Le manuel du maître - Cerbere.org
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son arme est de 2 ou plus. Si on pare une arme à<br />
mains nues, on a un -3 à la parade à moins qu’on<br />
ne pare une attaque d’estoc ou qu’on utilise un<br />
art martial (utiliser la parade normale dans ce<br />
cas). Si la parade est ratée, l’attaque touche et<br />
l’adversaire peut choisir s’il veut toucher la zone<br />
visée ou le bras qui a parer.<br />
<strong>Le</strong> combat au corps à corps<br />
<strong>Le</strong> combat au corps à corps (CAC) est un type de<br />
combat où les adversaires se retrouvent presque<br />
en situation de lutte. Ils sont si proches que la<br />
quasi totalité des armes devient inefficace.<br />
Entrée et sortie <strong>du</strong> combat au corps à corps<br />
Entrer au corps à corps : <strong>Le</strong>s modalités varient<br />
suivant la cible. Si elle n’est pas au courant de la<br />
présence de l’assaillant, il est automatiquement<br />
possible de se glisser au corps à corps. Si par<br />
contre la cible est au courant de la présence de<br />
l’assaillant et qu’elle ne veut pas qu’il vienne au<br />
corps à corps, il doit réussir un jet de manoeuvre<br />
ou d’une compétence de combat à mains nues<br />
contre la défense passive ou active de sa cible.<br />
Si l’attaque passe, aucun dommage n’est infligé<br />
mais l’assaillant est au corps à corps. Si elle<br />
échoue, aucun dommage, mais l’assaillant n’est<br />
pas au corps à corps. Lors d’un échec critique il<br />
se prend les dommages de base de l’arme de la<br />
cible. La cible a un +3 pour toucher l’assaillant<br />
avant qu’il n’entre au corps à corps.<br />
Sortir <strong>du</strong> corps à corps : Si une personne veut<br />
sortir <strong>du</strong> corps à corps et que son adversaire ne<br />
l’en empêche pas c’est automatique. Par contre,<br />
si l’adversaire veut continuer le combat au<br />
corps à corps, il faut effectuer un jet opposé de<br />
manoeuvre ou de compétence de combat à mains<br />
nues. Pendant la retraite, la personne qui quitte<br />
le combat au corps à corps, a un +3 aux défenses,<br />
mais ne peut pas attaquer. Il est aussi impossible<br />
de quitter un corps à corps dans lequel on est<br />
agrippé.<br />
Spécificités <strong>du</strong> combat au corps à corps<br />
Armes légales en corps à corps : La plupart des<br />
armes ne peuvent pas êtres utilisées au corps<br />
à corps, n’ayant pas assez d’espace pour être<br />
utilisée. <strong>Le</strong>s exceptions sont couteaux, dagues,<br />
pistolet, coup de poing américain et tout autre<br />
objet de taille et d’encombrement similaire.<br />
Toute les armes permise, utilisée dans un combat<br />
au corps à corps subissent un -2 au jet d’attaque.<br />
<strong>Le</strong>s attaques à mains nues font exception. <strong>Le</strong>s<br />
coups visés ont quand à eux, ont un bonus de +2<br />
au touché.<br />
Défenses légales : On ne peut utiliser qu’esquive<br />
dans un combat au corps à corps à moins d’avoir<br />
une compétence de combat à mains nues qui<br />
permette la parade. Il est possible de faire une<br />
retraite en corps à corps et elle donne toujours +3<br />
en esquive, mais pas dans les autres compétences<br />
de défense.<br />
<strong>Le</strong>s boucliers dans le corps à corps : Un bouclier<br />
est gênant en corps à corps, il offre toujours sa<br />
protection passive, mais toute attaque faite alors<br />
qu’on le porte donne un malus égal à sa protection<br />
passive.<br />
Frapper quelqu’un engagé dans un CAC : On<br />
peut frapper quelqu’un engagé dans un corps<br />
à corps même si on y participe pas. Il y a un<br />
malus de -2 plus tout autre modificateur dû à sa<br />
position. Cependant si on rate, il est possible que<br />
l’on touche quelqu’un d’autre de la mêlée, il faut<br />
le déterminer aléatoirement. <strong>Le</strong> personnage fait<br />
un jet d’attaque jusqu’à ce qu’il touche une cible<br />
ou qu’il ait raté tout le monde. La cible dans un<br />
CAC qui est visée ne peut utiliser qu’esquive.<br />
Dégainer une arme : Il est possible de dégainer<br />
ou ramasser une arme légale dans un corps à<br />
corps à condition de réussir un jet de dextérité<br />
FD8. En cas d’échec l’arme tombe par terre. On<br />
peut utiliser dégainer rapidement, mais il faut<br />
alors faire 2 jets, un de dextérité FD8 pour voir<br />
si on arrive à prendre l’arme et un autre de la<br />
compétence. En cas d’échec <strong>du</strong> second jet on met<br />
le temps normal pour la dégainer.<br />
Manoeuvre en corps à corps :<br />
Agripper : Cette manœuvre permet de mettre les<br />
mains sur un objet, corps de l’adversaire ou une<br />
arme que porte ou tient ce dernier. La cible exacte<br />
de l’agrippement doit être déterminée mais il n’y<br />
a pas de malus pour coup visé. Il faut avoir au<br />
moins une main de libre pour agripper.<br />
L’attaquant doit faire un concours de dextérité<br />
avec bonus de +3 contre la dextérité de la cible.<br />
Modificateur de concours de dextérité : Si l’ennemi<br />
est à terre, il y a un bonus de +6 au toucher mais<br />
l’attaquant doit s’agenouiller pour l’attraper.<br />
Concours de force : Une fois objet agrippé, il est<br />
possible d’essayer de l’arracher à son adversaire<br />
en réussissant un concours de force. Modificateur<br />
: Si on a agrippé avec une seule main, il y a un<br />
malus de -2 au concours de force.<br />
Effet de l’agrippement : Quand une personne a<br />
agrippé le haut <strong>du</strong> corps de son adversaire avec<br />
les deux mains, ce dernier a un malus de -4 à