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Le manuel du maître - Cerbere.org

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terrestres, maritimes et aériens.<br />

Véhicules terrestres :<br />

1 <strong>Le</strong>s tonneaux arrivent quand le véhicule vire<br />

à 90° et se met à rouler sur lui même dans la<br />

direction où il allait. <strong>Le</strong>s dommages sont de 22 à<br />

tout le véhicule à chaque round de tonneau ainsi<br />

qu’à ses occupants s’ils ne sont pas attachés. S’ils<br />

sont attachés, ils subissent la moitié des dégâts.<br />

<strong>Le</strong> véhicule ralentit de 100km/h par round et est<br />

incontrôlable. Lorsqu’il s’arrête, il a une chance<br />

sur 2 de retomber sur les roues, ce qui permet de<br />

repartir s’il le peut encore.<br />

2 <strong>Le</strong> véhicule saute d’1d10/2 mètres et s’écrase<br />

contre un côté aléatoire (devant, derrière,<br />

droite, gauche, dessus, dessous). Il se prend<br />

automatiquement une blessure mort sur ce côté.<br />

Véhicules maritimes :<br />

1 Lorsqu’il y a une inondation mineure, il y a une<br />

chance sur cinq que le bateau coule, à moins de<br />

trouver un moyen de vite trouver un moyen de<br />

retirer l’eau.<br />

2 Lorsqu’il y a une inondation majeure, il y a une<br />

chance sur trois que le bateau coule, impossible<br />

de l’éviter. Toute personne se trouvant sur le pont<br />

doit faire un jet de dextérité contre un FD égal à<br />

la marge d’échec ou tomber à la mer.<br />

Véhicules aériens :<br />

1 Lorsque le véhicule part en vrille, il chute à<br />

vitesse de 900 à 1000km/h (environs 250 à 275m<br />

par seconde). <strong>Le</strong>s ailes ou les hélices se prennent<br />

un score de dommage de 20 à chaque rounds. <strong>Le</strong><br />

pilote doit faire un jet de con<strong>du</strong>ite FD13 tout les<br />

rounds pour rattraper l’appareil.<br />

2 Une aile se casse (pour un avion), le rotor tombe<br />

en panne (pour un hélicoptère. Impossible de<br />

rattraper le véhicule, il tombe comme une<br />

pierre.<br />

Il faut faire attention au fait que si le véhicule<br />

descend en dessous de sa vitesse limite il peut<br />

décrocher et commencer à chuter, voir partir en<br />

vrille. Lorsqu’un véhicule chute par décrochage,<br />

un jet de con<strong>du</strong>ite FD10 tous les rounds permet<br />

de le rattraper.<br />

<strong>Le</strong>s collisions<br />

Pour qu’il y aie collision, il faut que 2 objets se<br />

percutent et donc qu’au moins un des 2 objets soit<br />

en mouvement. Il y a différent types de collisions :<br />

Collision frontale : 2 véhicules entre en contact<br />

alors qu’ils se dirigeaient l’un vers l’autre.<br />

L’avant des 2 véhicules se prend comme score de<br />

dommage, le total des dizaines de la vitesse des 2<br />

véhicules X2. Sauf si l’une des 2 roulait à reculons<br />

auquel cas elle se prendra les dommages sur<br />

l’arrière. Exemple : Voiture A percute voiture<br />

B, voiture A roule à 70km/h, voiture B roule à<br />

90km/h. (7+9)X2 = 32 points de dommages à<br />

l’avant des 2 voitures, aïe !<br />

Collision tête à cul : Un véhicule plus rapide<br />

rentre dans l’arrière d’un véhicule plus lent. <strong>Le</strong><br />

véhicule plus lent se prend des dommages à<br />

l’arrière et le plus rapide, à l’avant. On les calcule<br />

en soustrayant les dizaines <strong>du</strong> véhicule le plus<br />

lent aux dizaines <strong>du</strong> véhicule le plus rapide X2.<br />

De plus, le véhicule le plus lent verra sa vitesse<br />

augmentée de la moitié de l’écart de vitesse par<br />

rapport véhicule le plus rapide et il devra faire<br />

un jet de con<strong>du</strong>ite contre un FD lut sur la table<br />

des excès de vitesse. Exemple : Voiture A fonce<br />

dans l’arrière de voiture B en ville. Voiture A<br />

roule à 100km/h et voiture B à 60km/h. (10-6) X2<br />

= 8 points de dommages, l’arrière est amoché<br />

mais rien de grave. Cependant le con<strong>du</strong>cteur de<br />

voiture B voit sa vitesse passer à 80km/h (40km/h<br />

de différence divisé par 2) et doit faire un jet de<br />

con<strong>du</strong>ite FD8 (con<strong>du</strong>ite en ville).<br />

Collision en T : Un véhicule fonce dans le côté<br />

d’un autre. <strong>Le</strong> véhicule harponné se prend des<br />

dommages sur le côté et l’autre à l’avant. <strong>Le</strong>s<br />

dommages sont égaux aux dizaines de sa vitesse<br />

X2. <strong>Le</strong> con<strong>du</strong>cteur <strong>du</strong> véhicule harponné doit<br />

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