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Le manuel du maître - Cerbere.org

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peut être utilisée avec un minimum d’espace.<br />

La taille inflige plus de dommage car elle<br />

fonctionne comme un levier pour multiplier la<br />

force. Cependant elle demande plus de place que<br />

l’estoc. <strong>Le</strong> bonus de dégâts avec une attaque de<br />

taille dépend de la force <strong>du</strong> personnage.<br />

Force égale ou inférieure à 9 : +1<br />

Force égale ou supérieure à 10 : +2<br />

Certaines armes ont plusieurs type d’attaque,<br />

estoc et taille, dans ce cas il faut dire quel type<br />

d’attaque le personnage va utiliser.<br />

<strong>Le</strong>s modificateurs : Selon les conditions le jet<br />

d’attaque peut avoir des modificateurs.<br />

<strong>Le</strong>s attaques spéciales :<br />

L’attaque dans le dos : Il faut d’abord déterminer<br />

si l’attaque surprend la cible. Pour cela, il<br />

faut que l’attaquant réussisse à être discret le<br />

round de l’attaque. Jet de recherche de la cible<br />

contre discrétion active (lancé de dé) ou passive<br />

(compétence pure) de l’attaquant. Si le jet est<br />

raté, utiliser la marge d’échec pour déterminer à<br />

quelle distance de la cible est l’attaquant quand<br />

celle-ci le remarque. Plus la marge d’échec sera<br />

grande, plus l’attaquant sera loin.<br />

Si la cible est surprise, le FD de base de l’attaquant<br />

est égal à 0 + protection passive (comme une<br />

armure). Si la cible est en mouvement, le FD<br />

est de 6 + protection passive. Si la cible n’est<br />

pas surprise, elle se retourne. Ca lui prend une<br />

seconde, si elle est attaquée avant d’avoir fini de<br />

se retourner, elle ne peut utiliser de compétence<br />

de défenses passives et n’a que sa dextérité plus<br />

sa défense passive. Mais dès qu’elle a fini de se<br />

retourner, elle peut se défendre normalement.<br />

L’attaque en force : L’attaquant abandonne une<br />

partie de sa précaution habituelle et baisse sa<br />

garde pour favoriser son attaque. <strong>Le</strong>s compétences<br />

de défenses passives ont un malus avec cette<br />

manœuvre. On ne peut réaliser cette manœuvre<br />

si l’on a un bouclier ou toute protection <strong>du</strong> genre<br />

en main.<br />

L’attaque irraisonnée : C’est une attaque furieuse,<br />

qui cherche un effet maximum et sacrifie la<br />

défense au profit des dommages. Il n’est pas<br />

possible d’utiliser cette manœuvre si l’on a un<br />

bouclier en main. Elle ne peut pas à être utilisée<br />

avec des armes de jet. Il est possible de combiner<br />

cette manœuvre avec un coup visé. Cette attaque<br />

coûte un point de fatigue.<br />

L’attaque précise : Ce type d’attaque donne<br />

un bonus de +5 au jet d’attaque mais ré<strong>du</strong>it les<br />

dommages de -5 (et le +5 à l’attaque n’est pas<br />

compté dans les dégâts). Elle n’est possible qu’avec<br />

les armes de mêlée et les armes naturelles.<br />

Coup visé : Il est possible de viser<br />

intentionnellement une partie <strong>du</strong> corps. Tout<br />

coup visé demandent 2 secondes en round et<br />

donnent un -4 à l’initiative.<br />

On peut aussi viser une arme pour désarmer, voir<br />

même la casser. Une arme de petite taille a un<br />

modificateur pour toucher de -5, une de taille<br />

moyenne -4 et une grande -3. L’ennemi peut<br />

utiliser l’esquive comme défense ou la parade,<br />

mais pas le blocage.<br />

Coup sauvage : Cette attaque concerne un coup<br />

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