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Le manuel du maître - Cerbere.org

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aiguille mobile. <strong>Le</strong> compteur arcanique sert à<br />

détecter et à évaluer la puissance de sorts lancés<br />

dans les dernières 72h. En effet les sorts ont la<br />

fâcheuse tendance à laisser des rési<strong>du</strong>ts derrière<br />

eux. Rési<strong>du</strong>s qui restent dans l’air pendant près de<br />

3 jours voir plus pour les sorts les plus puissants.<br />

C’est donc la machine de leur équipement, la<br />

plus utile pour les enquêtes. Elle a été inventée<br />

par Ben Saller et ne comporte aucune pièce<br />

magique.<br />

La ceinture d’anti-magie<br />

incrustée de pierres rares absorbant la magie, la<br />

ceinture d’anti-magie est la défense suprême des<br />

agents de la SCI. Tout sort approchant la ceinture<br />

à moins d’un mètre est absorbé par les pierres. Il<br />

y a cependant une limite, difficile à établir étant<br />

donné la versatilité des sorts, mais elle reste<br />

cependant élevée. Il faut environs un à trois jours<br />

pour que les pierres se déchargent doucement<br />

des sorts enmagasinés. Etrangement, les pierres<br />

ne sont pas magiques, on peut plus les comparer<br />

à un mini-trou noir à magie. <strong>Le</strong>s nains trouvent<br />

quelque fois ces pierres dans les mines, une seule<br />

de la taille d’un pouce se vend jusqu’à 6000$.<br />

A la NT-corps<br />

L’armure de kevlar, carbonantium et gommazine<br />

Cette armure est portée par les gardes de la NTcorps<br />

et par les membres de son armée secrète.<br />

C’est la plus puissante des armures non-magique<br />

et aussi bien sur la plus chère. Il s’agit de plaque<br />

de carbonantium enrobées de kevlar tressé<br />

reliées par une fine couche de gommazine souple,<br />

rendant l’enssemble d’une grande solidité et<br />

d’une grande souplesse. Elle offre une protection<br />

passive de 6 pour une résistance au dégâts de 14<br />

et un malus d’armure de seulement -1. Elle pèse<br />

18kg et ne se vend pas, il faut 8 semaines à la NTcorps<br />

pour en construire une.<br />

<strong>Le</strong> casque de carbonantium et de cristal chymérique<br />

Complètant l’armure, le casque est comme son<br />

nom l’indique en carbonantium. Une mince<br />

visière permet au porteur de voir. La visière en<br />

question est en crystal chymérique, une matière<br />

transparente extrêmement solide capable de<br />

modifier sa structure atomique lorsqu’elle est<br />

soumise à un léger courrant électrique. Ca<br />

permet entre autre d’arrêter les rayons nocifs de<br />

la lumière <strong>du</strong> soleil et d’afficher des informations<br />

reçues par satellite. Voir à travers la visière en<br />

plein jour, est assez difficile car elle devient<br />

presque opaque. Un projecteur ultra-son est donc<br />

intégré et relié à une micropuce qui affiche en<br />

temps réel les formes des objets et des murs sur<br />

la vitre de cristal. Là encore, le casque ne se vend<br />

pas, sa PP est de 8 et sa RD de 18.<br />

<strong>Le</strong> fusil laser<br />

La dernière partie de l’équipement <strong>du</strong> garde et<br />

des troupes armées porte un nom qui semble<br />

tout droit sortit de la science fiction. Il s’agit un<br />

projecteur à onde lumineuse unidirectionnelle<br />

qui passe à travers un cristal chymérique sous<br />

une forte tention électrique. Ce qui sort est<br />

un fin rayon lumineux chauffant la matière<br />

à 6000° en moins de 10 secondes. L’arme fait<br />

aproxymativement 1m20 de long pour 14kg. Avec<br />

la batterie, on peut tirer pendant une minute<br />

complète avant de devoir changer. N’ayant pas<br />

de recul on peut tirer en continu ou avec une<br />

seconde d’interval. La portée est de 500m mais<br />

tous les 100m supplémentaires, les dommages<br />

sont ré<strong>du</strong>it de 5 points. Il faut environs 3 secondes<br />

pour changer de batterie. Enfin, l’arme fait 30<br />

points de dommages par tir d’une seconde.<br />

<strong>Le</strong> véhicule blindé de reconnaissance<br />

Ce véhicule ressemblant à une grosse voiture<br />

de course blindée et surélevée peut transporter<br />

3 personnes sur à peu près tout les terrains à une<br />

vitesse moyenne de 220km/h. Seuls les vampires<br />

les plus doués en con<strong>du</strong>ite arrivent à le manier,<br />

sachant qu’en terrain plat il peut faire des pointes

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