Le manuel du maître - Cerbere.org
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maladie a des chances de tomber malade. L’eau,<br />
la nourriture et les animaux sont aussi porteurs<br />
de germes.<br />
<strong>Le</strong>s maladies sont nombreuses et complexes,<br />
créer une règle pouvant toute les regrouper est<br />
impossible. <strong>Le</strong> mieux est de créer un exemple et<br />
ce sera au <strong>maître</strong> de jeu de le modifier pour la<br />
maladie qu’il veut utiliser.<br />
Comme exemple nous allons utiliser la<br />
pneumonie.<br />
Repérer un malade<br />
Pour voir qu’une personne à une pneumonie, il<br />
faut réussir un jet de mental ou médecine FD8.<br />
La toux et l’air cadavérique sont assez parlant,<br />
bien que ce pourrait être une mauvaise grippe.<br />
Contamination<br />
Une fois en contact avec un porteur, il faut voir si<br />
les personnage attrapent la maladie. Dans ce cas<br />
il faut faire un jet d’en<strong>du</strong>rance contre la maladie<br />
qui dépend <strong>du</strong> type de contact. <strong>Le</strong> jet se fait toute<br />
les 24h si le contact avec le porteur est prolongé.<br />
La pneumonie se déplace par l’air et la salive, le<br />
contact charnel ne change pas grand chose au<br />
risque de contamination.<br />
Symptômes<br />
Si le personnage attrape la pneumonie, il ne<br />
pourra se poser de question qu’à partir <strong>du</strong><br />
moment où il ressent les premiers symptômes.<br />
C’est à dire un à six jours plus tard (utiliser 1d6<br />
pour déterminer le temps d’incubation). A partir<br />
de ce moment il pourra faire un jet de médecine<br />
pour un diagnostique et tenter un traitement.<br />
<strong>Le</strong>s symptômes sont toux, poumons pleins de<br />
fluides, fièvre, douleur dans la poitrine, inconfort<br />
général.<br />
<strong>Le</strong> diagnostique<br />
Il se fait grâce à la compétence médecine. C’est<br />
le <strong>maître</strong> de jeu qui lance le dé et donne le<br />
diagnostique. <strong>Le</strong> FD dépend de la phase. Dans la<br />
première phase de la maladie (qui <strong>du</strong>re 5 jours),<br />
le FD est de 8, dans la seconde (qui <strong>du</strong>re 9 jours),<br />
il est de 5.<br />
Un échec signifie que le personnage ne sait pas<br />
et un échec de plus de 10 points signifie qu’il se<br />
trompe de diagnostique. Un mauvais diagnostique<br />
fait penser au personnage qu’il a la grippe.<br />
Guérison<br />
<strong>Le</strong> FD de guérison est de 12, c’est un jet d’en<strong>du</strong>rance.<br />
Il ne peut être fait qu’à certains moments :<br />
Si le personnage a un traitement pour diminuer<br />
la fièvre et la toux <strong>du</strong>rant la phase 1, il fait son jet<br />
avec un +2 à la fin de la phase 1 et s’il rate il refait<br />
un jet avec le même modificateur à la fin de la<br />
phase 2.<br />
Si le personnage a un traitement pour diminuer<br />
la fièvre et la toux <strong>du</strong>rant la phase 2, il ne fait un<br />
jet qu’à la fin de la phase 2 sans modificateur.<br />
Si le personnage ne reçoit aucun traitement il ne<br />
fait un jet qu’à la fin de la phase 2 avec un -2.<br />
Si le personnage rate son jet à la fin de la phase 2,<br />
il doit faire un second jet d’en<strong>du</strong>rance FD3 pour<br />
ne pas mourir. S’il ne meurt pas, il aura un -1 à<br />
toute ses actions pendant 2 semaines.<br />
La faim et la déshydratation<br />
La faim<br />
Par repas raté, le personnage perd un point de<br />
fatigue, qu’il ne pourra récupérer qu’avec un<br />
jour de repos et 3 repas pleins. Lorsque la fatigue<br />
descend en dessous de 3, le personnage commence<br />
a perdre 1 point d’en<strong>du</strong>rance par repas raté. Quand<br />
l’en<strong>du</strong>rance arrive à 0 le personnage meurt.<br />
L’en<strong>du</strong>rance se récupère comme la fatigue.<br />
La soif<br />
La quantité d’eau nécessaire pour une créature<br />
dépend de sa race et de sa taille. Un humain a<br />
besoin de 4 litres d’eau minimum par jour d’intense<br />
effort et 2 litres pour les jours d’inactivité. Si le<br />
personnage se tient dans l’ombre, il n’a besoin que<br />
de la moitié de la quantité d’eau. Si le personnage<br />
boit moins que la quantité d’eau nécessaire par<br />
jour il subira les effets de la déshydratation. Toute<br />
boisson peut bien sur remplacer l’eau.<br />
Si le personnage boit moins que le volume d’eau<br />
dont il a besoin, il perd 1PF et un point d’en<strong>du</strong>rance<br />
par jour. S’il boit moins de la moitié <strong>du</strong> volume<br />
d’eau dont il a besoin, il perd 2PF et deux points<br />
d’en<strong>du</strong>rance. Lorsque son en<strong>du</strong>rance tombe à 0 il<br />
meurt. Toute la fatigue et l’en<strong>du</strong>rance se récupère<br />
avec un jour de repos et de l’eau en abondance.<br />
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