Le manuel du maître - Cerbere.org
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Composantes : V, S<br />
Description : Ce sort permet au mage de se placer<br />
lui ou une autre créature dans un état cataleptique<br />
impossible à distinguer de la mort.<br />
La personne affectée peut sentir, entendre et<br />
savoir tout ce qui se passe autour d’elle, sa vue<br />
et son toucher sont totalement anesthésiés. Elle<br />
ne sentira donc pas les blessures et les coups qui<br />
pourront lui être infligés et n’aura aucune réaction.<br />
<strong>Le</strong>s effets des dommages seront par ailleurs<br />
ré<strong>du</strong>it de moitié. La cible est aussi insensible au<br />
poison, à la paralysie et à l’absorption d’énergie.<br />
Un poison injecté dans son <strong>org</strong>anisme ne fera<br />
effet que lorsqu’il reprendra connaissance.<br />
Seul un indivi<strong>du</strong> consentant peut être affecté par<br />
ce sort. <strong>Le</strong> lanceur <strong>du</strong> sort peut en interrompre<br />
les effets à volonté et une dissipation de la magie<br />
en fera autant mais il faut un round complet aux<br />
fonctions vitales pour se rétablir.<br />
Stase terrestre<br />
Ecole : Déplacement<br />
Choc en retour : 27<br />
Difficulté : 21<br />
Score d’effet : 25<br />
Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (en mois)<br />
Portée : 150 mètres<br />
Durée : 1 an<br />
Temps de lancement : 20 secondes<br />
Composantes : V, S<br />
Description : Ce sort permet au mage d’ensevelir<br />
une créature ou un objet dans le sol au sein d’une<br />
stase temporelle.<br />
<strong>Le</strong> volume de l’objet peut être au maximum de 30<br />
litres par add de connaissance magie profane. Si<br />
le sort est lancé sur une créature, le score d’effet<br />
doit être au moins le double de l’en<strong>du</strong>rance de la<br />
cible pour que ça marche.<br />
La créature est immobilisée au premier round<br />
puis elle s’enfonce dans le sol et disparaît au bout<br />
de quatre rounds. Cet ensevelissement place<br />
la créature ou l’objet dans un état d’animation<br />
suspen<strong>du</strong>e. L’arrêt <strong>du</strong> temps signifie que le<br />
sujet ne vieillit pas. Ses fonctions <strong>org</strong>aniques et<br />
autres cessent virtuellement mais il ne souffre<br />
par ailleurs d’aucun désagrément. La victime<br />
existe indemne au sein <strong>du</strong> sol dans lequel elle a<br />
été ensevelie, son plus haut point se trouvant à<br />
une distance de la surface égale à sa hauteur. Si<br />
le matériau entourant le sujet est enlevé d’une<br />
manière ou d’une autre, le sort est brisé et la<br />
créature recouvre son état normal. Lorsque le<br />
sort se termine elle remonte à la surface et sort<br />
de son état de stase en quatre rounds.<br />
<strong>Le</strong> temps<br />
Arrêt <strong>du</strong> temps<br />
Ecole : Altération<br />
Choc en retour : 22<br />
Difficulté : 17<br />
Score d’effet : 30<br />
Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (en minute)<br />
Portée : 100 mètres<br />
Durée : 15 minutes<br />
Temps de lancement : 15 secondes<br />
Composantes : V<br />
Description : Ce sort permet au mage de suspendre<br />
le vol <strong>du</strong> temps dans une sphère de 4,5 mètres de<br />
rayon.<br />
Pour les gens emprisonnés dans la sphère, sauf<br />
le magicien, la <strong>du</strong>rée <strong>du</strong> sort équivaut à une<br />
seconde. A l’extérieur de la sphère, le temps se<br />
déroule normalement. Toute personne entrant<br />
dans la sphère est soumise à l’effet <strong>du</strong> sort. Si<br />
plus de 10 indivi<strong>du</strong>s se retrouvent dans la sphère<br />
à un moment donné, le sort est rompu. <strong>Le</strong> mage<br />
peut prendre avantage de cet immobilisme pour<br />
s’enfuir, fouiller les poches, etc.<br />
Il n’est pas possible d’endommager les personnes<br />
immobilisées par le sort, le temps étant l’essence<br />
<strong>du</strong> changement. <strong>Le</strong> mage peut annuler le sort<br />
quand il le désire.<br />
Malédiction des formes infinies<br />
Ecole : Altération<br />
Choc en retour : 22<br />
Difficulté : 16<br />
Score d’effet : 24<br />
Bonus appliqué à : Score d’effet<br />
Portée : 100 mètres<br />
Durée : 1 heure<br />
Temps de lancement : 30 secondes<br />
Composantes : V<br />
Description : Ce sort place un élément de<br />
changement dans la nature de sa victime.<br />
Si le score d’effet <strong>du</strong> sort vaut le double <strong>du</strong><br />
plus grand attribut physique de celle-ci, le sort<br />
réussit.<br />
A ce moment-là, le sujet commence à changer,<br />
prenant la forme d’un autre être vivant<br />
(aléatoirement). L’être ne peut pas différer de<br />
taille de plus de 10cm par niveau de réussite <strong>du</strong><br />
sort.<br />
Toutes les minutes après le début <strong>du</strong> sort, le sujet<br />
se transforme à nouveau, et le changement a lieu<br />
en 10 secondes. <strong>Le</strong> sort ne modifie que son corps.<br />
La transformation initiale l’oblige à abandonner<br />
tous ses vêtements et son équipement. La victime<br />
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