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Le manuel du maître - Cerbere.org

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<strong>Le</strong>s barrières solides lui barrent la route mais il<br />

peut se glisser dans un espace équivalent à 2,5 cm<br />

de diamètre.<br />

L’utilisation de l’œil nécessite la concentration <strong>du</strong><br />

mage. Si celle-ci est brisée, le sort n’est pas annulé<br />

mais l’œil reste inerte jusqu’à ce que son <strong>maître</strong><br />

se concentre de nouveau ou que le sort expire.<br />

<strong>Le</strong>s pouvoirs de l’œil ne peuvent être améliorés<br />

par d’autres sorts. <strong>Le</strong> mage reste vulnérable à<br />

toute attaque par le regard qui frappe l’œil. L’œil<br />

est considéré comme un <strong>org</strong>ane indépendant en<br />

ce qui concerne les ténèbres magiques, la cécité<br />

etc.<br />

<strong>Le</strong> composant matériel est une touffe de fourrure<br />

de chauve-souris.<br />

Oubli<br />

Ecole : Altération<br />

Choc en retour : 15<br />

Difficulté : 11<br />

Score d’effet : 9<br />

Bonus appliqué à : Score d’effet<br />

Portée : 25 mètres<br />

Durée : Permanente<br />

Temps de lancement : 2 secondes<br />

Composantes : V, S<br />

Description : Ce sort permet au mage de faire<br />

perdre à toutes les personnes dans l’aire d’effet<br />

(cube de 6 mètres d’arêtes) tout souvenir <strong>du</strong> passé<br />

proche.<br />

<strong>Le</strong> score d’effet est mesuré en minutes. Tous les<br />

événements ayant eu lieu jusqu’à la <strong>du</strong>rée <strong>du</strong><br />

score d’effet, avant le lancement <strong>du</strong> sort seront<br />

définitivement oubliés. Ce sort peut affecter au<br />

maximum quatre personnes.<br />

Cet effet n’annule pas les charmes, suggestion,<br />

quêtes magiques, quêtes religieuses ou autres<br />

sorts similaires mais il est possible que la victime<br />

oublie la personne qui a placé cette magie sur<br />

lui.<br />

Un sort de prêtre de guérison ou de restauration<br />

avec un score d’effet supérieur à ce sort restaurera<br />

les souvenirs per<strong>du</strong>s s’il est lancé dans ce but.<br />

Réceptacle d’âme<br />

Ecole : Altération<br />

Choc en retour : 25<br />

Difficulté : 24<br />

Score d’effet : 50<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (par 2 mois)<br />

Portée : Toucher<br />

Durée : 1 an<br />

Temps de lancement : 1 heure<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : Ce sort permet au mage de faire<br />

passer sa force vitale dans un réceptacle spécial.<br />

Il peut alors causer un échange de forces vitales<br />

entre le dit réceptacle et une autre créature ce<br />

qui lui permet d’envahir et de contrôler le corps<br />

de cette créature.<br />

Au moment de l’incantation, le réceptacle doit<br />

se trouver à portée <strong>du</strong> corps <strong>du</strong> mage. La force<br />

vitale de celui-ci y est transférée à la fin <strong>du</strong><br />

lancement <strong>du</strong> sort, ce qui n’autorise aucune autre<br />

action. Son corps disparaît alors dans un espace<br />

extradimensionnel le temps <strong>du</strong> sort.<br />

Une fois dans le réceptacle, le mage peut sentir<br />

et attaquer toute force vitale se trouvant dans<br />

un rayon de 3 mètres par add de connaissance<br />

magie profane. Il lui est cependant impossible de<br />

déterminer le type exact et la position physique<br />

relative de la créature.<br />

Effectuez des dégâts avec le score d’effet mais en<br />

prenant le mental au lieu de l’en<strong>du</strong>rance pour<br />

les dommages. <strong>Le</strong>s armures et autres protections<br />

n’entrent pas en ligne de compte. Si l’esprit de<br />

la cible est tué ou mortellement blessé, il est<br />

arraché de son corps et vient prendre la place de<br />

l’esprit <strong>du</strong> mage dans le réceptacle.<br />

<strong>Le</strong> mage garde ses caractéristiques spirituelles<br />

mais adopte les caractéristiques physiques de la<br />

cible. Au sein de la portée de 3 mètres par add<br />

de connaissance magie profane, le mage peut<br />

passer librement de son corps d’emprunt au<br />

réceptacle. Chacun de ces passages requière un<br />

round. <strong>Le</strong> sort s’achève quand le mage repasse<br />

<strong>du</strong> réceptacle à son propre corps (qui lui revient<br />

dans la réalité).<br />

Une dissipation de la magie réussie sur la victime<br />

force le mage à réintégrer le réceptacle. Une<br />

dissipation réussie sur le réceptacle force le mage<br />

à réintégrer son propre corps. Si le corps possédé<br />

est tué, le magicien regagne le réceptacle si<br />

celui-ci est à portée et la force vitale de la victime<br />

disparaît. Si le dit corps est abattu hors de portée<br />

<strong>du</strong> réceptacle, les deux forces vitales meurent.<br />

Si le corps <strong>du</strong> mage est abattu d’une manière ou<br />

d’une autre, sa force vitale lui survit, soit dans le<br />

corps de la victime soit dans le réceptacle. Si le<br />

réceptacle est détruit pendant que la force vitale<br />

<strong>du</strong> mage s’y trouve, il meurt alors aussitôt.<br />

Renforcement osseux<br />

Ecole : Altération<br />

Choc en retour : 13<br />

Difficulté : 9<br />

Score d’effet : 0<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (par 10 secondes)<br />

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