Le manuel du maître - Cerbere.org
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150<br />
Score d’effet : 0<br />
Bonus appliqué à : La portée (par 5 mètres)<br />
Portée : 25 mètres<br />
Durée : 1 minute<br />
Temps de lancement : 10 secondes<br />
Composantes : V, S, M<br />
Description : Ce sort permet au mage de localiser<br />
un objet connu ou familier.<br />
<strong>Le</strong> mage lance ce sort, pivote lentement sur luimême<br />
et sent lorsqu’il se trouve face à la direction<br />
dans laquelle se trouve l’objet, à condition que<br />
celui-ci ne soit pas hors de portée <strong>du</strong> sortilège.<br />
<strong>Le</strong> sort peut localiser des objets tels que des<br />
vêtements, bijoux, meubles, outils, armes, voire<br />
échelles ou escaliers. La recherche d’un objet<br />
spécifique, comme un bijou ou une couronne,<br />
nécessite une image mentale fidèle. Un objet<br />
unique ne peut être trouvé que si le lanceur de<br />
sort le connaît. <strong>Le</strong> sorte est bloqué par le plomb.<br />
Il ne permet pas de trouver les créatures.<br />
<strong>Le</strong> composant matériel est une brindille<br />
fourchue.<br />
Meurtre de la tempête<br />
Ecole : Déplacement<br />
Choc en retour : 25<br />
Difficulté : 17<br />
Score d’effet : 18<br />
Bonus appliqué à : Score d’effet<br />
Portée : 10 kilomètres<br />
Durée : 1 jour<br />
Temps de lancement : 1 semaine<br />
Composantes : V, S, M<br />
Description : Surnommé « meurtre <strong>du</strong> mage »,<br />
ce sort est l’un des plus dangereux (et des plus<br />
efficaces) pour contrôler le temps qui n’ait<br />
jamais été inventé. Il doit être préparé pendant<br />
une semaine entière. <strong>Le</strong> mage doit se trouver à<br />
l’extérieur et se comporter comme s’il se trouvait<br />
dans une terrible tempête, oscillant d’avant en<br />
arrière comme s’il devait « lutter » pour rester<br />
debout. Il doit aussi ouvrir et fermer une jarre,<br />
comme s’il capturait le vent à l’intérieur.<br />
Pour libérer le sort, le mage ouvre sa jarre au<br />
milieu d’une tempête et lève le récipient audessus<br />
de sa tête. Puis il referme rapidement le<br />
couvercle et le scelle. La tempête ne se précipitera<br />
pas à proprement parler dans la jarre mais sera<br />
plutôt repoussée sur un rayon de 5 kilomètres<br />
en deux rounds. Comme le sort se contente de<br />
déplacer la force de la tempête, et non l’air, il n’a<br />
pas d’effet dévastateur sur l’endroit.<br />
La tempête est « neutralisée » pendant toute la<br />
Durée <strong>du</strong> sort, ou jusqu’à ce que le mage ouvre la<br />
jarre, auquel cas elle revient avec la même force.<br />
Pendant toute la <strong>du</strong>rée <strong>du</strong> sort, le mage peut<br />
libérer et emprisonner la tempête dans la jarre.<br />
Œil de la tempête<br />
Ecole : Déplacement<br />
Choc en retour : 16<br />
Difficulté : 15<br />
Score d’effet : 18<br />
Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (en minute)<br />
Portée : 25 mètres<br />
Durée : 10 minutes<br />
Temps de lancement : 10 secondes<br />
Composantes : V, S, M<br />
Description : Ce sort permet au mage de créer<br />
une zone de calme de 9 mètres de diamètre<br />
centrée sur le lanceur.<br />
L’air est calme dans l’aire d’effet, et la conversation<br />
peut se faire normalement. Tant que le sort <strong>du</strong>re,<br />
les personnes dans l’aire d’effet ne peuvent être<br />
affectées par les effets de la tempête qui fait rage<br />
au-dehors. Comme les tempêtes peuvent <strong>du</strong>rer des<br />
heures, ce sort n’est pas une protection éternelle<br />
mais il permet au moins de se donner le temps<br />
de construire un meilleur abri ou d’atteindre un<br />
refuge naturel.<br />
<strong>Le</strong>s composants matériels sont quelques grains<br />
de sable lancés au vent.<br />
Page secrète<br />
Ecole : Altération<br />
Choc en retour : 13<br />
Difficulté : 12<br />
Score d’effet : 0<br />
Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (en jour)<br />
Portée : Toucher<br />
Durée : 1 semaine<br />
Temps de lancement : 10 minutes<br />
Composantes : V, S, M<br />
Description : Ce sort permet au mage d’altérer<br />
le contenu d’une page, si bien qu’il semble être<br />
totalement différent.<br />
Une carte pourra ainsi être transformé en trait<br />
sur le polissage des cannes en ébène, le texte d’un<br />
sort en comptabilité, voire même en un autre<br />
sort. Il est possible de lancer ce sort par-dessus<br />
le sort de confusion des langues ou des runes<br />
explosives. Une compréhension des langues n’en<br />
révélera pas le contenu.<br />
<strong>Le</strong> mage peut étudier le contenu en prononçant<br />
un mot de commande ce qui rend le contenu<br />
intelligible, puis, lui rendre sa forme de page<br />
secrète. Il peut aussi mettre fin au sort en<br />
prononçant deux fois son nom.