Le manuel du maître - Cerbere.org
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<strong>Le</strong>s barrières solides lui barrent la route mais il<br />
peut se glisser dans un espace équivalent à 2,5 cm<br />
de diamètre.<br />
L’utilisation de l’œil nécessite la concentration <strong>du</strong><br />
mage. Si celle-ci est brisée, le sort n’est pas annulé<br />
mais l’œil reste inerte jusqu’à ce que son <strong>maître</strong><br />
se concentre de nouveau ou que le sort expire.<br />
<strong>Le</strong>s pouvoirs de l’œil ne peuvent être améliorés<br />
par d’autres sorts. <strong>Le</strong> mage reste vulnérable à<br />
toute attaque par le regard qui frappe l’œil. L’œil<br />
est considéré comme un <strong>org</strong>ane indépendant en<br />
ce qui concerne les ténèbres magiques, la cécité<br />
etc.<br />
<strong>Le</strong> composant matériel est une touffe de fourrure<br />
de chauve-souris.<br />
Oubli<br />
Ecole : Altération<br />
Choc en retour : 15<br />
Difficulté : 11<br />
Score d’effet : 9<br />
Bonus appliqué à : Score d’effet<br />
Portée : 25 mètres<br />
Durée : Permanente<br />
Temps de lancement : 2 secondes<br />
Composantes : V, S<br />
Description : Ce sort permet au mage de faire<br />
perdre à toutes les personnes dans l’aire d’effet<br />
(cube de 6 mètres d’arêtes) tout souvenir <strong>du</strong> passé<br />
proche.<br />
<strong>Le</strong> score d’effet est mesuré en minutes. Tous les<br />
événements ayant eu lieu jusqu’à la <strong>du</strong>rée <strong>du</strong><br />
score d’effet, avant le lancement <strong>du</strong> sort seront<br />
définitivement oubliés. Ce sort peut affecter au<br />
maximum quatre personnes.<br />
Cet effet n’annule pas les charmes, suggestion,<br />
quêtes magiques, quêtes religieuses ou autres<br />
sorts similaires mais il est possible que la victime<br />
oublie la personne qui a placé cette magie sur<br />
lui.<br />
Un sort de prêtre de guérison ou de restauration<br />
avec un score d’effet supérieur à ce sort restaurera<br />
les souvenirs per<strong>du</strong>s s’il est lancé dans ce but.<br />
Réceptacle d’âme<br />
Ecole : Altération<br />
Choc en retour : 25<br />
Difficulté : 24<br />
Score d’effet : 50<br />
Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (par 2 mois)<br />
Portée : Toucher<br />
Durée : 1 an<br />
Temps de lancement : 1 heure<br />
Composantes : V, S, M<br />
Description : Ce sort permet au mage de faire<br />
passer sa force vitale dans un réceptacle spécial.<br />
Il peut alors causer un échange de forces vitales<br />
entre le dit réceptacle et une autre créature ce<br />
qui lui permet d’envahir et de contrôler le corps<br />
de cette créature.<br />
Au moment de l’incantation, le réceptacle doit<br />
se trouver à portée <strong>du</strong> corps <strong>du</strong> mage. La force<br />
vitale de celui-ci y est transférée à la fin <strong>du</strong><br />
lancement <strong>du</strong> sort, ce qui n’autorise aucune autre<br />
action. Son corps disparaît alors dans un espace<br />
extradimensionnel le temps <strong>du</strong> sort.<br />
Une fois dans le réceptacle, le mage peut sentir<br />
et attaquer toute force vitale se trouvant dans<br />
un rayon de 3 mètres par add de connaissance<br />
magie profane. Il lui est cependant impossible de<br />
déterminer le type exact et la position physique<br />
relative de la créature.<br />
Effectuez des dégâts avec le score d’effet mais en<br />
prenant le mental au lieu de l’en<strong>du</strong>rance pour<br />
les dommages. <strong>Le</strong>s armures et autres protections<br />
n’entrent pas en ligne de compte. Si l’esprit de<br />
la cible est tué ou mortellement blessé, il est<br />
arraché de son corps et vient prendre la place de<br />
l’esprit <strong>du</strong> mage dans le réceptacle.<br />
<strong>Le</strong> mage garde ses caractéristiques spirituelles<br />
mais adopte les caractéristiques physiques de la<br />
cible. Au sein de la portée de 3 mètres par add<br />
de connaissance magie profane, le mage peut<br />
passer librement de son corps d’emprunt au<br />
réceptacle. Chacun de ces passages requière un<br />
round. <strong>Le</strong> sort s’achève quand le mage repasse<br />
<strong>du</strong> réceptacle à son propre corps (qui lui revient<br />
dans la réalité).<br />
Une dissipation de la magie réussie sur la victime<br />
force le mage à réintégrer le réceptacle. Une<br />
dissipation réussie sur le réceptacle force le mage<br />
à réintégrer son propre corps. Si le corps possédé<br />
est tué, le magicien regagne le réceptacle si<br />
celui-ci est à portée et la force vitale de la victime<br />
disparaît. Si le dit corps est abattu hors de portée<br />
<strong>du</strong> réceptacle, les deux forces vitales meurent.<br />
Si le corps <strong>du</strong> mage est abattu d’une manière ou<br />
d’une autre, sa force vitale lui survit, soit dans le<br />
corps de la victime soit dans le réceptacle. Si le<br />
réceptacle est détruit pendant que la force vitale<br />
<strong>du</strong> mage s’y trouve, il meurt alors aussitôt.<br />
Renforcement osseux<br />
Ecole : Altération<br />
Choc en retour : 13<br />
Difficulté : 9<br />
Score d’effet : 0<br />
Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (par 10 secondes)<br />
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