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Le manuel du maître - Cerbere.org

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son arme est de 2 ou plus. Si on pare une arme à<br />

mains nues, on a un -3 à la parade à moins qu’on<br />

ne pare une attaque d’estoc ou qu’on utilise un<br />

art martial (utiliser la parade normale dans ce<br />

cas). Si la parade est ratée, l’attaque touche et<br />

l’adversaire peut choisir s’il veut toucher la zone<br />

visée ou le bras qui a parer.<br />

<strong>Le</strong> combat au corps à corps<br />

<strong>Le</strong> combat au corps à corps (CAC) est un type de<br />

combat où les adversaires se retrouvent presque<br />

en situation de lutte. Ils sont si proches que la<br />

quasi totalité des armes devient inefficace.<br />

Entrée et sortie <strong>du</strong> combat au corps à corps<br />

Entrer au corps à corps : <strong>Le</strong>s modalités varient<br />

suivant la cible. Si elle n’est pas au courant de la<br />

présence de l’assaillant, il est automatiquement<br />

possible de se glisser au corps à corps. Si par<br />

contre la cible est au courant de la présence de<br />

l’assaillant et qu’elle ne veut pas qu’il vienne au<br />

corps à corps, il doit réussir un jet de manoeuvre<br />

ou d’une compétence de combat à mains nues<br />

contre la défense passive ou active de sa cible.<br />

Si l’attaque passe, aucun dommage n’est infligé<br />

mais l’assaillant est au corps à corps. Si elle<br />

échoue, aucun dommage, mais l’assaillant n’est<br />

pas au corps à corps. Lors d’un échec critique il<br />

se prend les dommages de base de l’arme de la<br />

cible. La cible a un +3 pour toucher l’assaillant<br />

avant qu’il n’entre au corps à corps.<br />

Sortir <strong>du</strong> corps à corps : Si une personne veut<br />

sortir <strong>du</strong> corps à corps et que son adversaire ne<br />

l’en empêche pas c’est automatique. Par contre,<br />

si l’adversaire veut continuer le combat au<br />

corps à corps, il faut effectuer un jet opposé de<br />

manoeuvre ou de compétence de combat à mains<br />

nues. Pendant la retraite, la personne qui quitte<br />

le combat au corps à corps, a un +3 aux défenses,<br />

mais ne peut pas attaquer. Il est aussi impossible<br />

de quitter un corps à corps dans lequel on est<br />

agrippé.<br />

Spécificités <strong>du</strong> combat au corps à corps<br />

Armes légales en corps à corps : La plupart des<br />

armes ne peuvent pas êtres utilisées au corps<br />

à corps, n’ayant pas assez d’espace pour être<br />

utilisée. <strong>Le</strong>s exceptions sont couteaux, dagues,<br />

pistolet, coup de poing américain et tout autre<br />

objet de taille et d’encombrement similaire.<br />

Toute les armes permise, utilisée dans un combat<br />

au corps à corps subissent un -2 au jet d’attaque.<br />

<strong>Le</strong>s attaques à mains nues font exception. <strong>Le</strong>s<br />

coups visés ont quand à eux, ont un bonus de +2<br />

au touché.<br />

Défenses légales : On ne peut utiliser qu’esquive<br />

dans un combat au corps à corps à moins d’avoir<br />

une compétence de combat à mains nues qui<br />

permette la parade. Il est possible de faire une<br />

retraite en corps à corps et elle donne toujours +3<br />

en esquive, mais pas dans les autres compétences<br />

de défense.<br />

<strong>Le</strong>s boucliers dans le corps à corps : Un bouclier<br />

est gênant en corps à corps, il offre toujours sa<br />

protection passive, mais toute attaque faite alors<br />

qu’on le porte donne un malus égal à sa protection<br />

passive.<br />

Frapper quelqu’un engagé dans un CAC : On<br />

peut frapper quelqu’un engagé dans un corps<br />

à corps même si on y participe pas. Il y a un<br />

malus de -2 plus tout autre modificateur dû à sa<br />

position. Cependant si on rate, il est possible que<br />

l’on touche quelqu’un d’autre de la mêlée, il faut<br />

le déterminer aléatoirement. <strong>Le</strong> personnage fait<br />

un jet d’attaque jusqu’à ce qu’il touche une cible<br />

ou qu’il ait raté tout le monde. La cible dans un<br />

CAC qui est visée ne peut utiliser qu’esquive.<br />

Dégainer une arme : Il est possible de dégainer<br />

ou ramasser une arme légale dans un corps à<br />

corps à condition de réussir un jet de dextérité<br />

FD8. En cas d’échec l’arme tombe par terre. On<br />

peut utiliser dégainer rapidement, mais il faut<br />

alors faire 2 jets, un de dextérité FD8 pour voir<br />

si on arrive à prendre l’arme et un autre de la<br />

compétence. En cas d’échec <strong>du</strong> second jet on met<br />

le temps normal pour la dégainer.<br />

Manoeuvre en corps à corps :<br />

Agripper : Cette manœuvre permet de mettre les<br />

mains sur un objet, corps de l’adversaire ou une<br />

arme que porte ou tient ce dernier. La cible exacte<br />

de l’agrippement doit être déterminée mais il n’y<br />

a pas de malus pour coup visé. Il faut avoir au<br />

moins une main de libre pour agripper.<br />

L’attaquant doit faire un concours de dextérité<br />

avec bonus de +3 contre la dextérité de la cible.<br />

Modificateur de concours de dextérité : Si l’ennemi<br />

est à terre, il y a un bonus de +6 au toucher mais<br />

l’attaquant doit s’agenouiller pour l’attraper.<br />

Concours de force : Une fois objet agrippé, il est<br />

possible d’essayer de l’arracher à son adversaire<br />

en réussissant un concours de force. Modificateur<br />

: Si on a agrippé avec une seule main, il y a un<br />

malus de -2 au concours de force.<br />

Effet de l’agrippement : Quand une personne a<br />

agrippé le haut <strong>du</strong> corps de son adversaire avec<br />

les deux mains, ce dernier a un malus de -4 à

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