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Le manuel du maître - Cerbere.org

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qu’elle ne soit inversée par un autre sortilège). Si<br />

le sort ré<strong>du</strong>it l’en<strong>du</strong>rance à zéro, ou moins, l’objet<br />

se craquelle et tombe en poussière.<br />

<strong>Le</strong> score d’en<strong>du</strong>rance des objets est à la discrétion<br />

<strong>du</strong> <strong>maître</strong> de jeu.<br />

Stase temporelle<br />

Ecole : Altération<br />

Choc en retour : 18<br />

Difficulté : 12<br />

Score d’effet : 20<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (en mois)<br />

Portée : 10 mètres<br />

Durée : 1 an<br />

Temps de lancement : 1 minute<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : Ce sort permet au mage de mettre<br />

la cible en état d’animation suspen<strong>du</strong>e. Cette<br />

annulation <strong>du</strong> temps signifie que la cible ne vieillit<br />

pas. Ses fonctions vitales cessent virtuellement.<br />

Si la cible ne veut pas subir l’effet <strong>du</strong> sort elle doit<br />

effectuer un jet de volonté contre le FD.<br />

Cet état persiste jusqu’à une dissipation de la<br />

magie ou à la fin <strong>du</strong> sort.<br />

Certaines personnes ayant de bons contacts et<br />

atteintes de maladies ou de malédiction incurable<br />

se font mettre délibérément dans cet état en<br />

attendant une solution.<br />

<strong>Le</strong> composant matériel est une poudre composée<br />

de diamant, de rubis et de saphir, chaque gemme<br />

valant au moins 50$.<br />

Verrouillage d’un sort<br />

Ecole : Altération<br />

Choc en retour : 20<br />

Difficulté : 16<br />

Score d’effet : 31<br />

Bonus appliqué à : Score d’effet<br />

Portée : 100 mètres<br />

Durée : 1 minute<br />

Temps de lancement : 1 seconde<br />

Composantes : V<br />

Description : C’est un sort qui altère le passage<br />

<strong>du</strong> temps autour d’un sort adverse qui vient juste<br />

d’être lancé, et stoppe ainsi son développement.<br />

<strong>Le</strong> score d’effet doit être égal ou supérieur au jet de<br />

compétence <strong>du</strong> mage adverse. Une bulle de stase<br />

temporelle apparaît et retient le développement<br />

<strong>du</strong> sort en un endroit. <strong>Le</strong> verrou <strong>du</strong>re une minute,<br />

ou jusqu’à ce que le mage décide de l’annuler<br />

pour libérer le sort arrêté.<br />

Vision <strong>du</strong> passé<br />

Ecole : Divination<br />

Choc en retour : 21<br />

Difficulté : 14<br />

Score d’effet : 38<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (par 10 minutes)<br />

Portée : Toucher<br />

Durée : 1 heure<br />

Temps de lancement : 1 minute<br />

Composantes : S<br />

Description : En lançant ce sortilège, le mage peut<br />

obtenir des informations sur l’objet qu’il touche.<br />

Il a des visions d’événements survenus autour de<br />

lui dans une sphère de 10 mètres de rayon.<br />

L’objet doit totalement entrer dans cette sphère.<br />

<strong>Le</strong> mage, et seulement lui, peut voir une scène<br />

<strong>du</strong> passé qui a eu lieu à un intervalle de temps<br />

inférieur, ou égal, au score d’effet <strong>du</strong> sort. Il<br />

observe la scène en temps réel. Après avoir choisi<br />

le point initial dans le passé, le mage peut faire<br />

défiler les images vers le futur ou le passé depuis<br />

celui-ci, à la recherche de scènes intéressantes.<br />

Il peut avancer, ou reculer, à la vitesse d’une<br />

semaine par minute de sort.<br />

La connaissance véritable<br />

Agrandissement<br />

Ecole : Altération<br />

Choc en retour : 15<br />

Difficulté : 10<br />

Score d’effet : 10<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (en minute)<br />

Portée : 6 mètres<br />

Durée : 10 minutes<br />

Temps de lancement : 1 seconde<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : Ce sort provoque la croissance<br />

instantanée d’une créature ou d’un objet<br />

augmentant sa taille et son poids.<br />

Il ne peut être lancé que sur un objet ou une<br />

créature dont le volume est de 0,28m³ (280 litres)<br />

par add de connaissance magie profane <strong>du</strong><br />

lanceur. Pour être affecté, l’objet ou la créature<br />

doit être vu. Tout l’équipement d’une créature<br />

croit avec celle-ci.<br />

La croissance de la cible peut être au maximum<br />

de 10% par point de score d’effet. A la fois le poids<br />

et la masse sont affectés par cette croissance.<br />

Dans le cas d’une créature, ajoutez 1 point tout<br />

les 2 points de score d’effet au score de force de<br />

la créature.<br />

Pour les objets, l’augmentation de taille signifie<br />

une augmentation d’en<strong>du</strong>rance qu’il faudra<br />

calculer avec les règles pour les objets.<br />

Si l’on ne dispose pas de suffisamment de place<br />

pour que la croissance désirée se fasse, l’objet ou la<br />

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