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Le manuel du maître - Cerbere.org

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160<br />

Difficulté : 7<br />

Score d’effet : 20<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (par 10 minutes)<br />

Portée : Soi<br />

Durée : 1 heure<br />

Temps de lancement : 1 minute<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : Ce sort permet au mage d’être doté<br />

d’un puissant sixième sens.<br />

Il effectue un second jet de perception ou de<br />

recherche avec le score d’effet <strong>du</strong> sort pour<br />

essayer de percevoir les choses qu’il ne pourrait<br />

pas normalement. Il a le droit à un tel jet même<br />

s’il ne sait pas qu’il y a quelque chose à trouver.<br />

Toutes les créatures qui se trouvent à moins<br />

de 150 mètres sont sujettes au même jet<br />

de perception automatique, sans aucune<br />

modification pour leur discrétion, le couvert<br />

ou l’invisibilité. <strong>Le</strong> personnage peut sentir leur<br />

présence. <strong>Le</strong>s créatures intelligentes utilisent<br />

leur caractéristique de mental comme FD tandis<br />

que les êtres inintelligents et les objets inanimées<br />

sont automatiquement perçus.<br />

Soif insatiable<br />

Ecole : Altération<br />

Choc en retour : 14<br />

Difficulté : 15<br />

Score d’effet : 20<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (par 10 secondes)<br />

Portée : 100 mètres<br />

Durée : 1 minute<br />

Temps de lancement : 2 secondes<br />

Composantes : V, S<br />

Description : Ce sort permet au mage de créer<br />

chez une victime un désir incontrôlable de boire.<br />

Comparez le score d’effet à la volonté ou au<br />

mental de la cible. Si la différence est supérieure<br />

ou égale à l’en<strong>du</strong>rance de la cible, celle-ci doit<br />

ingurgiter tous les liquides potables qu’elle peut<br />

trouver, y compris les potions magiques. Bien<br />

que les poisons ne soient pas considérés potables,<br />

une victime peut ne pas réaliser qu’un liquide est<br />

empoisonné. La victime ne boira pas un liquide<br />

qu’elle sait être empoisonné.<br />

Quelle que soit la quantité ingurgitée, la soif<br />

magique ne n’est pas satisfaite avant la fin <strong>du</strong><br />

sort. Pendant ce temps, la victime ne peut rien<br />

faire d’autre à part boire ou chercher des choses<br />

à boire. <strong>Le</strong>s victimes croient qu’elles sont en train<br />

de mourir de soif et, en fonction de leur nature,<br />

pourront être prêtes à tuer pour obtenir des<br />

fluides buvables.<br />

Sommeil<br />

Ecole : Altération<br />

Choc en retour : 13<br />

Difficulté : 9<br />

Score d’effet : 18<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (par 10 secondes)<br />

Portée : 100 mètres<br />

Durée : 1 minute<br />

Temps de lancement : 10 secondes<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : Ce sort plongera une ou plusieurs<br />

créatures dans un sommeil comateux.<br />

<strong>Le</strong> mage doit avoir un peu de sable qu’il frottera<br />

entre ses doigts en pointant un doigt vers la cible.<br />

Comparez le score d’effet <strong>du</strong> sort à la volonté<br />

ou au mental de la cible. Si la différence est<br />

supérieure ou égale à l’en<strong>du</strong>rance de la cible, le<br />

sort prend effet. Ce sort peut affecter plus d’une<br />

personne avec les malus habituels de un pour<br />

plusieurs actions appliqués au score d’effet.<br />

Des gifles ou des blessures réveilleront les<br />

créatures affectées mais un bruit non-magique<br />

ne le fera pas. <strong>Le</strong> réveil demande la totalité d’un<br />

round.<br />

Suffocation<br />

Ecole : Altération<br />

Choc en retour : 25<br />

Difficulté : 24<br />

Score d’effet : 17<br />

Bonus appliqué à : Score d’effet<br />

Portée : 25 mètres<br />

Durée : 4 minutes<br />

Temps de lancement : 25 secondes<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : Ce sort permet au mage de chasser<br />

tout l’air présent dans les poumons des créatures<br />

dans l’aire d’effet <strong>du</strong> sort.<br />

L’aire d’effet <strong>du</strong> sort est un cercle de 3 mètres de<br />

rayon. Il est possible d’affecter plusieurs créatures<br />

mais dans ce cas, utilisation de la règle de un pour<br />

plusieurs actions. Si le score d’effet est deux fois<br />

supérieur à l’en<strong>du</strong>rance, la cible est asphyxiée.<br />

L’effet <strong>du</strong>re tant que le sort est actif. Appliquer<br />

les règles d’asphyxie normale.<br />

<strong>Le</strong> composant matériel est un petit sac en soie<br />

serti d’opales noires pour une valeur minimum<br />

de 500$. <strong>Le</strong> sac n’est pas détruit par le sort.<br />

Talent illusoire<br />

Ecole : Altérations<br />

Choc en retour : 16<br />

Difficulté : 14<br />

Score d’effet : 18

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