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Le manuel du maître - Cerbere.org

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peut utiliser les capacités naturelles et normales<br />

de la forme qu’elle prend. Mais ce n’est pas très<br />

utile, car vous pouvez très bien vous retrouver<br />

en tortue de mer alors que vous étiez en train de<br />

voler sous la forme d’un oiseau.<br />

Si le mage reste à portée pendant toute la <strong>du</strong>rée<br />

<strong>du</strong> sort, il peut contrôler les formes de sa victime.<br />

<strong>Le</strong> contrôle n’est que global, il ne peut que choisir<br />

la classe générale de créature (comme un oiseau),<br />

mais non l’espèce.<br />

A la fin <strong>du</strong> sort la victime garde l’apparence de sa<br />

dernière transformation.<br />

Métamorphose<br />

Ecole : Altération<br />

Choc en retour : 19<br />

Difficulté : 16<br />

Score d’effet : 8<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (en heure)<br />

Portée : Soi<br />

Durée : 4 heures<br />

Temps de lancement : 10 secondes<br />

Composantes : V<br />

Description : Ce sort permet au mage d’adopter la<br />

forme de n’importe quelle créature dans la limite<br />

des effets <strong>du</strong> sort.<br />

Il peut prendre la forme de n’importe quelle<br />

créature vivante ne changeant que son aspect<br />

physique. Comme il s’agit d’une transformation<br />

physique, les attributs de la nouvelle créature<br />

ne doivent pas différer de plus <strong>du</strong> score d’effet<br />

des attributs <strong>du</strong> mage (si le mage à 9 en force il<br />

ne pourra pas aller au delà de 17 en force ou en<br />

dessous de 1).<br />

<strong>Le</strong> mage gagne les capacités normales associées<br />

à sa nouvelle forme comme des ailes pour le<br />

vol, des ouïes pour respirer l’eau, etc. Ceci dit, il<br />

n’acquière pas les compétences pour les utiliser.<br />

Il pourra être capable de vol mais ne pas avoir<br />

la compétence nécessaire. Il n’acquiert aucune<br />

des capacités mystiques d’une créature comme<br />

la magie des dragons ou les pouvoirs d’un djin.<br />

L’équipement <strong>du</strong> mage se fond dans la nouvelle<br />

forme. Il conserve toutes ses capacités mentales,<br />

notamment l’utilisation des sorts, en supposant<br />

que la nouvelle forme en permette l’exécution.<br />

Métamorphose d’autrui<br />

Ecole : Altération<br />

Choc en retour : 20<br />

Difficulté : 17<br />

Score d’effet : 8<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (en heure)<br />

Portée : 25 mètres<br />

Durée : 4 heures<br />

Temps de lancement : 10 secondes<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : Ce sort permet au mage de<br />

métamorphoser une cible en n’importe quelle<br />

créature dans la limite des effets <strong>du</strong> sort.<br />

La cible peut prendre la forme de n’importe quelle<br />

créature vivante ne changeant que son aspect<br />

physique. Comme il s’agit d’une transformation<br />

physique, les attributs de la nouvelle créature ne<br />

doivent pas différer de plus <strong>du</strong> score d’effet de ses<br />

attributs originaux (si la cible à 10 en dextérité<br />

elle ne pourra avoir plus de 18, ni moins de 2).<br />

La cible gagne les capacités normales associées à<br />

sa nouvelle forme comme des ailes pour le vol,<br />

des ouïes pour respirer l’eau, etc. Ceci dit, elle<br />

n’acquière pas les compétences pour les utiliser.<br />

Elle pourra être capable de voler mais ne pas<br />

avoir la compétence nécessaire. Elle n’acquiert<br />

aucune des capacités mystiques d’une créature<br />

comme la magie des dragons ou les pouvoirs<br />

d’un djin. L’équipement de la cible se fond dans<br />

la nouvelle forme. La cible conserve toutes ses<br />

capacités mentales, notamment l’utilisation des<br />

sorts, en supposant que la nouvelle forme en<br />

permette l’exécution.<br />

Si la cible ne veut pas être transformée elle doit<br />

faire un jet de volonté contre le jet de connaissance<br />

magie profane qu’à fait le mage pour lancer le<br />

sort. Si la cible fait un échec spectaculaire, l’effet<br />

<strong>du</strong> sort est permanent.<br />

<strong>Le</strong> composant matériel est un cocon de chenille.<br />

Ravages <strong>du</strong> temps<br />

Ecole : Altération<br />

Choc en retour : 20<br />

Difficulté : 13<br />

Score d’effet : 13<br />

Bonus appliqué à : Score d’effet<br />

Portée : 100 mètres<br />

Durée : 10 secondes<br />

Temps de lancement : 10 secondes<br />

Composantes : V<br />

Description : Avec ce sortilège, un mage peut<br />

soumettre au passage rapide <strong>du</strong> temps un volume<br />

de 125 m³. Toutes les substances inanimées<br />

présentes dans l’aire d’effet vieillissent à une<br />

vitesse accélérée.<br />

<strong>Le</strong>s objets montrent des signes d’usure. <strong>Le</strong> métal<br />

commence à rouiller ou à s’effriter, la pierre se<br />

fissure, les liquides s’évaporent, le feu s’éteint et<br />

l’air devient vicié et stagnant.<br />

Ré<strong>du</strong>isez l’en<strong>du</strong>rance de la cible par le score<br />

d’effet. Cette ré<strong>du</strong>ction est permanente (à moins

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