Le manuel du maître - Cerbere.org
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142<br />
Choc en retour : 18<br />
Difficulté : 14<br />
Score d’effet : 25<br />
Bonus appliqué à : La portée (par 100 mètres)<br />
Portée : 600 mètres<br />
Durée : 1 minute<br />
Temps de lancement : 10 secondes<br />
Composantes : V, S, M<br />
Description : Ce sort permet de se déplacer d’un<br />
endroit à un autre grâce à un ‘’tunnel’’ extradimensionnel.<br />
<strong>Le</strong> mage disparaît juste après avoir<br />
terminé l’incantation, et réapparait à sa nouvelle<br />
localisation quelques secondes plus tard.<br />
Lui seul peut bénéficier des effets <strong>du</strong> sort. <strong>Le</strong><br />
mage doit voir, ou percevoir d’une façon ou d’une<br />
autre, l’endroit où il désire se rendre. Il doit donc<br />
connaître la localisation <strong>du</strong> point de départ et <strong>du</strong><br />
point d’arrivée. Un mage peut utiliser la marche<br />
instantanée au-delà de son champ de vision, peutêtre<br />
grâce à la divination, mais l’emplacement<br />
doit se trouver à portée <strong>du</strong> sort.<br />
<strong>Le</strong> mage voyage depuis son point de départ<br />
jusqu’à sa destination à la vitesse de 250 mètres<br />
par round. Quel que soit le bonus obtenu, la<br />
portée maximale effective reste de 1500 mètres.<br />
Si elle est dépassée, le sort se termine avant que<br />
le mage n’arrive à destination, et le dépose à un<br />
point quelconque de sa trajectoire.<br />
Miroir magique<br />
Ecole : Divination<br />
Choc en retour : 15<br />
Difficulté : 10<br />
Score d’effet : 18<br />
Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (en secondes)<br />
Portée : Toucher<br />
Durée : 40 secondes<br />
Temps de lancement : 1 seconde<br />
Composantes : V, S, M<br />
Description : Ce sort permet au mage de changer<br />
un miroir normal en dispositif de scrutation<br />
semblable à une boule de cristal.<br />
<strong>Le</strong> mage pourra alors voir toute scène ou personne<br />
dans un rayon de 100 kilomètres dans le miroir.<br />
<strong>Le</strong> <strong>maître</strong> décidera d’un FD de connaissance<br />
magie profane en fonction de la personne ou de<br />
la scène que veut voir le lanceur. Tout dépendra<br />
de son degré de connaissance de la personne ou<br />
de la scène. Trouver un bon ami aura un FD de 5,<br />
trouver Libra la cité elfe noire aura un FD de 25.<br />
Toute personne regardant dans l’objet peuvent<br />
également voir la scène.<br />
<strong>Le</strong> sort ne fournit que des indications visuelles.<br />
<strong>Le</strong> mage ne peut voir ce qui est dissimulé. <strong>Le</strong>s<br />
personnes qui observent le reflet peuvent utiliser<br />
la recherche ou d’autres compétences pour<br />
analyser les informations visuelles. <strong>Le</strong> total de<br />
ces compétences est limité à 18.<br />
Il est possible de lancer les sorts suivants à travers<br />
un miroir magique : compréhension des langues,<br />
lecture de la magie et langues.<br />
Modelage des éléments<br />
Ecole : Altération<br />
Choc en retour : 17<br />
Difficulté : 10<br />
Score d’effet : 28<br />
Bonus appliqué à : Score d’effet<br />
Portée : 40 mètres<br />
Durée : 1 heure<br />
Temps de lancement : 1 heure<br />
Composantes : S<br />
Description : <strong>Le</strong> mage influence la forme d’un<br />
élément en altérant sa composition. Il peut<br />
provoquer un changement permanent, tant que<br />
l’en<strong>du</strong>rance <strong>du</strong> matériau ne dépasse pas le score<br />
d’effet <strong>du</strong> sort.<br />
<strong>Le</strong> mage peut contrôler un volume donné de<br />
matériau dans une sphère de 10 mètres de rayon.<br />
Tant qu’il se concentre, il peut déplacer l’effet sur<br />
une autre partie de l’élément, ou même changer<br />
de force élémentaire. S’il cesse de se concentrer,<br />
le sort s’arrête. Il est impossible de transformer<br />
un élément (feu, eau, terre, air) en un autre<br />
grâce à ce sort. Mais le mage peut transformer<br />
un pied de table en épée de titane s’il veut car<br />
tout deux sont des éléments de terre. Créer un<br />
objet à part entière demande un jet d’artisanat<br />
correspondant.<br />
Oeil <strong>du</strong> magicien<br />
Ecole : Divination<br />
Choc en retour : 14<br />
Difficulté : 13<br />
Score d’effet : 25<br />
Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (par 10 secondes)<br />
Portée : 100 mètres<br />
Durée : 1 minute<br />
Temps de lancement : 10 minutes<br />
Composantes : V, S, M<br />
Description : Ce sort permet au mage de créer<br />
un <strong>org</strong>ane sensoriel invisible qui lui transmet des<br />
informations visuelles.<br />
L’œil de magicien peut se déplacer jusqu’à une<br />
vitesse de 10 mètres par round ou moins si le<br />
mage désire examiner en détail certains passages.<br />
L’œil dispose d’une vision normale.<br />
Sa substance et sa forme peuvent être détectés.