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Le manuel du maître - Cerbere.org

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Composantes : V, S<br />

Description : Ce sort permet au mage de se placer<br />

lui ou une autre créature dans un état cataleptique<br />

impossible à distinguer de la mort.<br />

La personne affectée peut sentir, entendre et<br />

savoir tout ce qui se passe autour d’elle, sa vue<br />

et son toucher sont totalement anesthésiés. Elle<br />

ne sentira donc pas les blessures et les coups qui<br />

pourront lui être infligés et n’aura aucune réaction.<br />

<strong>Le</strong>s effets des dommages seront par ailleurs<br />

ré<strong>du</strong>it de moitié. La cible est aussi insensible au<br />

poison, à la paralysie et à l’absorption d’énergie.<br />

Un poison injecté dans son <strong>org</strong>anisme ne fera<br />

effet que lorsqu’il reprendra connaissance.<br />

Seul un indivi<strong>du</strong> consentant peut être affecté par<br />

ce sort. <strong>Le</strong> lanceur <strong>du</strong> sort peut en interrompre<br />

les effets à volonté et une dissipation de la magie<br />

en fera autant mais il faut un round complet aux<br />

fonctions vitales pour se rétablir.<br />

Stase terrestre<br />

Ecole : Déplacement<br />

Choc en retour : 27<br />

Difficulté : 21<br />

Score d’effet : 25<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (en mois)<br />

Portée : 150 mètres<br />

Durée : 1 an<br />

Temps de lancement : 20 secondes<br />

Composantes : V, S<br />

Description : Ce sort permet au mage d’ensevelir<br />

une créature ou un objet dans le sol au sein d’une<br />

stase temporelle.<br />

<strong>Le</strong> volume de l’objet peut être au maximum de 30<br />

litres par add de connaissance magie profane. Si<br />

le sort est lancé sur une créature, le score d’effet<br />

doit être au moins le double de l’en<strong>du</strong>rance de la<br />

cible pour que ça marche.<br />

La créature est immobilisée au premier round<br />

puis elle s’enfonce dans le sol et disparaît au bout<br />

de quatre rounds. Cet ensevelissement place<br />

la créature ou l’objet dans un état d’animation<br />

suspen<strong>du</strong>e. L’arrêt <strong>du</strong> temps signifie que le<br />

sujet ne vieillit pas. Ses fonctions <strong>org</strong>aniques et<br />

autres cessent virtuellement mais il ne souffre<br />

par ailleurs d’aucun désagrément. La victime<br />

existe indemne au sein <strong>du</strong> sol dans lequel elle a<br />

été ensevelie, son plus haut point se trouvant à<br />

une distance de la surface égale à sa hauteur. Si<br />

le matériau entourant le sujet est enlevé d’une<br />

manière ou d’une autre, le sort est brisé et la<br />

créature recouvre son état normal. Lorsque le<br />

sort se termine elle remonte à la surface et sort<br />

de son état de stase en quatre rounds.<br />

<strong>Le</strong> temps<br />

Arrêt <strong>du</strong> temps<br />

Ecole : Altération<br />

Choc en retour : 22<br />

Difficulté : 17<br />

Score d’effet : 30<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (en minute)<br />

Portée : 100 mètres<br />

Durée : 15 minutes<br />

Temps de lancement : 15 secondes<br />

Composantes : V<br />

Description : Ce sort permet au mage de suspendre<br />

le vol <strong>du</strong> temps dans une sphère de 4,5 mètres de<br />

rayon.<br />

Pour les gens emprisonnés dans la sphère, sauf<br />

le magicien, la <strong>du</strong>rée <strong>du</strong> sort équivaut à une<br />

seconde. A l’extérieur de la sphère, le temps se<br />

déroule normalement. Toute personne entrant<br />

dans la sphère est soumise à l’effet <strong>du</strong> sort. Si<br />

plus de 10 indivi<strong>du</strong>s se retrouvent dans la sphère<br />

à un moment donné, le sort est rompu. <strong>Le</strong> mage<br />

peut prendre avantage de cet immobilisme pour<br />

s’enfuir, fouiller les poches, etc.<br />

Il n’est pas possible d’endommager les personnes<br />

immobilisées par le sort, le temps étant l’essence<br />

<strong>du</strong> changement. <strong>Le</strong> mage peut annuler le sort<br />

quand il le désire.<br />

Malédiction des formes infinies<br />

Ecole : Altération<br />

Choc en retour : 22<br />

Difficulté : 16<br />

Score d’effet : 24<br />

Bonus appliqué à : Score d’effet<br />

Portée : 100 mètres<br />

Durée : 1 heure<br />

Temps de lancement : 30 secondes<br />

Composantes : V<br />

Description : Ce sort place un élément de<br />

changement dans la nature de sa victime.<br />

Si le score d’effet <strong>du</strong> sort vaut le double <strong>du</strong><br />

plus grand attribut physique de celle-ci, le sort<br />

réussit.<br />

A ce moment-là, le sujet commence à changer,<br />

prenant la forme d’un autre être vivant<br />

(aléatoirement). L’être ne peut pas différer de<br />

taille de plus de 10cm par niveau de réussite <strong>du</strong><br />

sort.<br />

Toutes les minutes après le début <strong>du</strong> sort, le sujet<br />

se transforme à nouveau, et le changement a lieu<br />

en 10 secondes. <strong>Le</strong> sort ne modifie que son corps.<br />

La transformation initiale l’oblige à abandonner<br />

tous ses vêtements et son équipement. La victime<br />

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