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Le manuel du maître - Cerbere.org

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Ce tatouage magique est un secret de la fée Eohin.<br />

Mêmes les autres fées ignorent comment elle<br />

peut altérer magiquement le destin. <strong>Le</strong> tatouage<br />

prend la forme d’un chiffre entouré de runes<br />

complexes imbriquées. Il permet au porteur<br />

d’entrevoir sa mort une seconde avant celleci.<br />

Il peut alors tenter d’y échapper. En therme<br />

de règle, le tatouage agit comme un point de<br />

destin, c’est-à-dire qu’un jet entrainant la mort<br />

est relancé. S’il s’agit d’une attaque, l’adversaire<br />

refait son jet d’attaque plus celui de localisation,<br />

dans le cas d’un piège, le personnage relance son<br />

jet d’accrobatie. A chaque utilisation le chiffre<br />

<strong>du</strong> tatouage diminue de 1, lorsqu’il arrive à 0<br />

le tatouage reste mais il devient inneficace. <strong>Le</strong><br />

problème, c’est qu’à force de voir la mort en<br />

face, le personnage finit par être blasé. Après 2<br />

utilisation <strong>du</strong> tatouage le personnage obtient<br />

le désavantage casse-cou sans en tirer de points<br />

d’avantages. De plus il semblerait que la mort<br />

n’apprécie pas ce genre de manipulation des<br />

fils <strong>du</strong> destin et agit en conséquence. Après 4<br />

utilisations, dans les situations mortellement<br />

dangereuses, le personnage voit son risque<br />

d’échec critique augmenter à 2 (sur un 1 et un 2<br />

le personnage subit un échec critique donc). <strong>Le</strong><br />

tatouage coûte 30.000$ à la création plus 10.000$<br />

par nombre de relance. <strong>Le</strong> tatouage peut être<br />

rechargé au même prix.<br />

Exemple : Un tatouage ayant 5 utilisations<br />

coûteraient : 30.000$ + (5X10.000$) = 80.000$.<br />

Si le personnage veut recharger ou ajouter 2<br />

utilisations, ça lui coûte : 2X10.000$ = 20.000$.<br />

Pilules animales<br />

Ces pilules permettent d’adopter la forme<br />

d’un animal quelconque <strong>du</strong>rant 25 minutes. La<br />

transformation est douloureuse mais suportable<br />

et prend 5 rounds. Elles sont souvent utilisées<br />

dans le cadre d’opérations illégales demandant<br />

de la furtivité, certains capteurs de mouvement<br />

ne s’activant pas en dessous d’une certaine taille.<br />

L’inconvénient vient <strong>du</strong> fait qu’une fois la forme<br />

adoptée, il est impossible de revenir sur sa forme<br />

normale avant les 25 minutes. Un pot de 10 pilules<br />

coûte 1000$.<br />

Lance foudroyante<br />

<strong>Le</strong> dernier objets magique des fées présenté est<br />

un objet moins «commun» mais qui permet de<br />

montrer que les fées peuvent mêmes manier les<br />

éléments si elles veulent. La lance foudroyante<br />

s’utilise comme l’arme dont elle est faite.<br />

Cependant, lorsqu’il pleut, la foudre s’abat sur la<br />

personne qui a la lance plantée dans le corps. La<br />

cible subit donc 30 points de dommages sur tout<br />

le corps ce qui a de fortes chances de la tuer. <strong>Le</strong><br />

contre-coup est qu’il faut que celle-ci se plante<br />

dans la chair et y reste au moins 1 round complet.<br />

De plus, la lance est détruite après 5 utilisations,<br />

le tonnerre étant dévastateur même sur les objets<br />

magiques.<br />

<strong>Le</strong>s artefacts de l’ère des mages<br />

Certains objets magiques datant d’avant l’ère<br />

mécanique circulent encore aujourd’hui. Ils<br />

restent cependant rares et nombreux sont les<br />

collectionneurs avide d’en posséder un. Ils sont<br />

pour la plupart indestructibles, soit à cause de la<br />

puissante magie utilisée pour les créer, soit car<br />

ils se sont renforcé avec le temps. Ils n’ont pas<br />

de prix, personne ne se séparerait d’un tel objet,<br />

même maudit.<br />

Coiffe d’obéhissance<br />

Créé par un mage oublié, le charme avait été<br />

fait dans le but de se faire obéhir de sa femme. A<br />

leurs morts, des pilleurs de tombe l’ont découvert<br />

et l’ont ven<strong>du</strong> à une guilde d’esclavagistes. Ces<br />

derniers en ont fait des copies qui leur ont bien<br />

servit. Avec le temps et la disparition de la magie<br />

les coiffes ont disparues ou ont été détruites. Il en<br />

reste cependant trois qui circulent encore sur le<br />

continent. La coiffe est une chaine d’argent avec<br />

un pendantif sertit d’une émeraude de 3cm sur 2,<br />

elle se place sur le front et s’attache à l’arrière de<br />

la tête. Une fois placée, la coiffe ne s’enlève que<br />

par celui qui l’a attachée. La victime obéhit alors<br />

à tous les ordres donnés par celui qui a installé<br />

coiffe. <strong>Le</strong>s ordres ne sont pas discutés et ils ne<br />

peuvent êtres désobéhits même si la victime<br />

doit en mourrir. Lorsque la victime est morte,<br />

n’importe qui peut l’enlever. Si le dominateur<br />

décède, la victime n’aura plus à obéhir à qui que<br />

ce soit. Cependant, cette dernière reçoit souvent<br />

comme premier ordre, de ne jamais faire de mal<br />

à son dominateur.<br />

Codex abyssum<br />

<strong>Le</strong> codex abyssum est un des deux livres maudit,<br />

le contenu de ses pages est un mystère pour<br />

la quasi-totalité <strong>du</strong> monde et ses origines sont<br />

per<strong>du</strong>es dans les tréfonts de l’histoire. Certains<br />

pensent même qu’il s’agit d’un mythe, mais tout<br />

le monde rêve de le posséder pour connaître son<br />

contennu. C’est dans le sous-sol le plus bas <strong>du</strong><br />

musée de Washington, derrière une sécurité sans<br />

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