Le manuel du maître - Cerbere.org
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Choc en retour : 14<br />
Difficulté : 9<br />
Score d’effet : 21<br />
Bonus appliqué à : Score d’effet<br />
Portée : 60 mètres<br />
Durée : 1 minute<br />
Temps de lancement : 4 secondes<br />
Composantes : V, S<br />
Description : <strong>Le</strong> mage tourne une fois sur luimême<br />
en expirant, pour pro<strong>du</strong>ire un bruit de<br />
vent de plus en plus fort. Il crée un tourbillon<br />
de 3 mètres de haut et de 3 mètres de large au<br />
sommet.<br />
Il contrôle ses mouvement et peut le faire se<br />
déplacer à la vitesse de 60 mètres par round. Pour<br />
toucher un personnage, le mage doit effectuer<br />
un jet de connaissance magie profane. Si le jet est<br />
égal ou supérieur à la dextérité ou à l’esquive de<br />
la victime, le tourbillon la frappe. Une personne<br />
présente dans un rayon de 3 mètres autour de la<br />
cible initiale est aussi touchée par le tourbillon.<br />
Celui-ci renverse les cibles avec une force égale<br />
au score d’effet.<br />
Ventriloquie<br />
Ecole : Déplacement<br />
Choc en retour : 13<br />
Difficulté : 11<br />
Score d’effet : 7<br />
Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (par 10 secondes)<br />
Portée : 100 mètres<br />
Durée : 1 minute<br />
Temps de lancement : 1 seconde<br />
Composantes : V, M<br />
Description : Ce sort permet au mage de faire<br />
jaillir sa voix (ou celle de quelqu’un d’autre), ou<br />
un son similaire dans un endroit inhabituel, tel<br />
qu’une autre créature, une statue, derrière une<br />
porte, au bout d’un passage, etc.<br />
<strong>Le</strong> mage peut parler dans toute langue<br />
qu’il connaît ou pro<strong>du</strong>ire tout son qu’il sait<br />
normalement émettre. <strong>Le</strong> volume <strong>du</strong> son émis<br />
est celui de la voix normale <strong>du</strong> mage.<br />
Ce sort est une illusion qu’il est possible de mettre<br />
en doute en réussissant un jet de mental ou de<br />
volonté contre un FD de 14.<br />
<strong>Le</strong> composant matériel est un morceau de cire<br />
roulé pour former un petit cône.<br />
L’eau<br />
Abaissement des eaux<br />
Ecole : Altération<br />
Choc en retour : 17<br />
Difficulté : 16<br />
Score d’effet : 30<br />
Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (en minute)<br />
Portée : 60 mètres<br />
Durée : 4 minutes<br />
Temps de lancement : 10 minutes<br />
Composantes : V, S, M<br />
Description : Ce sort permet au mage de causer<br />
l’abaissement de l’eau ou liquide similaire dans<br />
la zone d’effet.<br />
L’aire d’effet est un rectangle avec une surface de<br />
3 mètres d’arêtes par add de connaissance magie<br />
profane <strong>du</strong> mage et une profondeur de 60 cm par<br />
add de cette même compétence.<br />
La dénivellation peut atteindre 60 cm par add de<br />
connaissance magie profane mais la profondeur<br />
finale doit demeurer d’au moins un pouce.<br />
Bain de la mort<br />
Ecole : Altération<br />
Choc en retour : 14<br />
Difficulté : 9<br />
Score d’effet : 20<br />
Bonus appliqué à : Score d’effet<br />
Portée : 100 mètres<br />
Durée : 10 secondes<br />
Temps de lancement : 3 secondes<br />
Composantes : S, M<br />
Description : <strong>Le</strong> mage tient dans les mains un<br />
récipient ouvert, comme un seau ou un baquet.<br />
Il lance l’eau vers sa victime, en contrôlant son<br />
déplacement et sa forme (en fait, il lui donne une<br />
cohésion et la fait se déplacer en ligne droite à<br />
la vitesse de 100 mètres par round) et invoque le<br />
pouvoir <strong>du</strong> sort.<br />
L’eau devient hautement corrosive et inflige à la<br />
cible des dommages égaux au score d’effet final.<br />
Bulle d’air<br />
Ecole : Déplacement<br />
Choc en retour : 18<br />
Difficulté : 11<br />
Score d’effet : 24<br />
Bonus appliqué à : La <strong>du</strong>rée (par 10 minutes)<br />
Portée : Toucher<br />
Durée : 1 heure<br />
Temps de lancement : 3 secondes<br />
Composantes : V, M<br />
Description : Ce sort repousse l’eau qui se trouve<br />
autour <strong>du</strong> mage, pour former une sphère d’air de<br />
3 mètres de diamètre centrée sur son corps. <strong>Le</strong><br />
mage doit déjà se trouver dans l’eau pour lancer<br />
le sort, mais il n’a besoin que de la toucher et<br />
de dire « repousse-la ». Il peut alors se déplacer<br />
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