Le manuel du maître - Cerbere.org
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aiguille mobile. <strong>Le</strong> compteur arcanique sert à<br />
détecter et à évaluer la puissance de sorts lancés<br />
dans les dernières 72h. En effet les sorts ont la<br />
fâcheuse tendance à laisser des rési<strong>du</strong>ts derrière<br />
eux. Rési<strong>du</strong>s qui restent dans l’air pendant près de<br />
3 jours voir plus pour les sorts les plus puissants.<br />
C’est donc la machine de leur équipement, la<br />
plus utile pour les enquêtes. Elle a été inventée<br />
par Ben Saller et ne comporte aucune pièce<br />
magique.<br />
La ceinture d’anti-magie<br />
incrustée de pierres rares absorbant la magie, la<br />
ceinture d’anti-magie est la défense suprême des<br />
agents de la SCI. Tout sort approchant la ceinture<br />
à moins d’un mètre est absorbé par les pierres. Il<br />
y a cependant une limite, difficile à établir étant<br />
donné la versatilité des sorts, mais elle reste<br />
cependant élevée. Il faut environs un à trois jours<br />
pour que les pierres se déchargent doucement<br />
des sorts enmagasinés. Etrangement, les pierres<br />
ne sont pas magiques, on peut plus les comparer<br />
à un mini-trou noir à magie. <strong>Le</strong>s nains trouvent<br />
quelque fois ces pierres dans les mines, une seule<br />
de la taille d’un pouce se vend jusqu’à 6000$.<br />
A la NT-corps<br />
L’armure de kevlar, carbonantium et gommazine<br />
Cette armure est portée par les gardes de la NTcorps<br />
et par les membres de son armée secrète.<br />
C’est la plus puissante des armures non-magique<br />
et aussi bien sur la plus chère. Il s’agit de plaque<br />
de carbonantium enrobées de kevlar tressé<br />
reliées par une fine couche de gommazine souple,<br />
rendant l’enssemble d’une grande solidité et<br />
d’une grande souplesse. Elle offre une protection<br />
passive de 6 pour une résistance au dégâts de 14<br />
et un malus d’armure de seulement -1. Elle pèse<br />
18kg et ne se vend pas, il faut 8 semaines à la NTcorps<br />
pour en construire une.<br />
<strong>Le</strong> casque de carbonantium et de cristal chymérique<br />
Complètant l’armure, le casque est comme son<br />
nom l’indique en carbonantium. Une mince<br />
visière permet au porteur de voir. La visière en<br />
question est en crystal chymérique, une matière<br />
transparente extrêmement solide capable de<br />
modifier sa structure atomique lorsqu’elle est<br />
soumise à un léger courrant électrique. Ca<br />
permet entre autre d’arrêter les rayons nocifs de<br />
la lumière <strong>du</strong> soleil et d’afficher des informations<br />
reçues par satellite. Voir à travers la visière en<br />
plein jour, est assez difficile car elle devient<br />
presque opaque. Un projecteur ultra-son est donc<br />
intégré et relié à une micropuce qui affiche en<br />
temps réel les formes des objets et des murs sur<br />
la vitre de cristal. Là encore, le casque ne se vend<br />
pas, sa PP est de 8 et sa RD de 18.<br />
<strong>Le</strong> fusil laser<br />
La dernière partie de l’équipement <strong>du</strong> garde et<br />
des troupes armées porte un nom qui semble<br />
tout droit sortit de la science fiction. Il s’agit un<br />
projecteur à onde lumineuse unidirectionnelle<br />
qui passe à travers un cristal chymérique sous<br />
une forte tention électrique. Ce qui sort est<br />
un fin rayon lumineux chauffant la matière<br />
à 6000° en moins de 10 secondes. L’arme fait<br />
aproxymativement 1m20 de long pour 14kg. Avec<br />
la batterie, on peut tirer pendant une minute<br />
complète avant de devoir changer. N’ayant pas<br />
de recul on peut tirer en continu ou avec une<br />
seconde d’interval. La portée est de 500m mais<br />
tous les 100m supplémentaires, les dommages<br />
sont ré<strong>du</strong>it de 5 points. Il faut environs 3 secondes<br />
pour changer de batterie. Enfin, l’arme fait 30<br />
points de dommages par tir d’une seconde.<br />
<strong>Le</strong> véhicule blindé de reconnaissance<br />
Ce véhicule ressemblant à une grosse voiture<br />
de course blindée et surélevée peut transporter<br />
3 personnes sur à peu près tout les terrains à une<br />
vitesse moyenne de 220km/h. Seuls les vampires<br />
les plus doués en con<strong>du</strong>ite arrivent à le manier,<br />
sachant qu’en terrain plat il peut faire des pointes