suspen<strong>du</strong>e par<br />

le haut. <strong>Le</strong> haut de la corde est en fait accroché<br />

à une poche extra-dimensionnelle. <strong>Le</strong> lanceur<br />

<strong>du</strong> sort et 9 autres personnes peuvent aller se<br />

réfugier dans cet endroit sur.<br />

Si moins de 10 personnes sont rentrés dans la<br />

cachette, on peut y remonter la corde. Dans le cas<br />

contraire, elle reste dressée. Il est impossible de<br />

lancer des sorts à travers le passage dimensionnel.<br />

<strong>Le</strong>s personnes dans l’espace lui-même peuvent<br />

voir à l’extérieur comme par une fenêtre de 1<br />

mètre sur 1,5 mètres autour de la corde. Ils doivent<br />

redescendre avant la fin <strong>du</strong> sort sous peine de<br />

tomber de la hauteur à laquelle il se trouvait en<br />

pénétrant dans l’espace extra-dimensionnel.<br />

<strong>Le</strong>s composants matériels sont un extrait de maïs<br />

en poudre et un morceau de cire roulé.<br />

Création majeure<br />

Ecole : Conjuration<br />

Choc en retour : 14<br />

Difficulté : 13<br />

Score d’effet : 10<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (par 30 minutes)<br />

Portée : Toucher<br />

Durée : 3 heures<br />

Temps de lancement : 10 minutes<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : Ce sort permet au mage de créer un<br />

objet non-vivant de nature végétale ou minérale.<br />

<strong>Le</strong> volume créé ne peut atteindre plus de 30<br />

litres par add de connaissance magie profane <strong>du</strong><br />

lanceur. L’objet disparaît à la fin <strong>du</strong> sort. Ce sort<br />

est une illusion que l’on peut mettre en doute par<br />

un jet de volonté FD 20.<br />

<strong>Le</strong> composant matériel est un petit peu <strong>du</strong><br />

matériau que le mage désire créer.<br />

Détection de l’invisibilité<br />

Ecole : Divination<br />

Choc en retour : 13<br />

Difficulté : 9<br />

Score d’effet : 20<br />

Bonus appliqué à : Score d’effet<br />

Portée : 40 mètres<br />

Durée : 3 minutes<br />

Temps de lancement : 2 secondes<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : Ce sort permet au mage de voir<br />

clairement tous les objets ou êtres invisibles ainsi<br />

que ceux qui sont éthérés.<br />

<strong>Le</strong>s créatures peuvent effectuer un jet de<br />

volonté contre le score d’effet pour échapper à la<br />

détection.<br />

Ce sort ne révèle pas la méthode de dissimulation<br />

ou d’invisibilité employée. Il ne révèle pas les<br />

illusions et ne permet pas de voir à travers les<br />

objets solides. La détection s’effectue par un<br />

cylindre de 3 mètres de large jusqu’à la portée<br />

maximum <strong>du</strong> sort.<br />

<strong>Le</strong>s composants matériels sont une pincée de talc<br />

et un soupçon de poudre d’argent.<br />

Détection des pouvoirs psioniques<br />

Ecole : Divination<br />

Choc en retour : 13<br />

Difficulté : 10<br />

Score d’effet : 18<br />

Bonus appliqué à : Score d’effet<br />

Portée : Soi<br />

Durée : 1 minute<br />

Temps de lancement : 3 secondes<br />

Composantes : V, S<br />

Description : Ce sort permet au mage de détecter<br />

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