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Le manuel du maître - Cerbere.org

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150<br />

Score d’effet : 0<br />

Bonus appliqué à : La portée (par 5 mètres)<br />

Portée : 25 mètres<br />

Durée : 1 minute<br />

Temps de lancement : 10 secondes<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : Ce sort permet au mage de localiser<br />

un objet connu ou familier.<br />

<strong>Le</strong> mage lance ce sort, pivote lentement sur luimême<br />

et sent lorsqu’il se trouve face à la direction<br />

dans laquelle se trouve l’objet, à condition que<br />

celui-ci ne soit pas hors de portée <strong>du</strong> sortilège.<br />

<strong>Le</strong> sort peut localiser des objets tels que des<br />

vêtements, bijoux, meubles, outils, armes, voire<br />

échelles ou escaliers. La recherche d’un objet<br />

spécifique, comme un bijou ou une couronne,<br />

nécessite une image mentale fidèle. Un objet<br />

unique ne peut être trouvé que si le lanceur de<br />

sort le connaît. <strong>Le</strong> sorte est bloqué par le plomb.<br />

Il ne permet pas de trouver les créatures.<br />

<strong>Le</strong> composant matériel est une brindille<br />

fourchue.<br />

Meurtre de la tempête<br />

Ecole : Déplacement<br />

Choc en retour : 25<br />

Difficulté : 17<br />

Score d’effet : 18<br />

Bonus appliqué à : Score d’effet<br />

Portée : 10 kilomètres<br />

Durée : 1 jour<br />

Temps de lancement : 1 semaine<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : Surnommé « meurtre <strong>du</strong> mage »,<br />

ce sort est l’un des plus dangereux (et des plus<br />

efficaces) pour contrôler le temps qui n’ait<br />

jamais été inventé. Il doit être préparé pendant<br />

une semaine entière. <strong>Le</strong> mage doit se trouver à<br />

l’extérieur et se comporter comme s’il se trouvait<br />

dans une terrible tempête, oscillant d’avant en<br />

arrière comme s’il devait « lutter » pour rester<br />

debout. Il doit aussi ouvrir et fermer une jarre,<br />

comme s’il capturait le vent à l’intérieur.<br />

Pour libérer le sort, le mage ouvre sa jarre au<br />

milieu d’une tempête et lève le récipient audessus<br />

de sa tête. Puis il referme rapidement le<br />

couvercle et le scelle. La tempête ne se précipitera<br />

pas à proprement parler dans la jarre mais sera<br />

plutôt repoussée sur un rayon de 5 kilomètres<br />

en deux rounds. Comme le sort se contente de<br />

déplacer la force de la tempête, et non l’air, il n’a<br />

pas d’effet dévastateur sur l’endroit.<br />

La tempête est « neutralisée » pendant toute la<br />

Durée <strong>du</strong> sort, ou jusqu’à ce que le mage ouvre la<br />

jarre, auquel cas elle revient avec la même force.<br />

Pendant toute la <strong>du</strong>rée <strong>du</strong> sort, le mage peut<br />

libérer et emprisonner la tempête dans la jarre.<br />

Œil de la tempête<br />

Ecole : Déplacement<br />

Choc en retour : 16<br />

Difficulté : 15<br />

Score d’effet : 18<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (en minute)<br />

Portée : 25 mètres<br />

Durée : 10 minutes<br />

Temps de lancement : 10 secondes<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : Ce sort permet au mage de créer<br />

une zone de calme de 9 mètres de diamètre<br />

centrée sur le lanceur.<br />

L’air est calme dans l’aire d’effet, et la conversation<br />

peut se faire normalement. Tant que le sort <strong>du</strong>re,<br />

les personnes dans l’aire d’effet ne peuvent être<br />

affectées par les effets de la tempête qui fait rage<br />

au-dehors. Comme les tempêtes peuvent <strong>du</strong>rer des<br />

heures, ce sort n’est pas une protection éternelle<br />

mais il permet au moins de se donner le temps<br />

de construire un meilleur abri ou d’atteindre un<br />

refuge naturel.<br />

<strong>Le</strong>s composants matériels sont quelques grains<br />

de sable lancés au vent.<br />

Page secrète<br />

Ecole : Altération<br />

Choc en retour : 13<br />

Difficulté : 12<br />

Score d’effet : 0<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (en jour)<br />

Portée : Toucher<br />

Durée : 1 semaine<br />

Temps de lancement : 10 minutes<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : Ce sort permet au mage d’altérer<br />

le contenu d’une page, si bien qu’il semble être<br />

totalement différent.<br />

Une carte pourra ainsi être transformé en trait<br />

sur le polissage des cannes en ébène, le texte d’un<br />

sort en comptabilité, voire même en un autre<br />

sort. Il est possible de lancer ce sort par-dessus<br />

le sort de confusion des langues ou des runes<br />

explosives. Une compréhension des langues n’en<br />

révélera pas le contenu.<br />

<strong>Le</strong> mage peut étudier le contenu en prononçant<br />

un mot de commande ce qui rend le contenu<br />

intelligible, puis, lui rendre sa forme de page<br />

secrète. Il peut aussi mettre fin au sort en<br />

prononçant deux fois son nom.

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