Le manuel du maître - Cerbere.org
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qu’elle ne soit inversée par un autre sortilège). Si<br />
le sort ré<strong>du</strong>it l’en<strong>du</strong>rance à zéro, ou moins, l’objet<br />
se craquelle et tombe en poussière.<br />
<strong>Le</strong> score d’en<strong>du</strong>rance des objets est à la discrétion<br />
<strong>du</strong> <strong>maître</strong> de jeu.<br />
Stase temporelle<br />
Ecole : Altération<br />
Choc en retour : 18<br />
Difficulté : 12<br />
Score d’effet : 20<br />
Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (en mois)<br />
Portée : 10 mètres<br />
Durée : 1 an<br />
Temps de lancement : 1 minute<br />
Composantes : V, S, M<br />
Description : Ce sort permet au mage de mettre<br />
la cible en état d’animation suspen<strong>du</strong>e. Cette<br />
annulation <strong>du</strong> temps signifie que la cible ne vieillit<br />
pas. Ses fonctions vitales cessent virtuellement.<br />
Si la cible ne veut pas subir l’effet <strong>du</strong> sort elle doit<br />
effectuer un jet de volonté contre le FD.<br />
Cet état persiste jusqu’à une dissipation de la<br />
magie ou à la fin <strong>du</strong> sort.<br />
Certaines personnes ayant de bons contacts et<br />
atteintes de maladies ou de malédiction incurable<br />
se font mettre délibérément dans cet état en<br />
attendant une solution.<br />
<strong>Le</strong> composant matériel est une poudre composée<br />
de diamant, de rubis et de saphir, chaque gemme<br />
valant au moins 50$.<br />
Verrouillage d’un sort<br />
Ecole : Altération<br />
Choc en retour : 20<br />
Difficulté : 16<br />
Score d’effet : 31<br />
Bonus appliqué à : Score d’effet<br />
Portée : 100 mètres<br />
Durée : 1 minute<br />
Temps de lancement : 1 seconde<br />
Composantes : V<br />
Description : C’est un sort qui altère le passage<br />
<strong>du</strong> temps autour d’un sort adverse qui vient juste<br />
d’être lancé, et stoppe ainsi son développement.<br />
<strong>Le</strong> score d’effet doit être égal ou supérieur au jet de<br />
compétence <strong>du</strong> mage adverse. Une bulle de stase<br />
temporelle apparaît et retient le développement<br />
<strong>du</strong> sort en un endroit. <strong>Le</strong> verrou <strong>du</strong>re une minute,<br />
ou jusqu’à ce que le mage décide de l’annuler<br />
pour libérer le sort arrêté.<br />
Vision <strong>du</strong> passé<br />
Ecole : Divination<br />
Choc en retour : 21<br />
Difficulté : 14<br />
Score d’effet : 38<br />
Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (par 10 minutes)<br />
Portée : Toucher<br />
Durée : 1 heure<br />
Temps de lancement : 1 minute<br />
Composantes : S<br />
Description : En lançant ce sortilège, le mage peut<br />
obtenir des informations sur l’objet qu’il touche.<br />
Il a des visions d’événements survenus autour de<br />
lui dans une sphère de 10 mètres de rayon.<br />
L’objet doit totalement entrer dans cette sphère.<br />
<strong>Le</strong> mage, et seulement lui, peut voir une scène<br />
<strong>du</strong> passé qui a eu lieu à un intervalle de temps<br />
inférieur, ou égal, au score d’effet <strong>du</strong> sort. Il<br />
observe la scène en temps réel. Après avoir choisi<br />
le point initial dans le passé, le mage peut faire<br />
défiler les images vers le futur ou le passé depuis<br />
celui-ci, à la recherche de scènes intéressantes.<br />
Il peut avancer, ou reculer, à la vitesse d’une<br />
semaine par minute de sort.<br />
La connaissance véritable<br />
Agrandissement<br />
Ecole : Altération<br />
Choc en retour : 15<br />
Difficulté : 10<br />
Score d’effet : 10<br />
Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (en minute)<br />
Portée : 6 mètres<br />
Durée : 10 minutes<br />
Temps de lancement : 1 seconde<br />
Composantes : V, S, M<br />
Description : Ce sort provoque la croissance<br />
instantanée d’une créature ou d’un objet<br />
augmentant sa taille et son poids.<br />
Il ne peut être lancé que sur un objet ou une<br />
créature dont le volume est de 0,28m³ (280 litres)<br />
par add de connaissance magie profane <strong>du</strong><br />
lanceur. Pour être affecté, l’objet ou la créature<br />
doit être vu. Tout l’équipement d’une créature<br />
croit avec celle-ci.<br />
La croissance de la cible peut être au maximum<br />
de 10% par point de score d’effet. A la fois le poids<br />
et la masse sont affectés par cette croissance.<br />
Dans le cas d’une créature, ajoutez 1 point tout<br />
les 2 points de score d’effet au score de force de<br />
la créature.<br />
Pour les objets, l’augmentation de taille signifie<br />
une augmentation d’en<strong>du</strong>rance qu’il faudra<br />
calculer avec les règles pour les objets.<br />
Si l’on ne dispose pas de suffisamment de place<br />
pour que la croissance désirée se fasse, l’objet ou la<br />
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