Le manuel du maître - Cerbere.org
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librement sous l’eau à la vitesse de 10 mètres par<br />
round, ou flotter à la surface.<br />
<strong>Le</strong> mage peut aussi choisir de transférer les effets<br />
<strong>du</strong> sort sur une autre créature. Pour cela, celleci<br />
doit entrer dans la bulle. <strong>Le</strong> mage la touche<br />
et lui transfère les effets <strong>du</strong> sort. Dans tous les<br />
cas, le bénéficiaire contrôle la <strong>du</strong>rée <strong>du</strong> sort (dans<br />
la limite d’une heure), les mouvements et le<br />
transfert de la bulle.<br />
Chevelure glacée<br />
Ecole : Altération<br />
Choc en retour : 16<br />
Difficulté : 11<br />
Score d’effet : 28<br />
Bonus appliqué à : Score d’effet<br />
Portée : Toucher<br />
Durée : 1 jour<br />
Temps de lancement : 1 minute<br />
Composantes : V, S, M<br />
Description : <strong>Le</strong> mage projette simplement<br />
quelques gouttes d’eau sur les cheveux <strong>du</strong><br />
bénéficiaire, tout en chantant l’incantation. L’eau<br />
se transforme rapidement en givre, blanchissant<br />
les cheveux et les rendant légèrement cassants<br />
pour toute la <strong>du</strong>rée <strong>du</strong> sort.<br />
<strong>Le</strong> sujet peut alors résister aux sorts utilisant<br />
l’eau en motif, et dont le score d’effet est inférieur<br />
à celui de la chevelure glacée. Il contrôle la<br />
<strong>du</strong>rée, et le givre ne fondra pas tant que le sort<br />
per<strong>du</strong>rera.<br />
Eau douce<br />
Ecole : Altération<br />
Choc en retour : 11<br />
Difficulté : 8<br />
Score d’effet : 0<br />
Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (par 10 minutes)<br />
Portée : Toucher<br />
Durée : 100 minutes<br />
Temps de lancement : 1 minute<br />
Composantes : S, M<br />
Description : A chaque round, ce sort purifie<br />
un litre d’eau, ou une solution principalement<br />
composée d’eau. <strong>Le</strong> mage a besoin de deux<br />
récipients, dont l’un devra être d’une propreté<br />
impeccable. Il verse le liquide dans le moins<br />
propre des deux et place le vase propre à un bras<br />
de distance. Il se lave alors une main et la place<br />
au-dessus <strong>du</strong> récipient propre.<br />
En lançant le sort, le mage se concentre sur le<br />
déplacement de l’eau qui quitte le récipient sale,<br />
passe au-dessus de sa main, et retombe dans le<br />
récipient propre. La saleté se coagule sur sa main<br />
propre et l’eau est purifiée. La main se met alors<br />
à étinceler et à luire, transportant la saleté dans<br />
l’autre main.<br />
Eclat de glace<br />
Ecole : Conjuration<br />
Choc en retour : 15<br />
Difficulté : 12<br />
Score d’effet : 17<br />
Bonus appliqué à : Score d’effet<br />
Portée : 15 mètres<br />
Durée : Instantanée<br />
Temps de lancement : 4 secondes<br />
Composantes : S<br />
Description : <strong>Le</strong> mage doit faire face à sa victime<br />
et effectuer des mouvements circulaires de la<br />
main, devant lui, comme s’il nettoyait une vitre.<br />
Un disque de glace d’un mètre de diamètre prend<br />
alors forme dans l’air. <strong>Le</strong> mage frappe alors la<br />
glace pour la briser et les éclats se précipitent<br />
vers sa victime.<br />
<strong>Le</strong> jet de connaissance magie profane doit<br />
être supérieur ou égal au score de dextérité ou<br />
d’esquive de la cible. <strong>Le</strong>s dommages sont égaux<br />
au score d’effet <strong>du</strong> sort. Ce sort illusoire peut être<br />
mis en doute sur un jet de mental ou de volonté<br />
de 15.<br />
Javelot de glace<br />
Ecole : Altération<br />
Choc en retour : 15<br />
Difficulté : 9<br />
Score d’effet : 15<br />
Bonus appliqué à : Score d’effet<br />
Portée : 15 mètres<br />
Durée : 15 secondes<br />
Temps de lancement : 4 secondes<br />
Composantes : S, M<br />
Description : <strong>Le</strong> mage verse un filet d’eau dans<br />
son poing ouvert en invoquant le motif <strong>du</strong> sort.<br />
L’eau gèle en formant un javelot de glace qu’il<br />
peut immédiatement projeter vers une cible.<br />
A cause de la nature magique de l’arme, le mage<br />
reçoit un bonus de +5 sur son jet de connaissance<br />
magie profane pour l’attaque. Si le jet d’attaque<br />
est supérieur à la dextérité ou l’esquive de la<br />
victime, alors elle subit un total de dommages<br />
égal au score d’effet. A la fin <strong>du</strong> sort, le javelot<br />
redevient de la glace normale et fragile.<br />
Jet d’eau<br />
Ecole : Altération<br />
Choc en retour : 10<br />
Difficulté : 10<br />
Score d’effet : 15