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Le manuel du maître - Cerbere.org

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maladie a des chances de tomber malade. L’eau,<br />

la nourriture et les animaux sont aussi porteurs<br />

de germes.<br />

<strong>Le</strong>s maladies sont nombreuses et complexes,<br />

créer une règle pouvant toute les regrouper est<br />

impossible. <strong>Le</strong> mieux est de créer un exemple et<br />

ce sera au <strong>maître</strong> de jeu de le modifier pour la<br />

maladie qu’il veut utiliser.<br />

Comme exemple nous allons utiliser la<br />

pneumonie.<br />

Repérer un malade<br />

Pour voir qu’une personne à une pneumonie, il<br />

faut réussir un jet de mental ou médecine FD8.<br />

La toux et l’air cadavérique sont assez parlant,<br />

bien que ce pourrait être une mauvaise grippe.<br />

Contamination<br />

Une fois en contact avec un porteur, il faut voir si<br />

les personnage attrapent la maladie. Dans ce cas<br />

il faut faire un jet d’en<strong>du</strong>rance contre la maladie<br />

qui dépend <strong>du</strong> type de contact. <strong>Le</strong> jet se fait toute<br />

les 24h si le contact avec le porteur est prolongé.<br />

La pneumonie se déplace par l’air et la salive, le<br />

contact charnel ne change pas grand chose au<br />

risque de contamination.<br />

Symptômes<br />

Si le personnage attrape la pneumonie, il ne<br />

pourra se poser de question qu’à partir <strong>du</strong><br />

moment où il ressent les premiers symptômes.<br />

C’est à dire un à six jours plus tard (utiliser 1d6<br />

pour déterminer le temps d’incubation). A partir<br />

de ce moment il pourra faire un jet de médecine<br />

pour un diagnostique et tenter un traitement.<br />

<strong>Le</strong>s symptômes sont toux, poumons pleins de<br />

fluides, fièvre, douleur dans la poitrine, inconfort<br />

général.<br />

<strong>Le</strong> diagnostique<br />

Il se fait grâce à la compétence médecine. C’est<br />

le <strong>maître</strong> de jeu qui lance le dé et donne le<br />

diagnostique. <strong>Le</strong> FD dépend de la phase. Dans la<br />

première phase de la maladie (qui <strong>du</strong>re 5 jours),<br />

le FD est de 8, dans la seconde (qui <strong>du</strong>re 9 jours),<br />

il est de 5.<br />

Un échec signifie que le personnage ne sait pas<br />

et un échec de plus de 10 points signifie qu’il se<br />

trompe de diagnostique. Un mauvais diagnostique<br />

fait penser au personnage qu’il a la grippe.<br />

Guérison<br />

<strong>Le</strong> FD de guérison est de 12, c’est un jet d’en<strong>du</strong>rance.<br />

Il ne peut être fait qu’à certains moments :<br />

Si le personnage a un traitement pour diminuer<br />

la fièvre et la toux <strong>du</strong>rant la phase 1, il fait son jet<br />

avec un +2 à la fin de la phase 1 et s’il rate il refait<br />

un jet avec le même modificateur à la fin de la<br />

phase 2.<br />

Si le personnage a un traitement pour diminuer<br />

la fièvre et la toux <strong>du</strong>rant la phase 2, il ne fait un<br />

jet qu’à la fin de la phase 2 sans modificateur.<br />

Si le personnage ne reçoit aucun traitement il ne<br />

fait un jet qu’à la fin de la phase 2 avec un -2.<br />

Si le personnage rate son jet à la fin de la phase 2,<br />

il doit faire un second jet d’en<strong>du</strong>rance FD3 pour<br />

ne pas mourir. S’il ne meurt pas, il aura un -1 à<br />

toute ses actions pendant 2 semaines.<br />

La faim et la déshydratation<br />

La faim<br />

Par repas raté, le personnage perd un point de<br />

fatigue, qu’il ne pourra récupérer qu’avec un<br />

jour de repos et 3 repas pleins. Lorsque la fatigue<br />

descend en dessous de 3, le personnage commence<br />

a perdre 1 point d’en<strong>du</strong>rance par repas raté. Quand<br />

l’en<strong>du</strong>rance arrive à 0 le personnage meurt.<br />

L’en<strong>du</strong>rance se récupère comme la fatigue.<br />

La soif<br />

La quantité d’eau nécessaire pour une créature<br />

dépend de sa race et de sa taille. Un humain a<br />

besoin de 4 litres d’eau minimum par jour d’intense<br />

effort et 2 litres pour les jours d’inactivité. Si le<br />

personnage se tient dans l’ombre, il n’a besoin que<br />

de la moitié de la quantité d’eau. Si le personnage<br />

boit moins que la quantité d’eau nécessaire par<br />

jour il subira les effets de la déshydratation. Toute<br />

boisson peut bien sur remplacer l’eau.<br />

Si le personnage boit moins que le volume d’eau<br />

dont il a besoin, il perd 1PF et un point d’en<strong>du</strong>rance<br />

par jour. S’il boit moins de la moitié <strong>du</strong> volume<br />

d’eau dont il a besoin, il perd 2PF et deux points<br />

d’en<strong>du</strong>rance. Lorsque son en<strong>du</strong>rance tombe à 0 il<br />

meurt. Toute la fatigue et l’en<strong>du</strong>rance se récupère<br />

avec un jour de repos et de l’eau en abondance.<br />

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