02.07.2013 Views

Le manuel du maître - Cerbere.org

Le manuel du maître - Cerbere.org

Le manuel du maître - Cerbere.org

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

154<br />

Durée : 1 minute<br />

Temps de lancement : 6 secondes<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : Ce sort permet au mage de<br />

provoquer la confusion au sein des créatures<br />

présentes dans la zone d’effet qui est un cube de<br />

18 mètres d’arêtes.<br />

Ce sort peut affecter toutes les créatures présentes<br />

dans l’aire d’effet mais il tombe sous la règle de<br />

un pour plusieurs actions. <strong>Le</strong> mage contrôle les<br />

créatures qui sont potentiellement affectées.<br />

Comparez le score d’effet <strong>du</strong> sort avec le mental<br />

ou la volonté de la cible. <strong>Le</strong> résultat est interprétée<br />

en termes de succès.<br />

Sur un succès minimum, la cible agit normalement<br />

pendant un round. Elle doit subir un nouveau jet<br />

au round suivant. Sur un résultat moyen ou bon,<br />

Elle demeure indécise pendant toute la <strong>du</strong>rée <strong>du</strong><br />

sort. Toute créature confuse attaquée reprend<br />

ses esprits immédiatement. Sur un résultat<br />

supérieur, elle s’éloigne <strong>du</strong> mage autant que<br />

possible en utilisant son mode de déplacement le<br />

plus courant. Sur un succès spectaculaire, la cible<br />

attaque la créature la plus proche.<br />

<strong>Le</strong>s composants matériels sont trois coquille de<br />

noix.<br />

Contagion<br />

Ecole : Altération<br />

Choc en retour : 22<br />

Difficulté : 21<br />

Score d’effet : 16<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (en jour)<br />

Portée : 25 mètres<br />

Durée : 3 jours<br />

Temps de lancement : 6 secondes<br />

Composantes : V, S<br />

Description : Ce sort permet au mage de causer<br />

une faiblesse générale chez une créature.<br />

La cible est frappée de symptômes douloureux:<br />

brûlures, éruptions cutanées, lésions, abcès<br />

cutanés etc. Ses caractéristiques de force, dextérité<br />

et charisme sont diminués de 2 points.<br />

Un sort de guérison des maladies pourra voir<br />

raison de ce sort.<br />

Danse Irrésistible<br />

Ecole : Altération<br />

Choc en retour : 18<br />

Difficulté : 17<br />

Score d’effet : 20<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (par 5 secondes)<br />

Portée : Toucher<br />

Durée : 40 secondes<br />

Temps de lancement : 10 secondes<br />

Composantes : V<br />

Description : Ce sort permet au mage de forcer<br />

une créature à se mettre à danser une gigue<br />

endiablée qui l’empêche d’accomplir quoi que ce<br />

soit d’autre.<br />

Comparez le score d’effet <strong>du</strong> sort au mental<br />

ou à la volonté de la cible. Si le résultat final<br />

est supérieur ou égal à la raison ou la volonté,<br />

celle-ci se met à danser. Tout bouclier devient<br />

parfaitement inutile.<br />

Dessèchement horrible<br />

Ecole : Altération<br />

Choc en retour : 19<br />

Difficulté : 17<br />

Score d’effet : 24<br />

Bonus appliqué à : Score d’effet<br />

Portée : 400 mètres<br />

Durée : Instantanée<br />

Temps de lancement : 25 secondes<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : Ce sort permet au mage de faire<br />

s’évaporer l’humidité contenue dans les corps de<br />

toutes créatures vivantes dans la zone d’effet.<br />

Toutes les créatures dans un cube de 9 mètres<br />

d’arêtes subissent un total de dommages égal au<br />

score d’effet.<br />

<strong>Le</strong> composant matériel est un morceau<br />

d’éponge.<br />

Détection des êtres vivants<br />

Ecole : Divination<br />

Choc en retour : 18<br />

Difficulté : 13<br />

Score d’effet : 16<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (par 10 secondes)<br />

Portée : 25 mètres<br />

Durée : 1 minute<br />

Temps de lancement : 10 secondes<br />

Composantes : S, M<br />

Description : Ce sort permet de localiser les<br />

créatures qui sont à portée. <strong>Le</strong> mage doit avoir<br />

une partie de corps représentative d’une race<br />

dans la main (une mèche de cheveux pour un<br />

être humain, une écaille pour un reptile, une<br />

plume pour un oiseau, etc.).<br />

<strong>Le</strong> mage brûle ensuite l’objet (s’il est inflammable)<br />

ou le chauffe (dans le cas contraire) et inhale la<br />

fumée, tout en se concentrant sur l’expansion de<br />

sa perception. A la fin <strong>du</strong> temps de lancement, il<br />

peut sentir la présence de toutes les créatures à<br />

portée <strong>du</strong> sort.<br />

Initialement, le mage ne peut détecter que

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!