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Le manuel du maître - Cerbere.org

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Choc en retour : 14<br />

Difficulté : 9<br />

Score d’effet : 21<br />

Bonus appliqué à : Score d’effet<br />

Portée : 60 mètres<br />

Durée : 1 minute<br />

Temps de lancement : 4 secondes<br />

Composantes : V, S<br />

Description : <strong>Le</strong> mage tourne une fois sur luimême<br />

en expirant, pour pro<strong>du</strong>ire un bruit de<br />

vent de plus en plus fort. Il crée un tourbillon<br />

de 3 mètres de haut et de 3 mètres de large au<br />

sommet.<br />

Il contrôle ses mouvement et peut le faire se<br />

déplacer à la vitesse de 60 mètres par round. Pour<br />

toucher un personnage, le mage doit effectuer<br />

un jet de connaissance magie profane. Si le jet est<br />

égal ou supérieur à la dextérité ou à l’esquive de<br />

la victime, le tourbillon la frappe. Une personne<br />

présente dans un rayon de 3 mètres autour de la<br />

cible initiale est aussi touchée par le tourbillon.<br />

Celui-ci renverse les cibles avec une force égale<br />

au score d’effet.<br />

Ventriloquie<br />

Ecole : Déplacement<br />

Choc en retour : 13<br />

Difficulté : 11<br />

Score d’effet : 7<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (par 10 secondes)<br />

Portée : 100 mètres<br />

Durée : 1 minute<br />

Temps de lancement : 1 seconde<br />

Composantes : V, M<br />

Description : Ce sort permet au mage de faire<br />

jaillir sa voix (ou celle de quelqu’un d’autre), ou<br />

un son similaire dans un endroit inhabituel, tel<br />

qu’une autre créature, une statue, derrière une<br />

porte, au bout d’un passage, etc.<br />

<strong>Le</strong> mage peut parler dans toute langue<br />

qu’il connaît ou pro<strong>du</strong>ire tout son qu’il sait<br />

normalement émettre. <strong>Le</strong> volume <strong>du</strong> son émis<br />

est celui de la voix normale <strong>du</strong> mage.<br />

Ce sort est une illusion qu’il est possible de mettre<br />

en doute en réussissant un jet de mental ou de<br />

volonté contre un FD de 14.<br />

<strong>Le</strong> composant matériel est un morceau de cire<br />

roulé pour former un petit cône.<br />

L’eau<br />

Abaissement des eaux<br />

Ecole : Altération<br />

Choc en retour : 17<br />

Difficulté : 16<br />

Score d’effet : 30<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (en minute)<br />

Portée : 60 mètres<br />

Durée : 4 minutes<br />

Temps de lancement : 10 minutes<br />

Composantes : V, S, M<br />

Description : Ce sort permet au mage de causer<br />

l’abaissement de l’eau ou liquide similaire dans<br />

la zone d’effet.<br />

L’aire d’effet est un rectangle avec une surface de<br />

3 mètres d’arêtes par add de connaissance magie<br />

profane <strong>du</strong> mage et une profondeur de 60 cm par<br />

add de cette même compétence.<br />

La dénivellation peut atteindre 60 cm par add de<br />

connaissance magie profane mais la profondeur<br />

finale doit demeurer d’au moins un pouce.<br />

Bain de la mort<br />

Ecole : Altération<br />

Choc en retour : 14<br />

Difficulté : 9<br />

Score d’effet : 20<br />

Bonus appliqué à : Score d’effet<br />

Portée : 100 mètres<br />

Durée : 10 secondes<br />

Temps de lancement : 3 secondes<br />

Composantes : S, M<br />

Description : <strong>Le</strong> mage tient dans les mains un<br />

récipient ouvert, comme un seau ou un baquet.<br />

Il lance l’eau vers sa victime, en contrôlant son<br />

déplacement et sa forme (en fait, il lui donne une<br />

cohésion et la fait se déplacer en ligne droite à<br />

la vitesse de 100 mètres par round) et invoque le<br />

pouvoir <strong>du</strong> sort.<br />

L’eau devient hautement corrosive et inflige à la<br />

cible des dommages égaux au score d’effet final.<br />

Bulle d’air<br />

Ecole : Déplacement<br />

Choc en retour : 18<br />

Difficulté : 11<br />

Score d’effet : 24<br />

Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (par 10 minutes)<br />

Portée : Toucher<br />

Durée : 1 heure<br />

Temps de lancement : 3 secondes<br />

Composantes : V, M<br />

Description : Ce sort repousse l’eau qui se trouve<br />

autour <strong>du</strong> mage, pour former une sphère d’air de<br />

3 mètres de diamètre centrée sur son corps. <strong>Le</strong><br />

mage doit déjà se trouver dans l’eau pour lancer<br />

le sort, mais il n’a besoin que de la toucher et<br />

de dire « repousse-la ». Il peut alors se déplacer<br />

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