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Le manuel du maître - Cerbere.org

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162<br />

<strong>Le</strong>s éléments<br />

L’air<br />

Air glacial<br />

Ecole : Altération<br />

Choc en retour : 20<br />

Difficulté : 11<br />

Score d’effet : 16<br />

Bonus appliqué à : Score d’effet<br />

Portée : 40 mètres<br />

Durée : 25 secondes<br />

Temps de lancement : 4 secondes<br />

Composantes : S<br />

Description : <strong>Le</strong> mage entoure ses bras autour de<br />

son corps et se frotte les côtes, comme s’il tentait<br />

de se réchauffer. Après avoir fortement inspiré,<br />

il souffle l’air d’une manière exagérée en une<br />

rafale glaciale.<br />

Elle s’étend pour prendre la forme d’un cône de<br />

10 mètres sur 10. Tout ce qui s’y trouve encaisse<br />

un score de dommages égal au score d’effet final.<br />

<strong>Le</strong> mage peut changer de cible en tournant son<br />

corps, ou son visage, dans la direction voulue. <strong>Le</strong><br />

sort cesse dans le round qui suit celui où le mage<br />

arrête de souffler.<br />

Bateau aérien<br />

Ecole : Altération<br />

Choc en retour : 24<br />

Difficulté : 23<br />

Score d’effet : 15<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (par 3 heures)<br />

Portée : 1 kilomètre<br />

Durée : 15 heures<br />

Temps de lancement : 1 heure<br />

Composantes : V, S<br />

Description : Ce sort permet au mage de<br />

transformer un nuage en bateau de forme<br />

imaginée par celui-ci.<br />

Ce sort doit être lancé sous un ciel nuageux.<br />

<strong>Le</strong> lanceur pointe son doigt vers un nuage, à<br />

portée <strong>du</strong> sort, qui descend alors vers lui. Au fur<br />

et a mesure qu’il se rapproche, il se change en<br />

bateau.<br />

Bien qu’il soit fait à partir d’un nuage, le bateau<br />

a l’air solide au toucher et peut supporter<br />

un poids équivalent au score d’effet fois cent<br />

kilos. Il peut voler à la vitesse de 7,5 km/h par<br />

add de connaissance magie profane jusqu’à un<br />

maximum de 135 km/h.<br />

<strong>Le</strong> lanceur a un contrôle télépathique complet <strong>du</strong><br />

bateau. Il peut réaliser d’autres actions pendant<br />

ce temps mais ne peut lancer d’autres sorts.<br />

Bras aérien<br />

Ecole : Déplacement<br />

Choc en retour : 10<br />

Difficulté : 6<br />

Score d’effet : 5<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (par 10 secondes)<br />

Portée : 15 mètres<br />

Durée : 1 minute<br />

Temps de lancement : 10 secondes<br />

Composantes : V, S<br />

Description : <strong>Le</strong> mage souffle sous sa main<br />

et déplace chaque doigt au moment où l’air le<br />

caresse. A haute voix, il commande au bras aérien<br />

d’accomplir une tâche.<br />

<strong>Le</strong> bras a une force égale au score d’effet. Il<br />

ne peut accomplir que des tâches physiques<br />

simples. Si un personnage doit effectuer un jet<br />

de dextérité pour accomplir l’action, le bras ne<br />

peut rien faire.<br />

<strong>Le</strong> mage doit se concentrer sur le sort pendant<br />

toute sa <strong>du</strong>rée ; l’effet cesse dès qu’il accomplit<br />

une autre action.<br />

Brouillard dense<br />

Ecole : Conjuration<br />

Choc en retour : 20<br />

Difficulté : 17<br />

Score d’effet : 10<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (en minute)<br />

Portée : 40 mètres<br />

Durée : 4 minutes<br />

Temps de lancement : 10 secondes<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : En lançant ce sort, le mage crée<br />

une masse bouillonnante de vapeurs brumeuses<br />

semblables à un sort de mur de brouillard mais<br />

qui résiste bien mieux aux effets <strong>du</strong> vent.<br />

<strong>Le</strong> mur est un rectangle de 6 mètres sur 3 d’arête<br />

par add de connaissance magie profane. <strong>Le</strong> mage<br />

peut créer moins de vapeurs s’il en a les capacités.<br />

Il interdit toute vision normale ou dans le noir<br />

au-delà de deux mètres. <strong>Le</strong> lanceur peut créer<br />

moins de vapeur s’il le désire. Pour le disperser, il<br />

faudra que le vent ait une force supérieure à son<br />

score d’effet.<br />

<strong>Le</strong>s composants matériels sont de la poudre de<br />

pois cassés et de la poudre de sabot animal.<br />

Cône de froid<br />

Ecole : Altération<br />

Choc en retour : 20<br />

Difficulté : 11<br />

Score d’effet : 20<br />

Bonus appliqué à : La portée (par 5 mètres)

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