Le manuel du maître - Cerbere.org
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162<br />
<strong>Le</strong>s éléments<br />
L’air<br />
Air glacial<br />
Ecole : Altération<br />
Choc en retour : 20<br />
Difficulté : 11<br />
Score d’effet : 16<br />
Bonus appliqué à : Score d’effet<br />
Portée : 40 mètres<br />
Durée : 25 secondes<br />
Temps de lancement : 4 secondes<br />
Composantes : S<br />
Description : <strong>Le</strong> mage entoure ses bras autour de<br />
son corps et se frotte les côtes, comme s’il tentait<br />
de se réchauffer. Après avoir fortement inspiré,<br />
il souffle l’air d’une manière exagérée en une<br />
rafale glaciale.<br />
Elle s’étend pour prendre la forme d’un cône de<br />
10 mètres sur 10. Tout ce qui s’y trouve encaisse<br />
un score de dommages égal au score d’effet final.<br />
<strong>Le</strong> mage peut changer de cible en tournant son<br />
corps, ou son visage, dans la direction voulue. <strong>Le</strong><br />
sort cesse dans le round qui suit celui où le mage<br />
arrête de souffler.<br />
Bateau aérien<br />
Ecole : Altération<br />
Choc en retour : 24<br />
Difficulté : 23<br />
Score d’effet : 15<br />
Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (par 3 heures)<br />
Portée : 1 kilomètre<br />
Durée : 15 heures<br />
Temps de lancement : 1 heure<br />
Composantes : V, S<br />
Description : Ce sort permet au mage de<br />
transformer un nuage en bateau de forme<br />
imaginée par celui-ci.<br />
Ce sort doit être lancé sous un ciel nuageux.<br />
<strong>Le</strong> lanceur pointe son doigt vers un nuage, à<br />
portée <strong>du</strong> sort, qui descend alors vers lui. Au fur<br />
et a mesure qu’il se rapproche, il se change en<br />
bateau.<br />
Bien qu’il soit fait à partir d’un nuage, le bateau<br />
a l’air solide au toucher et peut supporter<br />
un poids équivalent au score d’effet fois cent<br />
kilos. Il peut voler à la vitesse de 7,5 km/h par<br />
add de connaissance magie profane jusqu’à un<br />
maximum de 135 km/h.<br />
<strong>Le</strong> lanceur a un contrôle télépathique complet <strong>du</strong><br />
bateau. Il peut réaliser d’autres actions pendant<br />
ce temps mais ne peut lancer d’autres sorts.<br />
Bras aérien<br />
Ecole : Déplacement<br />
Choc en retour : 10<br />
Difficulté : 6<br />
Score d’effet : 5<br />
Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (par 10 secondes)<br />
Portée : 15 mètres<br />
Durée : 1 minute<br />
Temps de lancement : 10 secondes<br />
Composantes : V, S<br />
Description : <strong>Le</strong> mage souffle sous sa main<br />
et déplace chaque doigt au moment où l’air le<br />
caresse. A haute voix, il commande au bras aérien<br />
d’accomplir une tâche.<br />
<strong>Le</strong> bras a une force égale au score d’effet. Il<br />
ne peut accomplir que des tâches physiques<br />
simples. Si un personnage doit effectuer un jet<br />
de dextérité pour accomplir l’action, le bras ne<br />
peut rien faire.<br />
<strong>Le</strong> mage doit se concentrer sur le sort pendant<br />
toute sa <strong>du</strong>rée ; l’effet cesse dès qu’il accomplit<br />
une autre action.<br />
Brouillard dense<br />
Ecole : Conjuration<br />
Choc en retour : 20<br />
Difficulté : 17<br />
Score d’effet : 10<br />
Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (en minute)<br />
Portée : 40 mètres<br />
Durée : 4 minutes<br />
Temps de lancement : 10 secondes<br />
Composantes : V, S, M<br />
Description : En lançant ce sort, le mage crée<br />
une masse bouillonnante de vapeurs brumeuses<br />
semblables à un sort de mur de brouillard mais<br />
qui résiste bien mieux aux effets <strong>du</strong> vent.<br />
<strong>Le</strong> mur est un rectangle de 6 mètres sur 3 d’arête<br />
par add de connaissance magie profane. <strong>Le</strong> mage<br />
peut créer moins de vapeurs s’il en a les capacités.<br />
Il interdit toute vision normale ou dans le noir<br />
au-delà de deux mètres. <strong>Le</strong> lanceur peut créer<br />
moins de vapeur s’il le désire. Pour le disperser, il<br />
faudra que le vent ait une force supérieure à son<br />
score d’effet.<br />
<strong>Le</strong>s composants matériels sont de la poudre de<br />
pois cassés et de la poudre de sabot animal.<br />
Cône de froid<br />
Ecole : Altération<br />
Choc en retour : 20<br />
Difficulté : 11<br />
Score d’effet : 20<br />
Bonus appliqué à : La portée (par 5 mètres)