Le manuel du maître - Cerbere.org
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taille, officieusement à cause de leur statut<br />
social.<br />
<strong>Le</strong>s règles proprement dites<br />
Un round est égal à 30 secondes de match, le<br />
déplacement est le même que pour un round de<br />
5 secondes car il faut avancer prudemment.<br />
<strong>Le</strong>s manoeuvres possibles sont : la course<br />
(double déplacement), le plaquage (déplacement<br />
X1,5 et concours de force opposé avec un +2<br />
pour l’assaillant, les dommages sont égaux à la<br />
marge de réussite) et le déplacement + action<br />
(attaque, passe, lancer, réception) ou action +<br />
déplacement.<br />
L’initiative est remplacée par la réactivité, c’est<br />
un jet de mental + perception + 1d10 à relancer<br />
chaque round. <strong>Le</strong> plus bas déclare son action et<br />
tout ceux qui on une meilleure réactivité peuvent<br />
l’en empêcher avec priorité sur les plus haut.<br />
Ensuite le 2ème plus bas déclare ce qu’il va faire<br />
s’il n’a rien entrepris jusque là et ainsi de suite.<br />
On peut intercepter une balle si on a une meilleure<br />
réactivité que le lanceur, cependant il faut être<br />
dans la trajectoire. On peut aussi effectuer un<br />
croc-en-jambe sur un coureur qui passe proche et<br />
qui a une réactivité moins élevée.<br />
<strong>Le</strong> croc-en-jambe est un simple jet opposé de<br />
combat à mains nue contre la course de la cible.<br />
Un joueur recevant la balle a un bonus à la<br />
réception égal à la moitié de la marge de réussite<br />
<strong>du</strong> lanceur. Ce dernier fait un simple jet de lancé<br />
contre un FD égal à la distance.<br />
Pour lancer la balle dans le trou c’est un FD9 +1<br />
par mètre de distance par rapport à celui-ci. Pour<br />
simplement mettre la sphère à l’intérieur, c’est<br />
un FD8 de dextérité.<br />
Enfin, une action interdite a 1 chance sur 3 d’être<br />
vue par un arbitre et si le joueur qui a la balle<br />
est impliqué, c’est 9 chances sur 10. On peut<br />
cependant tenter un jet de détection FD8 pour<br />
voir si l’arbitre est attentif, ce qui diminue de<br />
moitié les chances d’être vu.<br />
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