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Le manuel du maître - Cerbere.org

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<strong>Le</strong> sort ne peut réparer que des blessures légères<br />

au maximum, il sera sans effet sur toute blessure<br />

plus importante. <strong>Le</strong>s objets en bois ou en<br />

céramique brisés en plusieurs endroits peuvent<br />

être réassemblés parfaitement solidement. Un<br />

trou dans un sac ou une gourde sera totalement<br />

bouché par le sort. Ce sort ne peut réparer les<br />

objets magiques. <strong>Le</strong> volume maximum pouvant<br />

être rafistolé est de 30 litres par point de score<br />

d’effet.<br />

<strong>Le</strong>s composants matériels sont deux petits aimants<br />

de n’importe quel type (le plus courant étant la<br />

magnétite) ou deux copeaux métalliques.<br />

Répulsion<br />

Ecole : Déplacement<br />

Choc en retour : 22<br />

Difficulté : 20<br />

Score d’effet : 18<br />

Bonus appliqué à : Score d’effet<br />

Portée : 10 mètres<br />

Durée : 1 semaine<br />

Temps de lancement : 10 secondes<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : Ce sort permet au mage de créer<br />

une répulsion magique entre un objet et toutes<br />

les autres choses vivantes, à l’exception de luimême.<br />

<strong>Le</strong> sort ne peut être lancé sur un objet et<br />

repousser que des choses vivantes.<br />

L’aire d’effet <strong>du</strong> sort est un cube de 1 mètre de coté.<br />

Ainsi toute créature vivante essayant d’entrer<br />

dans l’aire d’effet est repoussée ou repousse<br />

l’objet selon le rapport de leurs masses. La force<br />

de répulsion est égale au score d’effet <strong>du</strong> sort. Si<br />

l’objet est coincé ou si la personne est plus légère<br />

que l’objet, c’est cette force qu’elle devra battre<br />

pour essayer d’approcher.<br />

<strong>Le</strong> composant matériel est une aiguille<br />

aimantée.<br />

Télékinésie<br />

Ecole : Déplacement<br />

Choc en retour : 14<br />

Difficulté : 10<br />

Score d’effet : 6<br />

Bonus appliqué à : Score d’effet<br />

Portée : 60 mètres<br />

Durée : 6 minutes<br />

Temps de lancement : 10 secondes<br />

Composantes : V, S<br />

Description : Ce sort permet au mage de déplacer<br />

mentalement des objets en se concentrant sur le<br />

mouvement à accomplir.<br />

La masse maximale pouvant être déplacée est<br />

égale au score d’effet en kilo. <strong>Le</strong> mage peut lever<br />

plusieurs objets en même temps mais il s’agit<br />

d’un type d’action : un pour plusieurs actions. La<br />

vitesse de déplacement des objets est de 6 mètres<br />

par round au maximum.<br />

L’objet peut être manipulé télékinésiquement<br />

comme <strong>manuel</strong>lement. Il est par exemple<br />

possible de tirer sur un levier ou sur une corde,<br />

de tourner une clé, de faire tourner un objet, etc.<br />

Télékinésie majeure<br />

Ecole : Déplacement<br />

Choc en retour : 18<br />

Difficulté : 12<br />

Score d’effet : 15<br />

Bonus appliqué à : Score d’effet<br />

Portée : 1 kilomètre<br />

Durée : 20 minutes<br />

Temps de lancement : 1 heure<br />

Composantes : S<br />

Description : C’est une version plus puissante <strong>du</strong><br />

sort de télékinésie.<br />

Il peut être placé dans l’esprit d’une créature<br />

dénuée de capacités magiques. celle-ci peut alors<br />

à tout moment, par une action libre, lancer le<br />

sort. Sinon, la télékinésie majeure est identique à<br />

sa version moins puissante.<br />

<strong>Le</strong>s forces vivantes<br />

Antipathie/Sympathie<br />

Ecole : Altérations<br />

Choc en retour : 19<br />

Difficulté : 14<br />

Score d’effet : 11<br />

Bonus appliqué à : Score d’effet<br />

Portée : 25 mètres<br />

Durée : 1 jour<br />

Temps de lancement : 1 heure<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : Ce sort permet au mage de faire<br />

émaner d’un objet ou d’un endroit certaines<br />

vibrations qui attirent ou repoussent un type<br />

spécifique de créatures. Il doit préciser l’effet<br />

désiré et le type de créature avant de commencer<br />

son incantation.<br />

Antipathie : <strong>Le</strong>s créatures <strong>du</strong> type spécifié<br />

ressentent une puissante impulsion les poussant<br />

à quitter l’endroit ou à ne pas toucher l’objet.<br />

Comparez le score d’effet <strong>du</strong> sort au mental<br />

de la cible et lisez le résultat sur le tableau<br />

d’intimidation Sur un résultat de désastre ou<br />

mieux, la cible doit fuir la zone ou abandonner<br />

l’objet et n’y retournera jamais de son plein gré

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