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Le manuel du maître - Cerbere.org

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différence sur la table des charmes/persuasions.<br />

Dans ce cas, on n’applique pas la procé<strong>du</strong>re<br />

progressive de la persuasion, on applique<br />

directement le résultat de la table.<br />

Suggérer de se frapper, de se jeter sur une arme<br />

ou d’accomplir tout acte aussi suicidaire donne<br />

lieu à un jet de volonté immédiat.<br />

<strong>Le</strong>s actions découlant de la suggestion peuvent<br />

se prolonger longtemps jusqu’à la fin de la <strong>du</strong>rée<br />

<strong>du</strong> sort. <strong>Le</strong>s morts-vivants ne sont pas affectés par<br />

ce sort. Quand celui-ci s’achève, la suggestion est<br />

annulée immédiatement.<br />

Suggestion de masse<br />

Ecole : Conjuration<br />

Choc en retour : 26<br />

Difficulté : 24<br />

Score d’effet : 30<br />

Bonus appliqué à : Score d’effet<br />

Portée : 100 mètres<br />

Durée : 1 jour<br />

Temps de lancement : 15 secondes<br />

Composantes : V, M<br />

Description : Ce sort permet au mage d’influencer<br />

les actions de plusieurs personnes, en prononçant<br />

une ou deux phrases, afin de suggérer une<br />

con<strong>du</strong>ite qui lui sera profitable. <strong>Le</strong>s créatures à<br />

influencer doivent pouvoir comprendre le lanceur<br />

de sort qui doit donc formuler la demande dans<br />

une langue qu’elle connaît.<br />

Il peut influencer jusqu’à une personne par add<br />

de connaissance magie profane. Ce sort agit<br />

en fait comme une tentative de persuasion, en<br />

remplaçant la compétence par le score d’effet<br />

final.<br />

Comparez le score d’effet à la volonté ou au<br />

mental de la cible et lisez la différence sur la<br />

table des charmes/persuasions. Dans ce cas, on<br />

n’applique pas la procé<strong>du</strong>re progressive de la<br />

persuasion, on applique directement le résultat<br />

de la table.<br />

Suggérer de se frapper, de se jeter sur une arme<br />

ou d’accomplir tout acte aussi suicidaire donne<br />

lieu à un jet de volonté immédiat.<br />

<strong>Le</strong>s actions découlant de la suggestion peuvent<br />

se prolonger longtemps jusqu’à la fin de la <strong>du</strong>rée<br />

<strong>du</strong> sort. <strong>Le</strong>s morts-vivants ne sont pas affectés par<br />

ce sort.<br />

Quand celui-ci s’achève, la suggestion est annulée<br />

immédiatement.<br />

Transparence<br />

Ecole : Divination<br />

Choc en retour : 11<br />

Difficulté : 14<br />

Score d’effet : 19<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (par 10 secondes)<br />

Portée : Toucher<br />

Durée : 1 minute<br />

Temps de lancement : 10 secondes<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : Ce sort permet au mage de rendre,<br />

à ses yeux, une section de métal, de pierre ou de<br />

bois transparente comme <strong>du</strong> verre.<br />

Il est généralement possible de voir au maximum<br />

au travers de 10 cm de métal, de 15 cm de pierre<br />

et de 45 cm de bois. <strong>Le</strong> sort n’a aucun effet sur<br />

le plomb, l’or ou le platine. L’aire d’effet est une<br />

fenêtre de 1 mètre de large sur 60 cm de haut.<br />

<strong>Le</strong> composant matériel est un petit morceau de<br />

cristal ou de verre.<br />

Vigueur<br />

Ecole : Altération<br />

Choc en retour : 15<br />

Difficulté : 11<br />

Score d’effet : 18<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (en minute)<br />

Portée : 40 mètres<br />

Durée : 10 minutes<br />

Temps de lancement : 6 secondes<br />

Composantes : S<br />

Description : Ce sort augmente l’en<strong>du</strong>rance de<br />

manière extrême, grâce à ce sort elle peut même<br />

dépasser le maximum ratial.<br />

<strong>Le</strong> score d’en<strong>du</strong>rance est augmenté de 1 point tout<br />

les 4 adds de connaissance magie profane. <strong>Le</strong>s<br />

points de chocs augmentent de même, cependant<br />

à la fin <strong>du</strong> sort les points de chocs supplémentaires<br />

disparaissent, ce qui peut engendrer un KO.<br />

Vision véritable<br />

Ecole : Divination<br />

Choc en retour : 17<br />

Difficulté : 15<br />

Score d’effet : 30<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (par 10 secondes)<br />

Portée : Toucher<br />

Durée : 1 minute<br />

Temps de lancement : 10 secondes<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : Ce sort permet au bénéficiaire de voir<br />

toutes les choses telles qu’elles sont réellement.<br />

L’effet perce les ténèbres naturelles et magiques.<br />

<strong>Le</strong>s portes secrètes sont dévoilées. L’emplacement<br />

exact des choses est révélé. <strong>Le</strong>s choses invisibles<br />

ne le sont plus. <strong>Le</strong>s illusions et apparitions<br />

sont percées à jour. <strong>Le</strong>s objets métamorphosés,<br />

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