Le manuel du maître - Cerbere.org
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peut utiliser les capacités naturelles et normales<br />
de la forme qu’elle prend. Mais ce n’est pas très<br />
utile, car vous pouvez très bien vous retrouver<br />
en tortue de mer alors que vous étiez en train de<br />
voler sous la forme d’un oiseau.<br />
Si le mage reste à portée pendant toute la <strong>du</strong>rée<br />
<strong>du</strong> sort, il peut contrôler les formes de sa victime.<br />
<strong>Le</strong> contrôle n’est que global, il ne peut que choisir<br />
la classe générale de créature (comme un oiseau),<br />
mais non l’espèce.<br />
A la fin <strong>du</strong> sort la victime garde l’apparence de sa<br />
dernière transformation.<br />
Métamorphose<br />
Ecole : Altération<br />
Choc en retour : 19<br />
Difficulté : 16<br />
Score d’effet : 8<br />
Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (en heure)<br />
Portée : Soi<br />
Durée : 4 heures<br />
Temps de lancement : 10 secondes<br />
Composantes : V<br />
Description : Ce sort permet au mage d’adopter la<br />
forme de n’importe quelle créature dans la limite<br />
des effets <strong>du</strong> sort.<br />
Il peut prendre la forme de n’importe quelle<br />
créature vivante ne changeant que son aspect<br />
physique. Comme il s’agit d’une transformation<br />
physique, les attributs de la nouvelle créature<br />
ne doivent pas différer de plus <strong>du</strong> score d’effet<br />
des attributs <strong>du</strong> mage (si le mage à 9 en force il<br />
ne pourra pas aller au delà de 17 en force ou en<br />
dessous de 1).<br />
<strong>Le</strong> mage gagne les capacités normales associées<br />
à sa nouvelle forme comme des ailes pour le<br />
vol, des ouïes pour respirer l’eau, etc. Ceci dit, il<br />
n’acquière pas les compétences pour les utiliser.<br />
Il pourra être capable de vol mais ne pas avoir<br />
la compétence nécessaire. Il n’acquiert aucune<br />
des capacités mystiques d’une créature comme<br />
la magie des dragons ou les pouvoirs d’un djin.<br />
L’équipement <strong>du</strong> mage se fond dans la nouvelle<br />
forme. Il conserve toutes ses capacités mentales,<br />
notamment l’utilisation des sorts, en supposant<br />
que la nouvelle forme en permette l’exécution.<br />
Métamorphose d’autrui<br />
Ecole : Altération<br />
Choc en retour : 20<br />
Difficulté : 17<br />
Score d’effet : 8<br />
Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (en heure)<br />
Portée : 25 mètres<br />
Durée : 4 heures<br />
Temps de lancement : 10 secondes<br />
Composantes : V, S, M<br />
Description : Ce sort permet au mage de<br />
métamorphoser une cible en n’importe quelle<br />
créature dans la limite des effets <strong>du</strong> sort.<br />
La cible peut prendre la forme de n’importe quelle<br />
créature vivante ne changeant que son aspect<br />
physique. Comme il s’agit d’une transformation<br />
physique, les attributs de la nouvelle créature ne<br />
doivent pas différer de plus <strong>du</strong> score d’effet de ses<br />
attributs originaux (si la cible à 10 en dextérité<br />
elle ne pourra avoir plus de 18, ni moins de 2).<br />
La cible gagne les capacités normales associées à<br />
sa nouvelle forme comme des ailes pour le vol,<br />
des ouïes pour respirer l’eau, etc. Ceci dit, elle<br />
n’acquière pas les compétences pour les utiliser.<br />
Elle pourra être capable de voler mais ne pas<br />
avoir la compétence nécessaire. Elle n’acquiert<br />
aucune des capacités mystiques d’une créature<br />
comme la magie des dragons ou les pouvoirs<br />
d’un djin. L’équipement de la cible se fond dans<br />
la nouvelle forme. La cible conserve toutes ses<br />
capacités mentales, notamment l’utilisation des<br />
sorts, en supposant que la nouvelle forme en<br />
permette l’exécution.<br />
Si la cible ne veut pas être transformée elle doit<br />
faire un jet de volonté contre le jet de connaissance<br />
magie profane qu’à fait le mage pour lancer le<br />
sort. Si la cible fait un échec spectaculaire, l’effet<br />
<strong>du</strong> sort est permanent.<br />
<strong>Le</strong> composant matériel est un cocon de chenille.<br />
Ravages <strong>du</strong> temps<br />
Ecole : Altération<br />
Choc en retour : 20<br />
Difficulté : 13<br />
Score d’effet : 13<br />
Bonus appliqué à : Score d’effet<br />
Portée : 100 mètres<br />
Durée : 10 secondes<br />
Temps de lancement : 10 secondes<br />
Composantes : V<br />
Description : Avec ce sortilège, un mage peut<br />
soumettre au passage rapide <strong>du</strong> temps un volume<br />
de 125 m³. Toutes les substances inanimées<br />
présentes dans l’aire d’effet vieillissent à une<br />
vitesse accélérée.<br />
<strong>Le</strong>s objets montrent des signes d’usure. <strong>Le</strong> métal<br />
commence à rouiller ou à s’effriter, la pierre se<br />
fissure, les liquides s’évaporent, le feu s’éteint et<br />
l’air devient vicié et stagnant.<br />
Ré<strong>du</strong>isez l’en<strong>du</strong>rance de la cible par le score<br />
d’effet. Cette ré<strong>du</strong>ction est permanente (à moins