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Le manuel du maître - Cerbere.org

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taille, officieusement à cause de leur statut<br />

social.<br />

<strong>Le</strong>s règles proprement dites<br />

Un round est égal à 30 secondes de match, le<br />

déplacement est le même que pour un round de<br />

5 secondes car il faut avancer prudemment.<br />

<strong>Le</strong>s manoeuvres possibles sont : la course<br />

(double déplacement), le plaquage (déplacement<br />

X1,5 et concours de force opposé avec un +2<br />

pour l’assaillant, les dommages sont égaux à la<br />

marge de réussite) et le déplacement + action<br />

(attaque, passe, lancer, réception) ou action +<br />

déplacement.<br />

L’initiative est remplacée par la réactivité, c’est<br />

un jet de mental + perception + 1d10 à relancer<br />

chaque round. <strong>Le</strong> plus bas déclare son action et<br />

tout ceux qui on une meilleure réactivité peuvent<br />

l’en empêcher avec priorité sur les plus haut.<br />

Ensuite le 2ème plus bas déclare ce qu’il va faire<br />

s’il n’a rien entrepris jusque là et ainsi de suite.<br />

On peut intercepter une balle si on a une meilleure<br />

réactivité que le lanceur, cependant il faut être<br />

dans la trajectoire. On peut aussi effectuer un<br />

croc-en-jambe sur un coureur qui passe proche et<br />

qui a une réactivité moins élevée.<br />

<strong>Le</strong> croc-en-jambe est un simple jet opposé de<br />

combat à mains nue contre la course de la cible.<br />

Un joueur recevant la balle a un bonus à la<br />

réception égal à la moitié de la marge de réussite<br />

<strong>du</strong> lanceur. Ce dernier fait un simple jet de lancé<br />

contre un FD égal à la distance.<br />

Pour lancer la balle dans le trou c’est un FD9 +1<br />

par mètre de distance par rapport à celui-ci. Pour<br />

simplement mettre la sphère à l’intérieur, c’est<br />

un FD8 de dextérité.<br />

Enfin, une action interdite a 1 chance sur 3 d’être<br />

vue par un arbitre et si le joueur qui a la balle<br />

est impliqué, c’est 9 chances sur 10. On peut<br />

cependant tenter un jet de détection FD8 pour<br />

voir si l’arbitre est attentif, ce qui diminue de<br />

moitié les chances d’être vu.<br />

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