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Le manuel du maître - Cerbere.org

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142<br />

Choc en retour : 18<br />

Difficulté : 14<br />

Score d’effet : 25<br />

Bonus appliqué à : La portée (par 100 mètres)<br />

Portée : 600 mètres<br />

Durée : 1 minute<br />

Temps de lancement : 10 secondes<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : Ce sort permet de se déplacer d’un<br />

endroit à un autre grâce à un ‘’tunnel’’ extradimensionnel.<br />

<strong>Le</strong> mage disparaît juste après avoir<br />

terminé l’incantation, et réapparait à sa nouvelle<br />

localisation quelques secondes plus tard.<br />

Lui seul peut bénéficier des effets <strong>du</strong> sort. <strong>Le</strong><br />

mage doit voir, ou percevoir d’une façon ou d’une<br />

autre, l’endroit où il désire se rendre. Il doit donc<br />

connaître la localisation <strong>du</strong> point de départ et <strong>du</strong><br />

point d’arrivée. Un mage peut utiliser la marche<br />

instantanée au-delà de son champ de vision, peutêtre<br />

grâce à la divination, mais l’emplacement<br />

doit se trouver à portée <strong>du</strong> sort.<br />

<strong>Le</strong> mage voyage depuis son point de départ<br />

jusqu’à sa destination à la vitesse de 250 mètres<br />

par round. Quel que soit le bonus obtenu, la<br />

portée maximale effective reste de 1500 mètres.<br />

Si elle est dépassée, le sort se termine avant que<br />

le mage n’arrive à destination, et le dépose à un<br />

point quelconque de sa trajectoire.<br />

Miroir magique<br />

Ecole : Divination<br />

Choc en retour : 15<br />

Difficulté : 10<br />

Score d’effet : 18<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (en secondes)<br />

Portée : Toucher<br />

Durée : 40 secondes<br />

Temps de lancement : 1 seconde<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : Ce sort permet au mage de changer<br />

un miroir normal en dispositif de scrutation<br />

semblable à une boule de cristal.<br />

<strong>Le</strong> mage pourra alors voir toute scène ou personne<br />

dans un rayon de 100 kilomètres dans le miroir.<br />

<strong>Le</strong> <strong>maître</strong> décidera d’un FD de connaissance<br />

magie profane en fonction de la personne ou de<br />

la scène que veut voir le lanceur. Tout dépendra<br />

de son degré de connaissance de la personne ou<br />

de la scène. Trouver un bon ami aura un FD de 5,<br />

trouver Libra la cité elfe noire aura un FD de 25.<br />

Toute personne regardant dans l’objet peuvent<br />

également voir la scène.<br />

<strong>Le</strong> sort ne fournit que des indications visuelles.<br />

<strong>Le</strong> mage ne peut voir ce qui est dissimulé. <strong>Le</strong>s<br />

personnes qui observent le reflet peuvent utiliser<br />

la recherche ou d’autres compétences pour<br />

analyser les informations visuelles. <strong>Le</strong> total de<br />

ces compétences est limité à 18.<br />

Il est possible de lancer les sorts suivants à travers<br />

un miroir magique : compréhension des langues,<br />

lecture de la magie et langues.<br />

Modelage des éléments<br />

Ecole : Altération<br />

Choc en retour : 17<br />

Difficulté : 10<br />

Score d’effet : 28<br />

Bonus appliqué à : Score d’effet<br />

Portée : 40 mètres<br />

Durée : 1 heure<br />

Temps de lancement : 1 heure<br />

Composantes : S<br />

Description : <strong>Le</strong> mage influence la forme d’un<br />

élément en altérant sa composition. Il peut<br />

provoquer un changement permanent, tant que<br />

l’en<strong>du</strong>rance <strong>du</strong> matériau ne dépasse pas le score<br />

d’effet <strong>du</strong> sort.<br />

<strong>Le</strong> mage peut contrôler un volume donné de<br />

matériau dans une sphère de 10 mètres de rayon.<br />

Tant qu’il se concentre, il peut déplacer l’effet sur<br />

une autre partie de l’élément, ou même changer<br />

de force élémentaire. S’il cesse de se concentrer,<br />

le sort s’arrête. Il est impossible de transformer<br />

un élément (feu, eau, terre, air) en un autre<br />

grâce à ce sort. Mais le mage peut transformer<br />

un pied de table en épée de titane s’il veut car<br />

tout deux sont des éléments de terre. Créer un<br />

objet à part entière demande un jet d’artisanat<br />

correspondant.<br />

Oeil <strong>du</strong> magicien<br />

Ecole : Divination<br />

Choc en retour : 14<br />

Difficulté : 13<br />

Score d’effet : 25<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (par 10 secondes)<br />

Portée : 100 mètres<br />

Durée : 1 minute<br />

Temps de lancement : 10 minutes<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : Ce sort permet au mage de créer<br />

un <strong>org</strong>ane sensoriel invisible qui lui transmet des<br />

informations visuelles.<br />

L’œil de magicien peut se déplacer jusqu’à une<br />

vitesse de 10 mètres par round ou moins si le<br />

mage désire examiner en détail certains passages.<br />

L’œil dispose d’une vision normale.<br />

Sa substance et sa forme peuvent être détectés.

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