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Le manuel du maître - Cerbere.org

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40<br />

El inferno : <strong>Le</strong> El inferno est la partie visible<br />

<strong>du</strong> quartier général <strong>du</strong> gang Carmine. Barell,<br />

l’éminence grise d’Adrianno, vient souvent ici,<br />

c’est un démon qui sait se faire discret, au point<br />

que beaucoup ignorent qu’il fait partie <strong>du</strong> gang.<br />

C’est ici aussi que l’on peut trouver l’assassin<br />

des Carmine, “white crow”, une femme dans<br />

la trentaine aux cheveux blancs qui a dans son<br />

appartement un corbeau albinos dont elle laisse<br />

une plume sur ceux qu’elle tue.<br />

Hôtel <strong>du</strong> parc : <strong>Le</strong> propriétaire de cet hôtel a<br />

voulu honteusement plagier l’hôtel de la place,<br />

cependant, il est loin de la prestance de ce dernier.<br />

Peu de chambres ont la vue sur le parc, les suites<br />

sont délabrées, l’insonorisation est quasi nulle et<br />

les services de “compagnie” ne sont vraiment pas<br />

discrets. Tout le personnel a l’air d’avoir fait le<br />

trottoir depuis au moins 10 ans et leurs allusions<br />

sont aussi directes que claires.<br />

<strong>Le</strong> cirque Ice age : <strong>Le</strong> cirque accepte les voyageurs<br />

cherchant la sécurité pour passer de ville en ville.<br />

Tel un autobus, ils ne déposent les gens que là où<br />

ils doivent s’arrêter. <strong>Le</strong> prix est très raisonnable,<br />

50$ par personne, sachant qu’un mercenaire<br />

prendra le décuple au minimum. Cependant,<br />

certains scientifiques les payent parfois pour<br />

qu’il fassent un détour par leur labo secret pour<br />

apporter des cobayes humains.<br />

<strong>Le</strong> cirque Nakami : <strong>Le</strong>ur arrêt, <strong>du</strong> 12 au 16 juin,<br />

concorde souvent avec quelques accidents<br />

malchanceux. En effet, le cirque Nakami<br />

comporte quelques tueurs à gages spécialisés dans<br />

les meurtres déguisés. Ce sont des professionnels<br />

qui demandent des prix en conséquence.<br />

<strong>Le</strong> temple <strong>du</strong> déitisme : En réalité, c’est une des<br />

annexes qui n’a pas été déplacée au centre à cause<br />

de son état. <strong>Le</strong> prêtre, un drogué dépressif n’a plus<br />

de croyant à sermonner. <strong>Le</strong>s seules visites sont<br />

des sans abris cherchant un toit pour la nuit.<br />

Restaurant Fast & Food : En plus de la restauration,<br />

les employés de ce restaurant sont des monte-enl’air<br />

de haut vol. Si on sait à qui s’adresser, aucun<br />

objet de la ville ne peut être dérobé. Ce sont des<br />

professionnels ne faisant aucun mort lors de<br />

leurs larcins et ne laissant aucune trace. Ils sont<br />

cependant hors de prix.<br />

Hai Phòng<br />

Hai Phòng est le lieu de résidence secondaire<br />

de Skadi au grand dam de ses habitants. C’est<br />

une ville portuaire de moyenne importance où<br />

les habitants essayent de vivre paisiblement. La<br />

principale source de revenu est la pêche et la<br />

vente <strong>du</strong> poisson.<br />

Population<br />

Habitants : 332.546<br />

Humains : 46,97%<br />

Elfes : 22%<br />

Nains : 18%<br />

Géants : 11%<br />

Demi-elfes : 2%<br />

Vampires : 0,02%<br />

Dévoreurs d’âme : 0,01%<br />

Démon : 1<br />

Ange : 1<br />

Climat<br />

Hivers<br />

Météo : Ensoleillé et nuageux<br />

Température : Min : 10° Max : 25°<br />

Eté<br />

Météo : Cyclone et orages<br />

Température : Min 20° Max : 35°<br />

Superficie<br />

251km²<br />

Histoire<br />

Fondée en -888 pour fournir en poisson et<br />

fruits de mer la région, Hai Phòng est devenue<br />

rapidement une grande ville portuaire. Quelques<br />

aventuriers de la région y chassent la vouivre<br />

contre rémunération, ce qui rend les eaux plus<br />

poissonneuses et moins dangereuses.<br />

Jusqu’en 1700, il ne se passe rien d’extraordinaire,<br />

la ville a <strong>du</strong> succès auprès des touristes et elle<br />

prospère au mieux. Personne ne remarque le<br />

glissement dans la dimension prison. Mais tout<br />

change lorsqu’ils apprennent l’arrivée de la<br />

conquérante Skadi.<br />

En 1705, après un combat aussi rapide qu’inefficace<br />

contre l’armée de Skadi, la ville se rend après 2<br />

semaines de siège. Skadi venue en personne voir<br />

les troupes tombe sour le charme qu’offre la vue<br />

de la ville.<br />

En 1755, L’expansion de l’empire de Skadi stoppée,<br />

elle demande à faire construire un palais sur les<br />

hauteurs de la ville.<br />

1836, le palais est finit, Skadi vient trois fois par<br />

année y séjourner, à chaque fois la sécurité se<br />

resserre tellement que l’armée personnelle de<br />

l’impératrice tue 4 à 5 personnes.<br />

A cause de cela beaucoup de gens ont quitté la<br />

ville, ce qui l’a transformée en l’ombre de ce

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