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Le manuel du maître - Cerbere.org

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72<br />

au MJ : Cette objet magique n’est pas un poid pour<br />

votre campagne/scénario, utilisez le à votre avantage.<br />

Donnez des indices sans interret que vous dévoilerez,<br />

au compte goute, tout au long de l’aventure et montrez<br />

un petite partie d’un des évènements important que<br />

les PJs rencontreront. Pour la dépendance, dosez<br />

comme vous voulez pour le joueur comprenne qu’il<br />

est difficile de se désintoxiquer.<br />

Masque de vision véritable<br />

Ce masque couvrant le haut <strong>du</strong> visage <strong>du</strong> bas<br />

<strong>du</strong> nez jusqu’au haut <strong>du</strong> front permet de voir<br />

toute chose tel qu’elle est réellement et protège<br />

des attaques de regard.. Il semble fait de nacre<br />

et une mince vitre passe devant les orifices pour<br />

les yeux. Etant un objet magique, il protège la<br />

localisation crane avec une RD de 20 et il possède<br />

110PV avant d’être détruit. Sa protection est le<br />

principal interret pour les acheteurs, mais certains<br />

l’achètent pour chasser le basilic dans les égoûts.<br />

Comme dit précédement il rend inefficace les<br />

attaques de regard comme celle <strong>du</strong> basilic ou de la<br />

g<strong>org</strong>one. Mais en plus, il permet de percer à jour<br />

les illusions magiques instantanément comme<br />

les monstres d’ombre et aussi de voir en surimpression<br />

toute modification corporelle, comme<br />

la chirurgie estétique. <strong>Le</strong> prix est cependant très<br />

élevé, 220.000$, le coût principal vient surtout de<br />

la protection contre les attaques de regard.<br />

Explosif magique<br />

L’explosif magique est surtout un effet, plus<br />

qu’un objet à part entière. C’est un pouvoir<br />

assez simple placé sur un explosif au choix de<br />

l’acheteur, C4, mine de fantassin ou encore<br />

grenade à fragmentation. La zone d’effet de<br />

l’explosion de l’objet est alors doublée que ce<br />

soit pour le souffle et pour l’embrasement. <strong>Le</strong>s<br />

dégâts sont de plus augmenté de 2. De plus, en<br />

augmentant la somme offerte, la zone et les<br />

dégâts peuvent être augmentés. Seules les armes<br />

à explosions thermiques peuvent êtres ainsi<br />

augmentées, les mines à neutron et électron ne<br />

sont pas comptées. <strong>Le</strong> prix de base est de 10.000$<br />

+300% par amélioration au dessus. Donc, 10.000$<br />

pour une zone X2 avec dégâts +2, 40.000$ pour X3<br />

avec +4, 160.000$ X4/+6, 640.000$ X5/+8, …<br />

Exemple : Un pain de 500g de C4 que l’on paye<br />

40.000$ fait 27 de dommages sur 30m. S’il faisait<br />

1kg, ce serait 80.000$ pour 60m.<br />

Arme polymorphe<br />

Uniquement appliquable sur des armes<br />

métaliques, l’arme polymorphe peut prendre<br />

l’apparence de toute autre arme métalique. Elle<br />

prend les caractéristiques d’une arme normale<br />

de sa catégorie et peut être n’importe quoi tant<br />

qu’elle est entièrement faite de métal. Elle n’a<br />

pas de limitation de poids, cependant, elle doit<br />

être tenue en main, si elle est lachée elle prend<br />

la forme d’un lingot d’acier. De plus, même si<br />

elle prend l’apparence d’une arme à projectile,<br />

elle ne peut en créer. Un pistolet n’aura donc pas<br />

de balles et une arbalète n’aura pas de carreau.<br />

Si on y insère des projectiles et qu’elle prend la<br />

forme d’une autre arme n’utilisant pas ce type de<br />

projectile, voir même pas de projectile <strong>du</strong> tout,<br />

ceux-ci tombent lors de la transphormation. Une<br />

arme polymorphe prend l’apparence de l’arme<br />

qu’on lui dit à haute voix. <strong>Le</strong> prix est de 25.000$.<br />

Ourson protecteur<br />

L’ourson protecteur est le plus souvent acheté par<br />

les citoyens pour leurs enfants. Il s’agit d’un ours<br />

en peluche qui ne fonctionne que sur les enfants<br />

de moins de 13 ans. Ses effets sont multiples, il<br />

donne un +5 en en<strong>du</strong>rance contre les poisons et<br />

maladies. Il crée une sphère de protection 1m<br />

autour de lui ayant une PP de 15 et une RD de 10.<br />

Enfin, il est impossible de le retirer des mains de<br />

l’enfant et un détecteur fournit avec permet de<br />

le localiser précisément. L’ourson coûte 350.000$,<br />

ce qui n’est pas chers payé pour la vie de son<br />

enfant.<br />

Tatouage de régénération<br />

<strong>Le</strong>s objets magiques ne peuvent affecter le corps,<br />

ni lire les pensées. L’exception vient de l’étoile<br />

de téléportation qui lorsqu’elle se brise envoie<br />

toute sa magie dans le corps le temps de l’effet de<br />

la téléportation. C’est pourquoi elle est à usage<br />

unique. Pour palier à ça, il existe 2 fées créatrices<br />

qui sortent parfois pour tatouer un sort dans la<br />

peau <strong>du</strong> client qui a commandé. La <strong>du</strong>rée <strong>du</strong><br />

tatouage est la même que pour la création d’objet<br />

magique, ce qui demande donc de nombreuses<br />

scéances avant que ce soit finit. <strong>Le</strong>s tatouages sont<br />

douloureux en plus d’être long, ce qui confère un<br />

malus de -2 dû à la douleur pendant une semaine.<br />

<strong>Le</strong> tatouage de régénération se place dans le dos<br />

et un complexe enssemble de runes magiques.<br />

Lorsqu’un dommage est reçu, le tatouage s’active<br />

et régénère la blessure au rythme d’un niveau<br />

par minute. Cependant le porteur perd alors un<br />

point de fatigue par niveau de blessure régénéré.<br />

<strong>Le</strong> tatouage de régénération coûte 30.000$.<br />

Tatouage <strong>du</strong> destin

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